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Dossier Les 20 jeux les plus chers de l'histoire
Les 20 jeux les plus chers de l'histoire
Profil de Ayden_,  Jeuxvideo.com
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com

Des jeux vidéo, il y en a pour tous les goûts et à tous les prix. Depuis l’aube des années 2000, toute l’industrie – à l’exception de Nintendo – s’est lancée dans une course à la technologie qui semble inarrêtable. Plus haut, plus beau, plus fort, tel est le leitmotiv d’une industrie ambitieuse, d’où émergent des productions toujours plus impressionnantes sur le plan visuel et sonore. Ce n’est plus une surprise, les coûts de ces œuvres numériques ont rejoint depuis longtemps les investissements des grandes machines d’Hollywood. Découvrez notre classement des 20 jeux les plus chers de l'histoire.

Il est important de souligner que cette question de budget demeure, pour beaucoup de studios et d’éditeurs, une omerta. Par conséquent, prenez bien en compte que ce ne sont pas, pour la plupart, des chiffres officiels.

Note d'intention

Il est loin le temps où l’intégralité d’un jeu vidéo pouvait être réalisé par une seule personne ou une petite équipe. Dans les années 1990, quelques millions de dollars suffisaient pour créer le dernier blockbuster à la mode, si bien que l’investissement de départ était, généralement, bien plus faible que les recettes. Malgré des temps de développement qui s’allongeaient, les éditeurs pouvaient voir l’avenir d’un œil serein. Mais à l’orée des années 2000, la PlayStation 2 et son Emotion Engine ont changé la donne. Utilisée comme support de base par la majorité des studios (les conversions étaient ensuite faites sur Gamecube et Xbox), elle réclamait des compétences encore plus poussées ainsi que des développeurs plus nombreux. Parfois, pour le même jeu, il suffisait d’un programmeur sur Dreamcast alors que la machine de Sony en avait besoin de trois ou quatre. Avec les années, les créateurs ont appris à dompter sa puissance et des jeux inoubliables ont vu le jour, emportant avec eux toute une industrie lancée dans une course à la technique, ce qui poussera Nintendo à prendre le chemin inverse. L’aube du nouveau millénaire a été celle de la « fracture » avec de nombreux studios historiques qui ont disparu, des jeux toujours plus chers à produire et des staffs de plus en plus énormes. Un mal ? Un bien ? Libre à chacun de se faire sa propre opinion. L’émergence des jeux indépendants a apporté cette fraîcheur dont le jeu vidéo avait besoin mais les coûts restent, malgré tout, très élevés et il va être intéressant de voir ce que demain nous réserve.

Commentaires
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Marcus_Drake Marcus_Drake
MP
Niveau 9
le 01 janv. 2020 à 18:51

le contrat de Destiny c'est 500M pour 4 jeux et 4 extensions sur 10 ans bande de bouffons

https://destiny.fandom.com/wiki/Bungie-Activision_Contract

Lire la suite...
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