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Chronique La nostalgie : le MMO à ses débuts
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Krayn revient sur les jeunes heures du MMO en nous racontant son histoire.

Commentaires
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ItsMorphinTime0 ItsMorphinTime0
MP
Niveau 10
le 02 sept. 2015 à 20:33

Sans aller jusqu'à dire que les MMO d'aujourd'hui sont trop "fast-food" (tout est accéléré, le joueur est énormément assisté), je pense que le vrai problème c'est que la plupart des gros MMO qui sortent semblent s'aligner sur cette tendance, aucun ne prend le risque de lâcher les joueurs dans un monde à l'ancienne sans leurs outils habituels, par crainte d'être délaissé par les joueurs actuels trop attachés au confort de tout savoir et tout contrôler (menus, addons, ...).

Certains disent donc que "les MMO c'était mieux avant", simplement parce que le type de MMO qu'ils affectionnent n'est plus représenté dans le paysage des nouveautés (ce qui est bien dommage).

Je vais prendre un exemple extrême pour faire un parallèle : si le succès des MOBA avait entraîné une disparition des vrais RTS, les joueurs de RTS dégoûtés par les MOBA auraient dit : "les RTS étaient mieux avant".

Il suffirait donc que des MMO "à l'ancienne" sortent à côté de nos MMO actuels pour que tout le monde soit content, mais les développeurs estiment sans doute que ça ne serait pas rentable (et vu le nombre de MMO "ambitieux" qui se sont écroulés rapidement, ils ont probablement raison sur ce point).

Par ailleurs, la prospection des données d'un jeu et le partage d'informations sur internet (cartographie des régions, étapes des quêtes, dégâts des attaques, liste des objets, capacités des boss, lieux cachés etc) rendent aujourd'hui quasiment impossible la création d'un MMO aussi "mystérieux" qu'il pouvait l'être autrefois.

Pourtant, à titre personnel, je reste persuadé que si un studio majeur parvenait à mettre en place un MMO "mystérieux", restituant la sensation de découverte et de communauté tels que décrits dans cette vidéo (loin des MMO actuels où toutes les informations sont immédiatement disponibles pour le joueur), les retours positif sur cette expérience pousseraient les éditeurs de MMO à creuser davantage de ce côté-là.

Le succès de WoW n'est-il pas lui-même basé sur sa réputation acquise lors de Vanilla, à l'époque où chaque Royaume était un vase clos dont les joueurs se connaissaient tous plus ou moins, et où le monde d'Azeroth était en soi un intérêt du jeu avec ses régions à explorer sans vol et ses lieux insolites cachés à découvrir ?

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