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Crash Bandicoot : Fini en 36:19 - chronique Speed Game

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Chronique Crash Bandicoot : Fini en 36:19
103235 vues
PS1
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Cette semaine, l'équipe de Speed Game vous propose de découvrir cette run en mode any% sur le légendaire Crash Bandicoot, paru sur PlayStation en 1996.

Mis à jour le 22/12/2014
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
Speed Game PlayStation Plate-Forme Sony Naughty Dog Rétrogaming

COMMENTAIRES

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maksa
maksa
MP
le 29 juil. 2015 à 16:56

Un TAS tres imressionant. Etant fan de Crash Bandicoot j'ai regarder ce speedrun plusieurs fois et a chaque fois j'ai la meme impression que le jeu possede un double saut ( ce qui n'est pas le cas). Par contre j'aurai bien aimer que Speedgame nous pressante le speedrun 100% en single-segment de ce jeu (au moins en bonus) car, certe il est mois impressionant et moins technique que celui-la, mais vu la difficulte du jeu je trouve que ca merite comme-meme le coup d'oeil.

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Game-system
Game-system
MP
le 08 nov. 2014 à 21:02

Je viens de revoir pour la énième fois ce speedrun. Et franchement, les gars, vous êtes insupportables avec vos commentaires absolument débiles. Vous critiquez un jeux excellent qui en a marqué plus d'un joueur de façon incompréhensible et illogique. Dommage qu'il n'y ait pas l'option commentaires Off, ça aurait été très pratique.

Ceci dit, j'aurais adoré que vous présentez les TAS des autres Crash Bandicoot développés par Naughty Dog, à condition que vous vous calmiez dans vos commentaires (inutile d’être agressif dans la critique envers le jeux, qui est excellent quoi que vous pensiez), sinon ce n'est pas la peine.

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kelbo
kelbo
MP
le 24 juil. 2014 à 19:13

3ème fois que je regarde cette vidéo, j'ai vraiment hâte que vous présentiez les TAS ou Speedrun des opus suivants, les 3 premiers Crash Bandicoot étant pour moi les meilleurs jeux de plateforme de leur générations, sans parler de Crash Team Racing, cet excellent jeu de kart <3

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notsu
notsu
MP
le 03 mai 2014 à 16:45

Je n'ai rien contre le fait que vous donniez votre avis sur un jeu (de façon positive ou négative), mais quand la présentation d'un speedrun devient la critique d'un jeu, ben en fait j'aimerais bien avoir la possibilité de mettre les commentaires en OFF.

S'il y a des moments où vous n'avez rien à dire ce n'est pas grave hein, c'est toujours plus agréable de regarder l'action du jeu que d'entendre du bashing/encensement en continue.

A part ça les commentaires sur le speedrun en question étaient de très bonne qualité, donc dommage.

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BtgorBTG
BtgorBTG
MP
le 01 mai 2014 à 10:36

crash toute mon enfance :)

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fayeurfauxe
fayeurfauxe
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le 23 avr. 2014 à 18:51

il y a des TAS sur CTR ? :question:

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RealPlayGamer
RealPlayGamer
MP
le 30 mars 2014 à 01:41

ah et, j'ai fait un des crash PS1 et aussi mario 64 étant petit, et je confirme que crash était pas parfait, surtout qu'on se sent pas libre, contrairement à mario 64. par contre c'est bcp plus fun dans les expressions du perso et tout.

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RealPlayGamer
RealPlayGamer
MP
le 30 mars 2014 à 01:37

pourriez vous montrer fear 1? y'a une run sympa sur spda.

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Beralouche
Beralouche
MP
le 29 mars 2014 à 12:02

recyclait*
J'en passe et des meilleurs*

Tellement énervé par votre Speed Game que j'en pers mon latin! :honte:

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Beralouche
Beralouche
MP
le 29 mars 2014 à 12:00

Outré de cette condescendance affichée pour un jeu acclamé par la critique lors de sa sortie.

Ok tout n'est pas à sauver dans la licence, mais les 3 premiers ainsi que CTR sont des jeux de légende et je ne comprends vraiment, mais VRAIMENT PAS, vos critiques.

"Un jeu avec un manque d'inspiration artistique" Pardon? Les thèmes des niveaux sont recherchés et ultra-blindés de références partant d'Indiana Jones, et s'élargissant à toute la culture Hollywoodienne et à celle des comics américains des années 60... Quid de Sonic, ou même de Mario 64 ou les décors se limitent à des déserts, des plaines vertes ou des fonds marins vides de toute culture ou références historiques???

"Musiques dont on se passerait bien" Encore pardon? Ça oscille entre des thèmes tribaux océaniques et des thèmes industriels selon les 2 types de niveaux du jeu. Que vous n'aimiez pas certes, mais c'était sans conteste une bande-son recherchée, surtout pour l'époque, et encore une fois, comparée à celle de Mario 64 qui déjà à l'époque recyclé ses propres thèmes jusqu'à la lie.

J'en pense et des meilleurs sur les piques lancées au gameplay qui était certes simple, mais qui combiné à la difficulté architecturale des niveaux en faisait tout l'attrait. Et bordel encore une fois remettez le jeu dans son contexte et son époque! C'est un des premiers jeux PSone, vous vous attendiez à quoi???

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Top commentaires
Reed65
Reed65
MP
le 17 mars 2014 à 17:35

Salut,

Je vous regarde assez rarement et je commente pour la première fois. Je me sens surtout forcé.

Quand j'ai vu une run sur Crash Bandicoot, je me suis dit que j'allais passer 40mins de bon divertissement.

Pff...tu parles, on voit bien que vous avez été nourri au biberon Nintendo...mais à la limite c'est pas le plus grave.

Le plus gros problème, c'est qu'on dirait que le monde tourne autour de vous deux...mais penser aux autres un peu !

Dire "ouais, y a eu que quelques millions exemplaires vendus" "c'est une figure beaucoup moins connue que Mario" "apparemment, y a une communauté qui nous réclamait les runs" "le personnage est pas hyper attachant" (à la limite, ça, on peut le penser)...plus toutes les petites piques sur le jeu toutes les 2 minutes.

Bordel, mais vous vous écoutez ?

Faut voir la vérité en face : ce jeu de plate forme 3D a créé une icône du jeu vidéo avec ce marsupial venu d'un univers complétement loufoque et bien évidemment parodique.

Il y a une réelle ambiance tropicale qui se dégage de ce jeu notamment grâce à la direction artistique (plages, jungles, temples perdus et en ruines, ponts suspendus...) et aux musiques (qui sont peut être pas excellentes mais y a qu'à voir le thème principal tout de suite reconnaissable et qui est resté tout le long de la série sur PSX). Le gameplay est peut être simple mais terriblement efficace...surtout que celui-ci évoluera profondément au fur et à mesure des opus (et il me semble bien qu'à Portal, y a pas beaucoup plus de possibilités que sauter et faire des portails si vous voulez jouer à ce jeu là).

A l'époque, ça a été un encensement du côté de la presse mais aussi des joueurs à travers la planète et notamment au Japon où on pouvait trouver le plus de "produits dérivés" puisque vous y tenez tant (et comparer la qualité d'une série en comptant le nombre de produits dérivés, merci quoi).

Autant je n'aime pas trop Mario (notamment à cause de sa maniabilité "savonnette un peu pénible) mais je peux comprendre qu'il y en ai qui aiment et je reconnais les qualités de ces jeux.

Bref, prenez pas vos commentaires pour des généralités surtout qu'on voit très bien que vous ne connaissez rien du jeu...y a qu'a voir vos prononciations pour les personnages et l'inexactitude de certaines infos...

Penser à tous ceux qui vous regardent de tout âge et de différentes générations de consoles (pour ma part j'ai commencé par Master System avec Alex Kidd in Miracle World).

J’espère que vous tiendrez compte de mon commentaire ainsi que des nombreux autres qui vont dans mon sens.

Bonne continuation mais ne vous forcez pas à faire les prochains opus SVP.

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Game-system
Game-system
MP
le 08 nov. 2014 à 21:02

Je viens de revoir pour la énième fois ce speedrun. Et franchement, les gars, vous êtes insupportables avec vos commentaires absolument débiles. Vous critiquez un jeux excellent qui en a marqué plus d'un joueur de façon incompréhensible et illogique. Dommage qu'il n'y ait pas l'option commentaires Off, ça aurait été très pratique.

Ceci dit, j'aurais adoré que vous présentez les TAS des autres Crash Bandicoot développés par Naughty Dog, à condition que vous vous calmiez dans vos commentaires (inutile d’être agressif dans la critique envers le jeux, qui est excellent quoi que vous pensiez), sinon ce n'est pas la peine.

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