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Aperçu : TGS 2013 - Metal Gear Solid : Ground Zeroes
PS3

Alors que nous avons les yeux rivés sur Phantom Pain, on en oublierait presque que Metal Gear Solid V aura droit à son prologue. Une sorte de mise en bouche avant le grand show de Hideo Kojima, qui nous a livré quelques détails supplémentaires.

Tout d'abord, remettons un peu les choses dans leur contexte. L'histoire de Ground Zeroes se situe un an après celle de Peace Walker. Snake a découvert que Paz est toujours vivante et pourrait être un agent double, terrée au même endroit que Chico. Ces éléments avaient été révélés dans le fameux trailer que nous avons tous vu (celui accompagné par un morceau d'Ennio Morricone et Joan Baez). Car plutôt qu'une nouvelle zone de jeu, c'est encore cette introduction qui nous a été présentée, avec la partie de gameplay qui suivait.

En toute discrétion

On pourra disposer de plusieurs hélicoptères.

Toutefois, c'est justement lorsque le démonstrateur a commencé à jouer qu'on est vraiment rentrés dans le détail. Ici, la mission était de récupérer un écusson des studios américains de Kojima Productions dans une base militaire plutôt bien gardée. L'occasion d'observer les différentes possibilités offertes par le gameplay, qui se veut plus ouvert qu'à l'accoutumée. Plutôt que de se voir offrir un chemin prédéfini, le joueur doit réfléchir aux options qui s'offrent à lui pour faire le meilleur choix afin d'avancer sans se faire prendre. Ramper dans l'ombre, ouvrir une grille, monter sur un toit, se cacher dans un véhicule, autant de possibilités qui tournent souvent autour de deux problèmes : votre visibilité et votre audibilité. Des éléments qui peuvent aussi tourner à votre avantage comme quand le démonstrateur put atteindre un projecteur afin d'en modifier la position pour ensuite écouter deux gardes discuter entre eux, révélant ainsi des informations d'importance pour arriver à ses fins.

Savoir prendre son temps

Le joueur doit réfléchir aux options qui s'offrent à lui pour avancer sans se faire prendre.

Toutefois, quand les soldats sur place ne lâchent pas d'infos par eux-mêmes, il faut les y contraindre. Si vous parvenez à en maîtriser un, vous avez le choix entre l'interroger, le neutraliser ou le tuer. La première option vous permet d'obtenir des indices potentiels qui viendront directement s'afficher sur votre carte. Cette dernière est d'ailleurs particulièrement fonctionnelle, passant de la 2D à la 3D pour un visuel plus précis. Vous pouvez y placer des marqueurs qui s'afficheront clairement sur votre route afin de repérer votre objectif. Evidemment, c'est grâce à cette map que vous pourrez mieux définir (ou redéfinir) votre plan d'approche en mission. Mais pour que votre mission se termine en happy end, encore faut-il ne pas se faire attraper, ce qui pourrait bien être plus simple qu'à l'accoutumée grâce (ou à cause) de l'inclusion d'un ralenti qui permet d'avoir le temps de tirer sur celui qui vient de vous voir avant qu'il puisse alerter qui que ce soit. Si M. Kojima nous a assuré que ce ralenti n'avait lieu que lorsque vous vous faisiez repérer alors que vous étiez encore en mode « Stealth », je suis personnellement dubitatif sur la pertinence de cette nouvelle fonctionnalité. Ne facilite-t-elle pas trop l'infiltration là où atteindre son objectif sans ne jamais être vu est censé être le challenge ultime des MGS ?

Toujours plus haaaaaauuuuut

On a hâte d'en savoir plus sur l'histoire.

Parmi les nouveaux éléments mis en avant avec Ground Zeroes, on compte bien entendu les véhicules qui prenne une importance considérable. Tomber sur une Jeep vous permet sans aucun doute d'aller plus vite d'un point A à un point B même si sa discrétion reste très discutable. On note tout de même la possibilité de passer en vue intérieure. Mais ce sont les fonctionnalités de l'hélicoptère qui m'ont semblé les plus intéressantes. Car si le démonstrateur, poursuivi par une dizaine de soldats, a demandé son extraction par hélicoptère, il ne faut pas croire que la mission était finie pour autant. D'une, l'appareil ne peut se poser qu'à des points précis et dégagés. De deux, il faut attendre qu'il arrive, ce qui n'est pas une mince affaire si vous êtes déjà repéré comme ce fut le cas dans la présentation. De trois, même lorsque vous êtes dedans, encore faut-il qu'il s'envole et ne se fasse pas descendre par un lance-roquettes dans les airs. Pour cela, vous devez défendre votre échappée avec votre fusil d'assaut ou toute autre arme que vous avez sous la main, ou encore utiliser la mitrailleuse de l'hélico s'il en est équipé. Sachez tout de même que si vous êtes en difficulté, il vous sera potentiellement possible de sauter de l'hélico juste avant son explosion. D'un autre côté, si c'est pour s'offrir une chute mortelle ou un pique-nique avec 25 soldats ennemis, pas sûr que ce soit salvateur.

Le chaînon manquant

Les véhicules prendront une importance considérable.

Enfin, cette présentation de Ground Zeroes s'est terminée par quelques précisions de Hideo Kojima concernant à la fois ce prologue et Phantom Pain. Il n'était d'ailleurs pas vraiment évident de savoir quelle info faisait référence à l'un ou à l'autre (voire aux deux), ce qui semble aller de pair avec le fait qu'on ne sait toujours pas quand et comment sera distribué ce Ground Zeroes. Ce que l'on sait, c'est qu'on retrouve le principe de QG (comme dans Peace Walker) avec des fonctionnalités plus avancées même si on ne les connaît pas toutes. On pourra par exemple disposer de plusieurs hélicoptères. Concernant les missions, elles seront plutôt variées allant de la récupération d'informations à l'assassinat, en passant par l'extraction de prisonniers ou encore l'escorte de scientifiques. Toutes ne seront pas obligatoires pour finir le jeu et si certaines seront juste là pour le fun, d'autres serviront à obtenir de quoi nous faciliter la tâche pour des missions ultérieures.

Nos impressions
En s'orientant vers un gameplay un petit peu plus stratégique, Ground Zeroes fait un pas intéressant vers ce que pourrait être Phantom Pain. Cette nouvelle liberté dans notre façon d'appréhender les missions semble le parfait préambule pour le monde ouvert que nous proposera le plat de résistance de Metal Gear Solid V. Après cette démonstration et les détails de gameplay qu'elle mettait en avant, on est pressé de voir de plus près ce que ce prologue aura vraiment à nous offrir, notamment en termes de scénario, de contenu ou encore de durée de vie.
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
20 septembre 2013 à 11:53:44
Mis à jour le 20/09/2013 Voir l'historique
TGS PlayStation 3 Action Infiltration Kojima Productions + Konami
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (158)
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taydo
taydo
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le 19 Février 2014 à 18:30:00

C'est sérieux les "on dirait splinter cell" et euh c'est sérieux de comparé ce jeu à gta 5 :hum: n'es-ce pas babobi ??
Tu compare les contrôles de gta5 et de metal gear :nonnon:

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babobi
babobi
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le 18 Février 2014 à 16:42:03

Mon aperçu :
Graphisme correcte mais l'aliasing est omniprésent. Quelques bug mais rien de méchant. Durée de vie 1h30 - 2h (j'aurais préféré 4h de jeu pour un prix à 30€).

Jouabilité plus douce, moins raide mais manque un peu de punch... je préfère le contrôle dans un GTA5 (c'est pour dire...). L'IA est moins débile qu'avant mais encore une fois c'est pas l'exta... surtout lorsque je suis en combat entre deux ennime, l'autre me regarde et réagi trop l'entemment. Manque de sensation, missions simples et sans surprise.

Bref 15/20 parce que j'aime MGS

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origny
origny
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le 05 Février 2014 à 18:32:49

2 heures de jeu ! :play: :play: :play: C'est si bon de nous prendre pour des cons ! La prochaine fois ne vendez que la boite ! :gni:

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snake6669999
snake6669999
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le 13 Décembre 2013 à 20:07:50

le peace walker sait un très bon jeux alors arête et es se quil y aura un online oui ou non et si vous étête pas sur alors ne poster rien

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Beef_Bass
Beef_Bass
MP
le 09 Décembre 2013 à 17:02:23

J'espère qu'il sera moins lourd et plus intuitif que le dernier qui était vraiment chiant à jouer ...

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Baudelaire[JV]
Baudelaire[JV]
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le 19 Octobre 2013 à 12:23:00

En même temps... MGS quoi :cool:

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replicashop
replicashop
MP
le 13 Octobre 2013 à 20:21:44

Je suis un grossiste chinois, nous vendons réplique de marque, des vêtements de vendre, chaussures, montres, ceinture, lunettes de soleil et ainsi de suite! nous avons la marque Nike, Adidas, Gucci, LV, Armani, Givenchy, Moncler et ainsi de suite!
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yoko-
yoko-
MP
le 29 Septembre 2013 à 17:29:04

la même merde que peace Walker :ouch:

fuuu mgs is dead :snif:

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reMAK3
reMAK3
MP
le 28 Septembre 2013 à 20:52:43

Zepro360 Voir le profil de Zepro360
Posté le 20 septembre 2013 à 13:15:53 Avertir un administrateur
On dirait Splinter Cell sérieux :nonnon:

Si le jeu aurais été orianté plus agressif sans aucunes stratégie t'aurais dit "OLOL ON DIRER CALL OF DUTY TROLOL" mgs sa existais avant que tu soit née ignard

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