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Preview : Thief
PC
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C'est peu dire que Square Enix connaît actuellement une période difficile. En proie à des problèmes d'ordre financier, la société japonaise est en pleine restructuration. Pour autant, il subsiste dans son catalogue quelques projets d'envergure. Des titres qui doivent d'ailleurs participer à son redressement. Thief fait partie de ceux-là. Prévu pour le 28 février prochain, le jeu développé par Eidos Montréal s'est laissé approcher le temps d'une session de prise en main sur une version PC.

Thief

Avant toute chose, il faut savoir que l'aventure de Thief se découpe grosso modo en deux parties. D'un côté se trouve la quête principale qui vous trimbalera à droite et à gauche. De l'autre, tout ce qui a trait à la ville. Celle-ci est en fait un hub au sein duquel vous pourrez passer du temps entre les missions scénarisées. Il s'agit d'un endroit relativement restreint au départ mais qui s'ouvrira progressivement au fur et à mesure de la partie, laissant Garrett, le personnage central du jeu, découvrir de nouveaux quartiers. Libre de ses mouvements, le joueur peut y trouver des boutiques à dévaliser, des personnages avec qui dialoguer et des pelletées de missions annexes à effectuer.

Si Garrett m'était conté...

Thief
Il est possible de faire ses emplettes en ville.
La session de jeu organisée par Square Enix nous a justement permis de découvrir ce hub. Nous étions entièrement libres de nos mouvements dans un environnement ouvert mais limitée en taille. Pas de missions principales au programme, mais quelques tâches annexes à réaliser entre deux phases d'exploration sans objectif précis. Tout a commencé par une petite visite au cœur d'un quartier lugubre niché dans un coin paumé de la ville. Là, nous y avons fait la rencontre d'une vieille connaissance : Basso. Ce dernier fait ici office de pourvoyeur de quêtes. Pour résumer, il vous demande d'aller voler tel ou tel objet - une peinture, un bijou ou encore une sculpture - à des endroits précis. Une mini-map vous permet d'afficher l'emplacement où se trouve le précieux sésame. Reste ensuite à vous y rendre et à trouver le moyen de réussir la mission.

Thief
Le level design semble parfois linéaire.
Car on le rappelle à qui aurait passé les vingt dernières années de sa vie dans une grotte, Garrett est un voleur. Il fait partie de ceux qui entrent en toute discrétion dans une demeure et y dérobent sans que personne ne s'en aperçoive les objets les plus précieux. Malheureusement, dans notre démo, il n'y avait pas deux manières d'aborder les missions proposées. Celles-ci peuvent bien dégénérer - on tabasse les gardes si l'on est repéré - mais le level design, peu inspiré, vous contraint à passer quasi systématiquement par un unique endroit. La fenêtre d'un immeuble par exemple. Ce qui limite forcément énormément la façon dont on appréhende un objectif. Pas besoin d'analyser longuement la configuration des lieux. C'est tout juste s'il est nécessaire d'observer le comportement des ennemis pour les éviter. Première déception.

Vaurien, brigand, pilleur, truand !

Thief
Garrett est un acrobate.
Après quelques minutes passées à errer dans la ville - plus ou moins volontairement d'ailleurs -, nous avons fini par comprendre que certaines missions nécessitent l'achat d'un outil chez le marchand du coin. Des emplettes que l'on peut faire grâce à tous les objets de valeur que l'on ramasse dans le décor et qui viennent garnir notre besace. Après s'être procuré une sorte de pince géante, il devient envisageable de couper des câbles bloquant l'accès à un pont ou une porte. Même principe avec un outil qui permet d'enlever les vis de petites trappes à l'intérieur desquelles Garrett parvient sans peine à se faufiler. Il faut dire que c'est un acrobate notre héros. Il est capable de franchir n'importe quel obstacle, d'effectuer n'importe quel saut pour peu que vous appuyiez sur la commande appropriée (qui est unique, comme dans Assassin's Creed par exemple). Enfin presque car dans les faits, cela ne se passe pas toujours ainsi.

Thief
Il est difficile d'être précis dans les déplacements.
Jeu d'infiltration oblige, il faut garder à l'esprit que l'on ne cesse de grimper un peu partout, de se balader sur les toits, de flirter avec le vide. Aussi, il est absolument nécessaire que la navigation dans l’environnement soit naturelle, fluide. Or, ce n'est pas du tout le cas ici. Il arrive fréquemment que Garrett rate un saut en apparence facile et que l'on atterrisse vingt mètres plus bas. Il est très difficile d'être précis dans ses déplacements. On ne comprend d'ailleurs pas vraiment quels éléments du décor sont censés permettre au voleur de se déplacer et lesquels sont là uniquement pour enrichir visuellement l'environnement. Le focus, ce pouvoir qui souligne les interactions possibles (désactivable dans les options) n'est en prime pas suffisamment efficace pour compenser ce problème. Du coup, les erreurs d’appréciation se multiplient avec souvent, à la clé, la mort du personnage. Frustrant, d'autant que notre héros est capable d'encaisser une chute de dix mètres sans broncher mais meurt si dix centimètres de plus le séparent du sol. Bref, on a bien du mal à se mouvoir dans les environnements. Le fait d'avoir une unique commande pour les déplacements et de ne pas pouvoir sauter quand bon nous semble amplifie cette impression d'être prisonnier des errances du jeu.

En clair-obscur

Thief
L'IA ne semble pas très réactive.
Si toute la partie navigation est importante dans un jeu d'infiltration, l'intelligence artificielle des ennemis se doit également d'être bonne pour assurer au jeu une cohérence globale. Ici aussi, Thief est loin d'être exemplaire. Le principal problème tient au fait que les gardes ne vous voient pas - même lorsqu'ils sont à un mètre de vous - à partir du moment où vous êtes dans une zone d'ombre. Si le concept du jeu veut que Garrett puisse se cacher en évitant toute source de lumière, l'aveuglement des ennemis est clairement exagéré. D'autant qu'ils ne sont pas non plus très réactifs lorsque vous êtes pleinement éclairé. Autre problème, un adversaire peut être éliminé aisément, en à peine trois coups de matraque. De ce fait, vous n'avez jamais vraiment peur des gardes. Au final, les moins subtils d'entre vous pourront donc adopter la manière brutale sans trop de dommages collatéraux. A moins que la difficulté ait été abaissée pour les besoins de la présentation (ce qui est tout à fait possible). Toujours est-il que d'après notre session de jeu, seuls ceux qui souhaitent finir les missions à 100% doivent en permanence rester discrets.

Thief
La direction artistique paraît réussie.
Alors évidemment, le tableau n'est pas totalement noir. On s'amuse lorsque l'on joue à Thief. Comme avec tous les jeux du même genre, on aime pousser le gameplay dans ses retranchements. On cavale partout, on explore les moindres recoins de l'environnement, on joue avec le comportement des ennemis pour voir quelles sont leurs réactions. En parallèle, utiliser l'arc et les flèches de différentes natures qu'il permet de décocher (eau, feu et ainsi de suite) procure également un plaisir certain. On aime aussi fouiller l'environnement pour dérober le moindre objet. Eidos Montréal a conçu un système sympathique pour déverrouiller les coffres - parfois masqués par des tableaux, également protégés par un mécanisme de sécurité - ou crocheter les portes. Il faut trouver des crans en tâtonnant doucement. Cela fonctionne très bien. Techniquement, Thief s'en sort par ailleurs plutôt bien. Sur l'énorme PC qui le faisait tourner du moins. Les effets de lumière sont notamment impressionnants. Globalement, le jeu jouit d'une ambiance sombre très prenante et d'une direction artistique que l'on devine d'ores et déjà réussie. Il nous a en revanche semblé dommage que la ville soit aussi vide. Cela altère assez nettement le charme du lieu.

Nos impressions
Cette nouvelle présentation de Thief nous a laissé entrevoir un jeu moyen, bien loin des ambitions de départ énoncées par les développeurs d'Eidos Montréal. Alors certes, dans cet environnement ouvert et central qu'est la ville, on se laisse par moments divertir. Dans les jeux d'infiltration de ce type, il est toujours amusant de tester les limites du gameplay. Le titre profite en plus d'une ambiance prenante et de quelques effets visuels sympathiques. Malheureusement, ces moments de plaisir sont en permanence gâchés par un sentiment de frustration très désagréable. La faute à d'évidents soucis de design qui plombent la navigation dans les environnements. La pauvreté du level design et les errances de l'IA n'aident pas non plus le jeu dans son entreprise de séduction. Autant d'éléments qui conditionnent pourtant la qualité d'une production telle que Thief. Bien entendu, le jeu ne sort qu'en février prochain et on ne parle ici que du hub auquel les joueurs ont accès entre les missions principales. Mais on est maintenant en droit de s'inquiéter.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
09 octobre 2013 à 14:59:28
Mis à jour le 09/10/2013
PC Infiltration Eidos Montréal Square Enix Fantastique Steampunk
Commander Thief
PC
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15.89 €

COMMENTAIRES

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tugudugue
tugudugue
MP
le 12 janv. 2014 à 00:48

"Toutencanon
N'importe quoi !
Quand tu regarde devant toi, tu vois tes mains et pas ton derch !"

Quand je regarde devant moi je vois ce qu'il y a devant moi, je vois pas mes mains a moins que je les regardes.

Donc ta remarque est juste bidon et le le gar qui te plussois juste apres est encore plus bidon.

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darkdio123
darkdio123
MP
le 16 déc. 2013 à 23:57

Un peu comme quand ils ont mieux noté black ops 2 que bf3 :oui:

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Elpriser_
Elpriser_
MP
le 05 déc. 2013 à 13:47

shinigamiste Voir le profil de shinigamiste
Posté le 17 octobre 2013 à 22:12:42 Avertir un administrateur
ShawnLane

" Sans rire je ne sais rien de ce jeu, mais ils comptent l'afficher en page d'accueil façon "mur de la honte" pendant encore combien de temps ? Avec un titre pareil, sérieux. Ultra racoleur.

"Allô JVc, c'est Ubi, Thief risque peut-être, éventuellement, de nous prendre 3% de parts de marché en France sur le prochain Assasin's Creed, nos actionnaires sont pas contents du tout ; vous pouvez faire quelque chose ?"

J'ai 0 preuve, 0 indice, mais voilà comment je le perçois. GG JVc :ok: "

Je suis tout a fait de ton avis.

Le pouvoir marketing de JVC est assez impressionnant:
ils peuvent te faire passer un bon jeu en jeu décevant, du coup une grande majorité des gamers vont dire et pensées: ouais ce jeux est décevant, sans moi, c'est de la merde.
Par contre ils peuvent te faire passer un jeu moyen en jeu perle de l'année et là, une grande partie des gamers penseront: ouais ce jeux de ouf, il est énorme..ect..

Je pense comme toi, ça cache poisson sous le cailloux.
-------------------------
:d) Exactement ce à quoi j'ai pensé il risque de concurrencer un peu la série AC même si ici on est à la première personne...donc bon c'est un titre assez prometteur s'ils améliorent leur I.A après c'est surtout la rejouabilité qui me fait peur dans ce cas là et la durée de vie du titre...
JVC a fait passé la série COD par exemple pour le FPS de l'année alors qu'il est décevant après MW1 alors bon...
Faut en prendre et surtout en laisser avec jvc...comme sur TF1 enfin là faut tout laisser ! :rire2:

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toutencanon
toutencanon
MP
le 01 déc. 2013 à 05:27

"Le fait d'avoir une unique commande pour les déplacements et de ne pas pouvoir sauter quand bon nous semble amplifie cette impression d'être prisonnier des errances du jeu"

Garret c'est un acrobate et il peut pas sauter !?! :ouch:

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black_maiden
black_maiden
MP
le 04 nov. 2013 à 01:58

un petard mouillé , dommage j'en attendais plus , a essayer quand meme

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Pseudo supprimé
le 30 oct. 2013 à 12:13

Des années d'attentes pour... ça. Enfin, j'essayerais quand même.

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iDooZZy_WaRx
iDooZZy_WaRx
MP
le 25 oct. 2013 à 15:05

+1 pour Toutencanon lol

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toutencanon
toutencanon
MP
le 19 oct. 2013 à 08:17

faux-coeur Voir le profil de faux-coeur
Posté le 17 octobre 2013 à 19:51:19 Avertir un administrateur
J'en ai marre de cette vue à la première personne qui montre des mains en train de bouger dans tous les sens, vraiment irréaliste et pathétique.

N'importe quoi !
Quand tu regarde devant toi, tu vois tes mains et pas ton derch !
La vue à la première personne est de loin la plus réaliste, la plus naturelle et la plus immersive, et si c'est trop difficile avec ton pad de consoleux, paye-toi un PC avec un clavier et une souris :ok:

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vondur2
vondur2
MP
le 18 oct. 2013 à 11:18

Hahaha bande de blaireaux de suceurs de feuj de jvc bien entendu que ce thief sera de la merde. Il sort aussi sur console et comme toute les bonnes licences pc qui sortent aussi sur console le jeu de vient de la merde. Car pour les consoles il suffit de faire un joli jeu et c'est tout tous les moutons de consoleux vont l'acheter. pourquoi alors perdre du temps à faire un jeu bien.... Voilà thief c'est surtout le 2 à l'époque où c'était que sur pc qui était bien. Le reste c'est pour les moutons.

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aquabon
aquabon
MP
le 17 oct. 2013 à 22:37

Faudrait savoir qui en a fait un pétard déjà. Pourrave ce jeu.

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