Une "année de transition" animée
L’industrie vidéoludique est captivante. Entre l’offre pléthorique que nous propose les studios de toutes tailles à travers le monde et les discussions entourant ce marché en perpétuelle évolution, les faits marquants qui ont animé nos vies de joueurs en 2019 n’ont pas manqué. Que ce soit en début d’année, avec le divorce entre Activision et Bungie, la vague Apex Legends sortie de nulle part ou encore les départs des emblématiques Reggie « My Body is Ready » Fils-Aimé et Kaz « Riiiidge Racer » Hirai. Au fil des mois, avec la mise en lumière des conditions de travail abusives au sein de certains studios, le Xbox Game Pass qui prend de l'ampleur et les premières graines semées au sujet de la PS5 et du Projet Scarlett. Ou plus récemment, l’UFC-Que Choisir qui remporte une bataille (mais pas la guerre) face à Valve sur le droit de revente des jeux numériques et la polémique Blizzard / Hong Kong. Autant d’actualités que j’ai pris plaisir à participer à vous relayer au quotidien dans notre rubrique « news ».
Et côté jeux, difficile de se plaindre, même s'il semble compliqué de définir un GOTY incontestable. Pour ma part, en dehors des inévitables Sekiro Shadows Die Twice , Death Stranding et autres Resident Evil 2 , je retiendrais les étonnants Outer Wilds , Slay the Spire et Baba is You du côté des indépendants ainsi que l'aventure de Final Fantasy XIV . Merci également à Nintendo d'avoir fait chauffer ma Switch comme il se doit avec le flot de sorties en deuxième partie d’année. Et à mesure que le premier semestre 2020 et son florilège de jeux approchent, mon back catalogue ne désemplit pas. La dure vie de joueur.
Mon top 5 de 2019
- == Final Fantasy XIV : Shadowbringers
- == Sekiro Shadows Die Twice
- == Fire Emblem : Three Houses
- == Monster Hunter World : Iceborne
- == Slay the Spire
Final Fantasy XIV : Shadowbringers - Trailer de lancement
Mon coup de cœur : l’épopée Final Fantasy XIV Shadowbringers
Quelle histoire. Neuf ans plus tôt, Final Fantasy XIV sortait dans une version 1.0 cataclysmique, criblée de soucis à tous les niveaux. Il offre désormais une aventure digne des meilleurs épisodes numérotés de la licence, plus prenante que jamais avec la sortie de Shadowbringers , sa troisième extension. Ambiance soignée, scénario dense, musiques sublimes, combats de boss épiques, fan service à gogo (un raid NieR Automata quoi !)… tout y est. Comme pour tout MMO, il faut être prêt à s’impliquer des centaines d’heures et s’accrocher pour digérer un début d’aventure poussif. Mais le jeu en vaut terriblement la chandelle. Experts comme novices des MMO, je ne saurais trop vous conseiller d’y jeter un œil (d’autant qu’il est possible de jouer gratuitement jusqu’au niveau 35).
Mon coup de gueule : le cross-play / cross-save qui tarde à se généraliser
En octobre dernier, Sony confirmait avoir levé pour de bon les restrictions à l’égard du cross-play sur PS4. Les développeurs sont désormais libres d’en profiter… et pourtant, les jeux faisant fi des frontières entre les plateformes sont encore loin d’être légion. Un jeu coopératif majeur comme Borderlands 3 ne permet pas à ses joueurs PC, PS4 et Xbox One de défourailler ensemble (même si Gearbox a annoncé se pencher sur le sujet). Même constat pour le cross-save, certes plus complexe à mettre en place : jouant à Apex Legends à la fois sur PS4 et PC pour retrouver mes amis, je dois jongler entre deux comptes, et donc deux progressions différentes. J’espère qu’en 2020, les développeurs prendront davantage en compte ces possibilités de faciliter la vie des joueurs. À l’image de Rocket League , Dauntless , Fortnite , Paladins , Brawlhalla ou Call of Duty : Modern Warfare , l’exemple parfait, qui propose du cross-save et du cross-play prenant en compte le type de périphérique utilisé.