Après Tennis, une première simulation sportive plutôt probante, Nintendo récidive en adaptant un autre sport en jeu vidéo, le golf. Le soft arrivera-t-il à séduire les amateurs de swing ? La réponse dans ce test.

Golf reprend les grands principes du sport éponyme en s'articulant autour de deux modes de jeu également présents dans la réalité, le «Stroke play» et le «Match play». Le premier mode, jouable seul ou à deux, consiste en un parcours de 18 trous, répartis sur autant de terrains distincts. Bien que l'objectif est de faire aussi bien, voire mieux, que le score de référence, aucun paramètre de jeu n'est éliminatoire, ainsi vous progressez au sein du parcours quelles que soient vos performances. Le Match play, quant à lui, n'est jouable qu'à deux mais demeure au final très semblable au Stroke Play. La partie se dispute au tour par tour sur le même terrain, à la différence près que seul le joueur qui atteint le trou marque un point. Cela contraste avec le premier mode où chaque joueur marque des points en fonction de ses performances.

Le soft intègre 14 clubs distincts, chacun influe sur la distance parcourue par la balle mais peut aussi lui conférer un effet de lob plus ou moins marqué. Alors que les aficionados de ce sport n'auront aucun mal à choisir le bon club en fonction de la situation rencontrée (fairway, étendue d'eau à franchir, bunker, green, etc.), les néophytes devront tâtonner un peu au hasard même si le rangement des clubs est assez intuitif, plus on avance dans la liste moins le club est puissant.
A l'image de Tennis, la réalisation du soft est assez sommaire, bien que l'on puisse saluer l'intégration de quelques propriétés physiques comme le vent qui influe plus ou moins sur la direction de notre balle, le sable qui réduit de moitié la puissance de la frappe ainsi que les différentes inclinaisons du green alors représentées par des flèches impactant sur la vitesse de roulement. A cela s'ajoute une multitude de terrains différents ce qui offre au final une expérience de jeu assez convaincante.
- Graphismes12/20
Les graphismes sont basiques mais la variété des terrains et l'interface plutôt bien organisée offre un rendu visuel satisfaisant et confortable pour le jeu.
- Jouabilité16/20
Avec pas moins de 14 clubs distincts, on sent que Nintendo souhaite offrir une expérience collant au plus près à la réalité. Même si le caddy étoffé pourra effrayer les néophytes, l'ordre choisi pour lister les différents clubs permet de rapidement cerner leurs propriétés. De plus, le jeu vous équipe, dans certaines situations, du club le plus adapté.
- Durée de vie13/20
N'ayant aucun élément éliminatoire, le joueur progresse inexorablement au sein des 18 trous que l'on parcourt assez rapidement. Les deux modes multijoueurs demeurent relativement similaires mais restent une occasion valable de prolonger un peu l'expérience.
- Bande son8/20
Aucune musique ne vous accompagne dans vos swings, il vous faudra alors vous contenter de quelques bruitages sommaires.
- Scénario/
Après une première simulation sportive orientée arcade, Nintendo remet le couvert avec Golf qui demeure aussi divertissant et accessible que Tennis. Grâce à de nombreux clubs dotés de propriétés distinctes que le joueur pourra tâter au sein d'un parcours de 18 trous offrant des environnements assez variés, le soft convaincra sans mal les amateurs du genre.