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Gods will be Watching
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Preview : Gods will be Watching - PAX East 2014
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Gods will be Watching est né durant la Ludum Dare 26, un événement visant à créer des jeux en deux ou trois jours seulement. Selon le thème imposé, le minimalisme, la petite équipe de Deconstructeam imagine un petit simulateur de survie. A la manière d'un jeu d'aventure en point and click, le joueur doit y prendre les décisions nécessaires pour permettre à un groupe de personnages de survivre. L'idée plaît beaucoup et encourage le studio à se mettre au travail sur une version plus fouillée baptisée Gods will be Watching.

Gods will be Watching - PAX East 2014

Gods will be Watching se compose de six chapitres présentant tous des situations extrêmes où la survie d'un groupe est entièrement confiée aux mains du joueur. Nous avons pu voir trois chapitres aujourd'hui : une prise d'otages, un campement perdu dans la neige, et une scène de torture.

La "faim" justifie les moyens

Gods will be Watching - PAX East 2014
Le groupe compte sur vous pour survivre.
Chaque scène explore des mécaniques et des thèmes différents avec toujours cette règle d'or, la moralité de chaque action est entièrement laissée à l'appréciation du joueur. Gods will be Watching n'est pas là pour donner des leçons d'éthique. Si le joueur pense qu'il est bon de sacrifier un membre de l'équipe pour nourrir les autres, alors ainsi soit-il. Mais qui passera le premier ? Une fois que le technicien aura terminé de réparer la radio, a-t-il encore une utilité pour le bien du groupe ? Faut-il vraiment garder le chien ? Il représente tout de même une gueule de plus à nourrir… Durant la prise d'otages (où le joueur contrôle les preneurs d'otages) il est possible d'exécuter des innocents pour donner plus de poids à la négociation avec les forces de l'ordre. Enfin, durant la séquence de torture, le joueur peut tenter de dialoguer avec ses tortionnaires, leur mentir, ou même tenter de résister alors que son compagnon d'infortune est littéralement écartelé sur le mur. Et encore, tout cela ne correspond qu'à une petite partie des actions possibles dans chaque scène. Peser le pour et le contre de chaque action devient un vrai casse-tête qui donne vite une allure de puzzle-game à chaque chapitre.

Des conséquences, mais aucune répercussion

Gods will be Watching - PAX East 2014
La résistance à la torture mène parfois à de sales résultats.
Les séquences sont présentées comme des scènes distinctes les unes des autres. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, les actions menées durant une séquence n'ont de conséquences que dans le chapitre lui-même, mais pas de répercussions dans les chapitres suivants de l'aventure. Plus étrange encore, des personnages morts dans une séquence seront de nouveau présents dans d'autres séquences. D'après Deconstructeam, il y a une explication scénaristique à cela, mais il faudra la découvrir en jouant l'aventure d'un bout à l'autre. En l'état, cette construction en actes séparés renforce clairement l'aspect réflexion du titre avec six situations, ou plutôt six énigmes à résoudre de la manière souhaitée. Il est important de préciser que si le titre ne juge pas l'éthique de chaque action, il ne nous piège pas non plus en nous obligeant à réaliser des abominations. Avec un petit sourire en coin, le studio soutient qu'il est bel et bien possible de terminer chaque chapitre sans la moindre mort.

Nos impressions
Gods will be Watching nous prend réellement à contre-pied. On pensait se trouver devant un point and click classique avec simplement des barrières éthiques brouillées, mais on a finalement affaire à un titre un peu plus difficile à cerner que cela. Le fait de savoir qu'aucune répercussion n'est portée d'un chapitre à l'autre semble diminuer pas mal l'impact de nos décisions. Mais la promesse d'une explication à ce paradoxe est aussi très intrigante.
Profil de Jihem
L'avis de Jihem
MP
Twitter
Journaliste jeuxvideo.com
18 avril 2014 à 08:59:00
Mis à jour le 18/04/2014
Android Point'n Click Devolver Digital Deconstructeam

COMMENTAIRES

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Mistercorvus
Mistercorvus
MP
le 03 mai 2014 à 15:24

Ah, ce jeu quitte enfin l'etat de simple jeu de navigateur ?
Jy avait joue sur galejolt, cetait pas mal, on ne pouvait jouer que la phase ou il faut reparer la radio
pour partir de la planete extraterrestre.
Pour gagner jai massacré le doc apres lui avoir fait faire un stock de vaccins, puis le soldat. Le chien sert a aller chercher la bouffe,le mecano a reparer et a discuter avec.La psy aussi, tu la vire,elle ne sert que si on veut garder tout le monde.
Ma methode est la methode hard core : on garde juste le chien pour manger,le robot pour les infos, et le mecano pour la radio et pour garder une relation humaine et survivre.
Cest comme ca que jai gagné.
Je suisimpatient de tester cette nouvelle version . :bave:

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akosih
akosih
MP
le 22 avr. 2014 à 15:12

Salut !

le jeux est seulement en version démo et c'est en réalité le jeu qui à été créé pendant le Ludum Dare 26. Il est très dur en effet mais pas impossible j'ai réussi ce weekend. Il n'y a pas de suite à ce jeu pour le moment car ce n'est qu'une démo.

Le jeu est actuellement en précommande je l'ai préco car vraiment pas cher et j'ai beaucoup aimer la démo.

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Hiole
Hiole
MP
le 19 avr. 2014 à 19:16

J'ai hâte de l'essayer

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SuN-HearT
SuN-HearT
MP
le 18 avr. 2014 à 18:22

A voir. ┌

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Ediboss
Ediboss
MP
le 18 avr. 2014 à 17:47

Ce jeu est bordelliquement dur !!

En 2 heures, il m'a été impossible de franchir le premier chapitre !!

N'y jouez pas, il n'est pas équilibré du tout, vous allez juste vous faire chier et perdre tout le temps.

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