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Resident Evil 4
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Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 3-2

Dans le troisième chapitre de Resident Evil 4, Ashley se fait capturer et Leon se lance alors à sa rescousse. Salazar ne voit pas ça d'un bon oeil et tente de vous arrêter avec moult pièges, ses zealots et d'horribles créatures. Retrouvez ici notre guide complet sur le chapitre 3-2.

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Solution Complète : CHAPITRE 3-2

Stand de tir

Commencez par passer la porte à gauche du point de sauvegarde pour rejoindre le premier stand de tir du jeu. Le but est simple, tirez sur les cibles dans la tête pour gagner un max de points mais évitez de toucher Ashley. L'idée est de gagner jusqu'à six Bouchons de bouteille en tout. Si vous n'en gagnez que quatre le premier tour, recommencez pour obtenir les deux derniers vous manquant. Le marchand vous donnera 15000 Ptas une fois l'objectif accompli.

Revenez ensuite dans le hall, sauvegardez et traitez avec le marchand si besoin. Puis dirigez vous vers la porte près de l'endroit où Ashley s'est faite capturée.

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Le souterrain de l'invisible

Sautez dans le trou et préparez vous à affronter de nouveaux ennemis un peu effrayants, les Novistadors. Ils disposent d'un camouflage et vous tendent des embuscade en se déplaçant au plafond. Vous pouvez en venir à bout facilement avec votre Fusil si vous visez la tête. Une espèce de bave verte est visible au niveau de leur tête s'ils sont invisibles, vous permettant de les repérer en faisant attention. Ils lâcheront parfois des yeux d'une certaine couleur. Ces derniers sont des trésors à enchâsser dans certains objets. Gardez-les pour le moment.

Avancez dans le couloir et après un ou deux virage, le premier Novistadors vous attend tout au fond dans un coin du mur. Continuez et tuez les deux autres monstres dans le bassin. Sautez, ramassez les différents objets et montez de l'autre côté. Dans la pièce suivante, un Novistadors sautera du trou au plafond et un deuxième d'une pièce au fond. N'hésitez pas à mettre quelques coups au premier puis revenez dans la salle précédente pour forcer les ennemis à se dévoiler en ouvrant la porte. En fouillant les cellules de gauches, un troisième monstre arrivera du couloir de gauche, venez-en à bout et repérez le bassin rempli. Le chemin est bloqué mais vous pouvez apercevoir la valve vidant le bassin.

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Prenez le chemin de gauche, d'où venait le troisième monstre et entrez dans la dernière pièce pour tourner la valve. Fouillez le coffre pour trouver la Lampe papillon. En sortant, deux nouveaux monstres seront suspendus au dessus du trou dans le couloir. Tuez- les, puis les deux autres dans la grande salle. Sautez dans le bassin vidé et faites attention en ouvrant la grille, un autre Novistadors vous attaque sournoisement par derrière. Montez l'escalier et entrez dans la salle piégée de lames en balancier. Avancez prudemment et repérez les marques au sol pour savoir exactement où se balancent les lames. Montez l'échelle, ramassez la Spinelle dans un coffre à gauche et passez la porte pour quitter cet enfer.

Solution Complète : CHAPITRE 3-2

Galerie d'art

Vous revoilà dans la salle du début de ce chapitre. Un grand groupe de Zealots prient en compagnie de leur prêtre habillé en rouge. Tuez-les à la grenade pour une efficacité accrue et finissez les plus résistants. Ramassez le Pendentif des Illuminados sur le prêtre ainsi qu'une Spinelle sur chaque cadavre de Zealot. remontez d'où vous venez, sautez le premier chandelier, puis le suivant, pour atteindre un coffre rouge contenant un nouveau Masque élégant.

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Passez ensuite la porte près du marchand et avancez jusqu'à la porte suivante en ramassant les objets sur votre chemin. Un autre prêtre rouge vous attend ici et il détient la clé pour passer à la salle suivante. Descendez rapidement les deux arbalétriers afin qu'ils ne vous gênent pas, puis les deux zealots au rez de chaussée. Brisez les vases pour obtenir des objets. Passez la porte et rejoignez le balcon vers le prêtre rouge en tuant les zealots masqués. Sautez sur le balcon et regardez le prêtre fuire par où vous venez. Essayez de le tuer à distance rapidement, sinon il continuera à courir vous menant sur nombre d'autres Zealots. Ramassez la Clé de la galerie sur son cadavre et passez la porte du balcon.

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Tirez dans l'oeil du cerf pour ramasser un velours bleu et résolvez le puzzle en appuyant dans l'ordre sur les boutons 1, 2, 3 et 4 pour débloquer le passage suivant. Vous rencontrez encore Salazar, cette fois, bien décidé à mettre fin aux jours de Leon. En s'en allant, les portes sont fermées par des barreaux et de nombreux zealots font leur apparition.

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Afin de sortir de cette salle, vous devez appuyer sur deux boutons dévoilant l'accès à un coffre bleu contenant l'Ornement de chèvre. Les ennemis ayant la fâcheuse tendance à réapparaître une fois un certain nombre abattu, nous vous conseillons d'utiliser l'esquive, la mise au sol et les grenades aveuglantes et de tuer les plus dangereux, comme les porteurs de lance-roquettes. Commencez par monter l'escalier à droite et appuyez sur le bouton au mur près de la porte qu'a passé Salazar. Retournez vous et filez vers la porte dans le renfoncement en bois en évitant les tirs de roquettes des deux zealots ayant apparu à côté du coffre bleu. Tuez les si vous en avez l'occasion pendant qu'ils rechargent et passez la porte. Brisez le vase au fond de la pièce et appuyez sur le nouveau bouton pour lever une passerelle menant au coffre bleu. Rejoignez ensuite le coffre afin de ramasser l'Ornement de chèvre et de libérer les portes. Si vous sortez et rentrez de nouveau dans la pièce, les ennemis auront disparu, vous laissant le temps de ramasser les différents objets dont une Spinelle sur une chaise à l'étage.

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Passez ensuite la porte, sauvegardez, avancez et tirez sur l'objet luisant au dessus de la porte pour ramasser une Spinelle. Continuez et tuez le corbeau de gauche sur la fontaine pour avoir une nouvelle Spinelle. Passez ensuite la Grande porte en bois.

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Labyrinthe

La première porte que vous croisez est bloquée vous demandant de trouver deux objets pour l'ouvrir, objets dissimulés dans le labyrinthe rempli de Colmillos, des chiens mutants. Nous allons tenter de vous fournir le chemin le plus simple pour venir à bout de ce labyrinthe.

Une fois la première grille passée, un premier chien vous attaque par la gauche. Prenez la grille au fond à droite et dirigez vous encore à droite pour atteindre un cul-de-sac avec une Spinelle. Revenez sur vos pas et tuez le chien dans la cage. Il y a un spray dans le coffre rouge au fond à gauche. Prenez ensuite à gauche après la dernière cage, tuez le Colmillos dans le couloir, prenez la première à gauche pour ramasser la Gemme rouge dans le coffre, revenez sur vos pas, passez la dernière à droite et montez au niveau de la fontaine afin de récupérer le premier morceau de la clef, la Pierre de lune (partie droite).

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Sautez au début du labyrinthe et accueillez les deux nouveaux chiens. Prenez le passage à gauche cette fois (en face de la grille que vous avez ouverte au début) et utilisez une grenade pour tuer les deux chiens dans la cage à gauche. A droite, au fond, vous trouverez une herbe jaune. Revenez à la cage et continuez tout au fond à gauche pour trouver un coffre contenant des munitions. Attention, deux chiens vous attaqueront après que vous ayez ramassé le contenu du coffre. Prenez le passage à droite en revenant sur vos pas pour passer un pont de pierre et prenez directement à gauche pour ouvrir un nouveau coffre, non piégé cette fois. Reprenez la route pour trouver la Pierre de lune (partie gauche) sur la fontaine. Prenez garde en revenant au pont, trois Colmillos vous attaquent alors. Préférez utiliser une grenade.

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Sautez du pont par la gauche et revenez à la porte bloquée du début. Déverouillez-la en fusionnant les Pierres de lune et entrez. Regardez la cutscene avec Ada pour passer au Chapitre 3-3.

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