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Aperçu : Call of Duty : Ghosts
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Fidèle à son habitude, Activision compte bien nous proposer un nouvel épisode de sa série phare Call of Duty avant la fin de l'année. Cet opus marque le retour d'Infinity Ward aux manettes, mais ce sera aussi l'occasion de découvrir un nouvel univers et de voir comment la licence s'adapte à la nouvelle génération de consoles. Call of Duty : Ghosts parviendra-t-il à nous surprendre ou se contentera-t-il de reprendre la recette déjà éprouvée par ses aînés ?

On avait vraiment toutes les raisons de croire que cet épisode de Call of Duty serait celui du renouveau. Non seulement le titre est censé profiter pleinement de la puissance de la nouvelle génération de consoles, mais il s'agit aussi du premier jeu développé par Infinity Ward depuis que le studio a perdu une bonne partie de ses têtes pensantes. Bref, on attendait du changement, mais il faut bien avouer que les premières présentations de ce Call of Duty : Ghosts nous permettent plutôt d'entrevoir un résultat tout ce qu'il y a de plus classique.

Call of Duty : Ghosts sera une vraie réussite d'un point de vue graphique.

Commençons par préciser que la démonstration que nous avons eu l'occasion d'admirer tournait sur PC. Certes, nous avons pu remarquer une nouvelle fois que les ronds étaient maintenant bien plus ronds, que les textures prenaient du volume, que les effets de lumière étaient mieux gérés... Il n'y a pas de doute, on est très loin du rendu visuel des derniers épisodes de la licence. Heureusement car la série commençait à accumuler un certain retard technique. Mais le résultat ne devrait pas impressionner outre mesure un joueur qui a eu la possibilité de voir tourner les derniers Battlefield ou Crysis sur un PC relativement puissant. Il ne s'agit finalement que d'un rattrapage, il faudra que Call of Duty : Ghosts continue de se démarquer sur son contenu pour garder son avance face à la concurrence. On sait que c'est surtout sur le terrain de la mise en scène que la série marque généralement des points.

Deux passages étaient présentés : la mission sous-marine Into the deep et la mission d'infiltration No Man's Land.

Sur les trois passages qui nous étaient présentés, deux vous sont déjà connus si vous suivez un peu l'actualité liée au jeu. Il s'agit en effet de ce que vous avez pu voir en extraits : la mission sous-marine intitulée Into the deep, et No Man's Land, la mission d'infiltration dans laquelle vous contrôlez le fameux chien d'attaque. L'ajout d'un compagnon poilu est présenté comme la grande nouveauté de cet opus. Concrètement, le chien vous escorte et attaque même parfois automatiquement les ennemis à sa portée, mais vous devez aussi le contrôler directement dans certaines scènes. Une caméra embarquée permet de voir à travers les yeux du toutou, il est aussi possible de lui donner des ordres pour mordre un adversaire ou même de japper pour attirer l'attention et permettre à un allié de faire un joli carton. Cerise sur le gâteau, on a même vu une scène dans laquelle on faisait passer le chien par une fenêtre pour faire en sorte que les ennemis sortent en courant d'un bâtiment. Malheureusement cette démonstration nous a aussi donné l'occasion de constater que l'IA réagissait parfois étrangement à la présence du chien : les ennemis mettent un certain temps à se défendre contre notre ami à quatre pattes...

L'ajout d'un compagnon poilu est présenté comme la grande nouveauté de cet opus.

Le troisième niveau que nous avons pu admirer s'intitulait Federation Day, il s'agit encore d'une mission d'infiltration, cette dernière nous entraîne à Caracas un soir de fête. On commence par une petite séquence de tyrolienne d'un building à l'autre qui nous permet au passage d'admirer la vue : rien à dire, ce Call of Duty : Ghosts s'annonce très beau. S'en suit une petite descente en rappel pendant laquelle vous vous ferez un plaisir de dégommer des gardes à travers les vitres. C'est l'occasion d'apprendre que cet épisode nous opposera à une fédération d'états d'Amérique Latine... et c'est bien la seule chose que l'on découvrira du scénario aujourd'hui. Bref, on a beau avoir l'habitude de tirer sur des gardes un peu distraits, on a du mal à comprendre comment ces derniers font pour ne pas nous voir à travers les vitres alors même que le ciel est régulièrement illuminé par des feux d'artifice. Décidément, ces gardes Vénézuéliens ne sont pas des flèches puisqu'un peu plus tard on pourra aussi éliminer le dernier d'une patrouille sans que ses collègues situés deux mètres plus loin ne s'en inquiètent outre mesure. Comme toute bonne scène d'infiltration qui se respecte, elle se doit de terminer dans le fracas : vous devrez pour finir évacuer le building alors qu'il s'écroule littéralement sur vous... N'en jetez plus, cet extrait accumulait malheureusement tous les petits détails qui peuvent nous agacer dans la série : des scripts pas vraiment discrets, une IA pas très réactive et surtout un certain manque de surprise. Il ne nous reste plus qu'à croiser les doigts en espérant que la prochaine présentation de Call of Duty : Ghosts nous sorte un peu de notre routine.

Nos impressions
Il n'y a aucun doute Call of Duty : Ghosts sera une vraie réussite d'un point de vue graphique, il se peut même qu'il s'agisse au final d'un très bon jeu, mais la présentation qui nous en a été faite nous a un peu laissés sur notre faim. En effet, au-delà de la constatation que l'IA n'a visiblement pas beaucoup évolué depuis les précédents épisodes, c'est surtout l'impression d'être en terrain connu qui déçoit. On aurait aimé un peu d'audace là où finalement la seule vraie nouveauté semble pour l'instant être un chien que l'on dirige à la manière d'un drone...
Profil de miniblob
L'avis de miniblob
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Journaliste de jeuxvideo.com
11 juin 2013 à 20:59:41
Mis à jour le 11/06/2013 Voir l'historique
Xbox 360 FPS Infinity Ward Activision
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (21)
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patduquebec
patduquebec
MP
le 31 Juillet 2013 à 22:05:54

Je crois que j'ai trouvé le problème de cod, c'est très simple, c'est un produit typiquement américain! et les suceurs de pains baguettes ont beaucoup de problèmes à avalé ça!

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poulpe09
poulpe09
MP
le 13 Juillet 2013 à 16:07:45

Moi je trouve sa personelement laid. Aprés ces parce que j'ai jouer a des tire telle que the witcher 2 En full Ultra ou encore Bf3...

Quoi ?! ces pour du support next gen ?!

Just sayin'

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balboni
balboni
MP
le 20 Juin 2013 à 11:49:31

C'est le multijoueur que j'attend! :p)

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Zacksfair
Zacksfair
MP
le 18 Juin 2013 à 00:32:22

collestic Voir le profil de collestic
Posté le 12 juin 2013 à 07:35:54 Avertir un administrateur
Bof on sait tous qu'il va se taper 18/20 :sarcastic:
Arrêtez le petit coup de bluff

+1

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LaunchDetected
LaunchDetected
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le 15 Juin 2013 à 11:06:42

Mais au final il aura 18. :oui:

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Chapelier
Chapelier
MP
le 13 Juin 2013 à 10:29:01

Attend tu as de nouveau graphisme faut pas pousser! Lol sérieux ils vont pas de casser le cul ,ils comptent sur les Kevin qui vont sauter dessus; ouai cro bien il y a de bel images le nouveau mw3 chic alors!!!

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hellfire54
hellfire54
MP
le 13 Juin 2013 à 01:20:45

il serait temps je vous rappelle au détours d'une porte qu'on en ait aux 10eme opus de call of duty xD !! et ce serait pas un drame si ce n'était le fait que en 10 opus ils ne se sont quasiment jamais améliorés !

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nasri3113
nasri3113
MP
le 12 Juin 2013 à 15:23:07

Pour mettre moyen, c'est qu'il doit vraiment être bof bof, même si es cod sont pas les meilleurs jeux du monde, ils se laissent bien jouer même si c'est pas très beau.

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XxNightwalk
XxNightwalk
MP
le 12 Juin 2013 à 09:03:26

a c'est sur le réveille est un peu brutal.

ils attendent la next-gen (7 ans de pigeonnage) pour mettre un "moyen" a COD mais la note finale sera certainement 15 ou 16 (si ce n'est plus)

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