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Pixel d'Or : Meilleure expérience solo 2019 - Les Pixels d'Or 2019 de jeuxvideo.com - Les meilleurs jeux de l'année

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Pixel d'Or : Meilleure expérience solo 2019
Pixel d'Or : Meilleure expérience solo 2019
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Récompense la qualité d'une aventure vécue seul

Sekiro Shadows Die Twice

Un jeu estampillé From Software peut s'avérer intimidant pour bien des joueurs. Depuis la saga Dark Souls, l'aura de difficulté et le caractère punitif des productions du studio sont communément admis. Sekiro ne déroge pas à la règle, mais est également parvenu sans peine à se hisser à la hauteur des standards de From Software.

Pixel d'Or : Meilleure expérience solo 2019

Lire le test de Sekiro Shadow Die Twice

Pixel d'Or : Meilleure expérience solo 2019

En changeant d'univers et en quittant les atmosphères particulièrement sombres et torturées de Dark Souls et Bloodborne, From Software a également, avec Sekiro Shadows Die Twice, changé de philosophie de gameplay. Là où les précédentes livraisons étaient très défensives, le gameplay plus nerveux et offensif du jeu a contraint de nombreux joueurs à perdre les habitudes héritées du passé. Mais, une fois assimilé, Sekiro se révèle être une expérience à part, terriblement exigeante, certes, mais également diablement gratifiante à chaque triomphe de votre personnage sur tel ou tel boss. L'atmosphère qui se dégage de ce jeu vous laissant incarner un loup solitaire qui se fraye un chemin à coup de sabre est également très soignée, au même titre que l'ensemble du level design.

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Doté d'une durée de vie très solide, d'un gameplay soigné et d'une direction artistique de haute volée, Sekiro Shadows Die Twice est une expérience solo qui a marqué l'année 2019 de son empreinte.

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Vidéo-test de Sekiro Shadow Die Twice

Chargement de la vidéo Test Sekiro Shadows Die Twice en vidéo

Les autres nommés : Disco Elysium, Outer Wilds

Mis à jour le 06/12/2019

COMMENTAIRES

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Dan
Dan
MP
le 12 déc. 2019 à 17:29

Assez d'accord avec toi elge3 ! :oui:

Ce jeu que j'ai acheté m'a vraiment déçu, découragé, même si j'ai essayé de m'y investir vraiment...

J'avais adoré (et fini) Bloodborne, donc on ne peut pas dire que la difficulté me rebute...

Mais là vraiment c'est abusé !

Et je trouve donc déplorable qu'il n'y ait pas un mode assez facile dans ce jeu pour permettre à chacun d'y trouver son plaisir.
C'est profondément regrettable car cela n'enlèverait rien à ceux qui veulent un jeu plus difficile, et permettrait à d'autres (comme moi) de pouvoir y jouer.

Faire des jeux qui ne sont réservés qu'à une toute petite proportion des joueurs, en excluant ainsi beaucoup d'autres, sans fournir les paramètres qui permettent à chacun d'y trouver son bonheur est pour moi incompréhensible, et assez révoltant même, car basé sur un principe d'exclusion.

Pourquoi diviser/segmenter/exclure, alors qu'il serait si simple de proposer des paramètres d'ajustement dans les Options/Réglages du jeu ?

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elge3
elge3
MP
le 09 déc. 2019 à 12:42

Tu as avancé!tu es mort!
tu as bougé tu es mort !
tu as osé soufflé au respirer tu es mort!C'es
Tu n'as pas bougé mais la camera a changer parce que... on sait pas; tu es mort!
t vrai que c'est sympa comme expérience solo

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yabossBan
yabossBan
MP
le 09 déc. 2019 à 00:50

DMC 5 ?

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xantcha
xantcha
MP
le 07 déc. 2019 à 15:11

Arrivé tard dans le monde des Dark Souls et autres Bloodborne ou même Nioh, Sekiroh est clairement le titre 'hardcore' que j'ai le moins aimé. Ce n'est pas tant la difficulté, à laquelle on pouvait s'attendre, avec toujours son petit côté "par coeurisme" qui ternit un peu le tableau, rendant la difficulté un peu ... Illusoire, en un sens ; non, c'est plutôt que je m'ennuyais ferme.
Une grande partie du plaisir d'un Souls-like pour moi c'était de tester des combinaisons, trouver un style qui me convient, essayer des choses. C'est un aspect totalement absent de Sekiroh, et, au final, me l'a vite fait apparaitre comme très, très répétitif. D'ailleurs, je ne l'ai même pas fini. Un soir, après une session pourtant positive de tries sur un boss ( le fameux "allez, demain il tombe" ! ), j'ai reposé la manette et... Je n'ai juste jamais relancé le jeu.

C'est bien entendu une opinion absolument personnel, et je peux voir pourquoi d'autres personnes peuvent aimer le jeu. Moi, ça ne m'aura pas marqué.

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MalakBane
MalakBane
MP
le 07 déc. 2019 à 03:43

J'ai adoré y jouer et le platiné est un bon challenge ^^

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laurentpoussin
laurentpoussin
MP
le 06 déc. 2019 à 22:10

Sekiro une bonne expérience solo ? Moi j'y vois :
- des tonnes de frustration, des graphismes plutôt moyen,
- une caméra à la ramasse,
- des ennemis sans aucune intelligence dont les coups vous atteignent même quand c'est impossible parce qu'ils sont aimantés vers votre perso au lieu de suivre les trajectoires prévues,
- des boss dont on doit apprendre le patern par coeur... ce qui n'a que très peu d'intérêt vu qu'on doit seulement réciter une partition de coups pour les battre au lieu de s'adapter à leur comportement.

Sekiro n'est pas dur pour les bonnes raisons, il est juste pénible parce qu'il est pensé pour cela dans les moindres détails (comme les Dark Souls) : Vous y êtes faible, les améliorations se révèlent peu efficaces, les boss sont des sacs à PV. Tous les ennemis respawn en permance... C'est juste long et chiant.

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-FF-
-FF-
MP
le 06 déc. 2019 à 18:18

Malgré sa difficulté connue et reconnue, c'est un régal :coeur:

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Bayonettos
Bayonettos
MP
le 06 déc. 2019 à 17:33

Mon GOTY 2019 et 3e meilleur jeu de toute cette gen ! Bravo From Software !

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BierePelmare
BierePelmare
MP
le 06 déc. 2019 à 16:51

C'est complètement mérité, mais ça va gueuler.

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Top commentaires
BierePelmare
BierePelmare
MP
le 06 déc. 2019 à 16:51

C'est complètement mérité, mais ça va gueuler.

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xantcha
xantcha
MP
le 07 déc. 2019 à 15:11

Arrivé tard dans le monde des Dark Souls et autres Bloodborne ou même Nioh, Sekiroh est clairement le titre 'hardcore' que j'ai le moins aimé. Ce n'est pas tant la difficulté, à laquelle on pouvait s'attendre, avec toujours son petit côté "par coeurisme" qui ternit un peu le tableau, rendant la difficulté un peu ... Illusoire, en un sens ; non, c'est plutôt que je m'ennuyais ferme.
Une grande partie du plaisir d'un Souls-like pour moi c'était de tester des combinaisons, trouver un style qui me convient, essayer des choses. C'est un aspect totalement absent de Sekiroh, et, au final, me l'a vite fait apparaitre comme très, très répétitif. D'ailleurs, je ne l'ai même pas fini. Un soir, après une session pourtant positive de tries sur un boss ( le fameux "allez, demain il tombe" ! ), j'ai reposé la manette et... Je n'ai juste jamais relancé le jeu.

C'est bien entendu une opinion absolument personnel, et je peux voir pourquoi d'autres personnes peuvent aimer le jeu. Moi, ça ne m'aura pas marqué.

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Sommaire Dossier
  • Pixel d'Or : Prix de l’originalité 2019
  • Pixel d'Or : Révélation de l'année 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure bande originale 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure direction artistique 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure performance graphique 2019
  • Pixel d'Or : Meilleur scénario 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure expérience solo 2019
  • Pixel d'Or : Meilleur jeu VR 2019
  • Pixel d'Or : Meilleur jeu indépendant 2019
  • Pixel d'Or : Meilleur jeu fun à plusieurs 2019
  • Pixel d'Or : Meilleur jeu compétitif 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure exclusivité PC 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure exclusivité Switch 2019
  • Pixel d'Or : Meilleure exclusivité PlayStation 4 2019
  • Pixel d'Or : Développeur de l'année 2019
  • Pixel d'Or : Meilleur service par abonnement 2019
  • Pixel d'Or : Prix d'honneur 2019
  • Pixel d'Or : Jeu de l'année 2019