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Page Wiki Eviter les pièges du grand pont

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Le chapitre 11 de la partie III se déroule sur le fameux grand pont qui lie Daein à Crimea. Ce pont est truffé de pièges, dans lesquelles peuvent tomber vos unités si vous n’y prenez pas garde. Mais, il existe un moyen très simple de ne pas tomber dans ces pièges.

Les unités volantes ne pouvant pas tomber dans les pièges, il suffit de mettre une unité volante sur la case où est cachée le piège ; ainsi, toutes vos autres unités pourront traverser la case sans activer le piège, tant que l’unité volante y restera.

La question est de savoir où se situent exactement les pièges de ce chapitre.

Pour les repérer avec exactitude, il faut d’abord instaurer des coordonnées à la carte. Soyez donc très attentif à ce paragraphe : comme cette carte comporte 8 lignes, la plus haute est notée A, la deuxième plus haute B, et de même jusqu’à la plus basse notée H. De même, comme cette carte comporte 49 colonnes, la plus à gauche est notée 1, et la plus à droite 49.

Si vous avez parfaitement compris cette notation, vous pouvez lire les emplacements des huit pièges qui se cachent sur le pont, listés de la gauche vers la droite :

H 18

F 21

F 24

A 25

B 25

F 29

G 29

B 33

Sommaire Wiki
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    • Eviter les pièges du grand pont
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