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Aperçu : Dead Space 3
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Electronic Arts a récemment organisé une nouvelle rencontre avec Dead Space 3. La démonstration que nous avons pu parcourir en coop, manette en mains, nous a clairement laissé entrevoir les limites de la direction prise par Visceral Games. On vous explique pourquoi.

Lors du dernier contact que nous avions eu avec Dead Space 3, Visceral Games avait choisi de nous présenter une séquence posée, à bord d'un vaisseau spatial abandonné dans l'espace. Malgré nos peurs initiales concernant l'orientation de ce nouvel épisode, nous étions repartis plutôt convaincus de l'expérience, envoûtés par l'ambiance soignée rappelant fortement les deux précédents volets. Quant au passage montré à l'E3, il s'était révélé vraiment agréable manette en mains et casque vissé sur les oreilles. Cette fois, c'est le phénomène inverse qui s'est produit. Si au départ, nous partions curieux à l'idée de découvrir une nouvelle séquence de l'aventure, le soufflé est vite retombé. Le studio américain avait cette fois opté pour l'option action à gogo et coopération. Le niveau exposé se situe sur la fameuse planète Tau Volantis. Visiblement sur place depuis un moment, Isaac Clarke et John Carver tentent de percer le secret des marqueurs. Et cela n'a pas l'air gagné.

Dead Space nous rejoue sa version du Casse-Noisette

Visceral Games n'a évidemment pas choisi cet extrait au hasard. Le but était ici de montrer qu'en coopérant, les joueurs auront accès à tout un pan de l'histoire complètement absent de la campagne solo. Ainsi, alors que les compères pénètrent dans une base paumée nichée au cœur de la planète enneigée Tau Volantis, Carver est subitement pris de violents maux de tête. Au moment où le duo franchit une porte en apparence anodine – bloquée pour les joueurs solitaires -, l'ami John déraille complètement. Tout ce qu'il voit, entend, touche s'avère totalement déformé. De son côté, Isaac ne rencontre pas du tout le même problème. Du coup, l'écran des deux joueurs affiche une expérience radicalement différente. D'un côté, l'aventure vire au trip psychédélique et de l'autre, rien ne se passe de manière anormale. Chamboulé psychologiquement, Carver entend régulièrement la voix de sa femme, notamment à travers les enregistrements audio. Les salles traversées prennent parfois une tournure étrange. L'ex-militaire voit des figurines de soldats géantes un peu partout. Les couleurs, généralement très ternes, explosent. Pour Isaac, rien ne change. L'ingénieur se démène à travers une base suintant la rouille et la saleté.

Ca t’intéresse pas ce que je fais ?

L'intelligence de Visceral Games a été de ne pas uniquement proposer un délire visuel. Ainsi, lorsqu'il se bat avec ses propres démons, Carver ne peut pas utiliser son arme. Il se contente de fuir les vagues formes démoniaques qui l'entourent. Pour autant, cela ne veut pas dire que ses visions l'empêchent de subir les assauts des Nécromorphes dans la dimension normale. Isaac doit donc se charger de ces derniers pour aider son équipier. Sans quoi, c'est la mort assurée. Séduisante sur le papier, cette idée de ne pas proposer une expérience similaire pour les deux joueurs fonctionne bien. Il y a un réel effort fourni par les développeurs pour encourager le public à jouer en coop. Ces passages seront en revanche facultatifs. On peut très bien les laisser de côté pour poursuivre l'histoire. Ils permettent uniquement d'approfondir le scénario, de saisir la psychologies des personnages.

T'es tellement vilain que j'ai même pas envie de te shooter.

Si ces missions secondaires sont réellement plaisantes, le reste de la séquence nous a laissé vraiment perplexes. Il faut dire qu'à l'exception des poussées de folie de Carver, le jeu ne proposait qu'une succession de fusillades avec les Nécromorphes. Or, ces gunfights se sont révélés très poussifs. Cela manque clairement d'impact, de dynamisme, à l'image des personnages qui restent assez peu mobiles malgré la possibilité de faire des roulades. Le feeling des armes automatiques est en prime très étrange. On ne sent pas du tout la puissance de ces dernières. On se contente donc de faire feu sur les Nécromorphes qui sont eux, très vifs, en attendant qu'ils tombent. Le bestiaire reste l'un des points forts de Dead Space 3. L'intelligence artificielle semble pour sa part au point. Les armées de twitchers et autres stalkers qui vous foncent dessus collaborent pour vous mettre en pièces. A partir du moment où vous avez éveillé leur attention, ils se jettent sur vous de tous les côtés tels des morts de faim. Pour vous défendre, il vous faudra utiliser à bon escient votre arsenal et l'améliorer avec les éléments que vous aurez récoltés. Pour récupérer les ressources utiles pour la partie crafting, les deux compères utilisent le « scavenger bot ». Il s'agit d'une sorte de radar qui fonctionne comme un détecteur de métaux. Il sonne dès qu'il se trouve à proximité d'un élément à récolter. Un petit robot se déploie ensuite pour finir le travail.

Nos impressions
Avec Dead Space 3, ce sont un peu les montagnes russes émotionnelles. On ne sait plus trop quoi penser de ce blockbuster. Si la précédente entrevue avec le jeu nous avait redonné espoir, Visceral Games a cette fois-ci ravivé nos inquiétudes. Impossible de ne pas souligner le caractère décevant du passage choisi par le studio américain. Certes, la partie coopération et la réalisation s'annoncent soignées, tout comme l'univers, toujours très accrocheur, mais Dead Space 3 affiche aussi d'évidentes limites dès lors que le rythme s'emballe. Contrairement aux passages orientés action de l'E3 qui avaient au moins le mérite d'être épiques, le jeu enchaîne dans cette nouvelle démo les fusillades sans saveur. L'intérêt du titre dépendra donc beaucoup de la justesse du dosage action / horreur. Un point que l'on ne peut évidemment pas juger pour le moment puisqu'il nous faut pour cela parcourir en entier l'aventure.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
08 novembre 2012 à 09:49:51
Mis à jour le 08/11/2012 Voir l'historique
PC Survival-Horror Visceral Games Electronic Arts
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (27)
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Lerougebarbe
Lerougebarbe
MP
le 17 Novembre 2012 à 14:11:07

Daube codisée en approche mon commandant, que fait-on ?
On se saborde mousaillon, moi vivant, jamais je ne toucherai à une licence tuée par le déchet d'Activision !

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Nicomacdo2
Nicomacdo2
MP
le 16 Novembre 2012 à 06:02:54

Sans surprise, on l'avait vu venir a des kms, avec cette nouvelle orientation grand public, ce Dead Space 3 sera sans conteste inferieur a ces aines. Le syndrome RE6 a encore frappe.

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Taazokaan
Taazokaan
MP
le 13 Novembre 2012 à 12:43:42

A acheter à pas plus de 15e aux soldes steam pour ma part, c'est tout ce qu'il mérite. Quoi que j'vais peut-être être encore plus radical si vous voyez ce que je veux dire. Faut pas nous prendre pour des jambons.

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Twiixq
Twiixq
MP
le 13 Novembre 2012 à 05:54:58

Bof de toute manière je vais bien l'aimer quand même. Même si se ne sera que la première fois, car après je connaitrais les passages chiants et un peut flippants :) .

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ezekiel1337
ezekiel1337
MP
le 12 Novembre 2012 à 10:22:24

Ha je vois que je ne suis pas le seul à me rendre compte que JVC part en vrille... Toutefois je ne pense pas que ce soit du à une mauvaise rédaction, selon moi c 'est volontaire, je dirais même que je ne serais absolument pas étonné que JVC ramasse quelques gros chèques lors de leurs tests ...

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[Legenda]
[Legenda]
MP
le 11 Novembre 2012 à 19:45:24

c'est marrant qu'une équipe comme Visceral se donne du mal...et se fait poutré à l'aperçu de Rupan de JVC :rire:

Alors que les merdes actuelles se font encensés par JVC s'est le monde à l'envers ce site n'arrive même plus à distinguer les bons jeux vidéo des merdes qu'ils surnotent :ok:

Bravo à JVC et à ses rédacteurs incompétents :bravo:

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XeclipseX
XeclipseX
MP
le 10 Novembre 2012 à 22:22:45

bof.... :peur:

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[TheUltimate]
[TheUltimate]
MP
le 10 Novembre 2012 à 16:30:42

" Cà revient trop souvent pour n'être qu'un simple coïncidence. Comment expliquer par exemple que Battlefield 3 se tape un moins bonne note que Call Of Duty - Modern Warfare 3, y a pas un problème là ? "

Battlefield 3 a perdu une partie de son esprit de base avec ce troisième opus, même s'il est très beau, il a su diviser les fans de la licence. :ok:
Mais sinon, je suis d'accord pour dire que MW3 a été largement sur-noté (et pas que sur ce site ;) ) :nah:

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Samiam
Samiam
MP
le 10 Novembre 2012 à 13:12:12

Pseudo -> Parfois je me demande c'est qui les plus mongols entre les fanboys de COD ou les anti COD qui placent la même phrase pour chaque jeu.

Non, la problématique, c'est que ce site encense des jeux qui sont infiniment pires et accessibles que certains qu'il enfonce. Comment peut-on objectivement mettre un 17/20 au dernier COD et un 11/20 au dernier Medal Of Honor ? Franchement ?
J'ai juste "remarqué" que les jeux Activision et Ubisoft étaient juste surnotés comparé à d'autres boîtes. Cà revient trop souvent pour n'être qu'un simple coïncidence. Comment expliquer par exemple que Battlefield 3 se tape un moins bonne note que Call Of Duty - Modern Warfare 3, y a pas un problème là ?
Y a pas à dire, journaliste, c'est vraiment un métier de merde. L'impartialité et lui, ça fait deux.
C'est même devenu un sacerdoce.

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davidoom
davidoom
MP
le 09 Novembre 2012 à 23:47:58

cette serie est foutu depuis le 2 !!!! tout le charme le coté flippant du premier avec des passage de stresse ont disparus pour laisser place à un jeu d'action classique et encore plus scripté...

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Dead Space 3
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