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Dead Space 3
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Preview : Dead Space 3 - GC 2012
PC
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Si vous avez lu notre unique aperçu sur Dead Space 3, datant du dernier E3, vous savez que lors de sa première sortie, le jeu s'est malheureusement révélé relativement décevant, en particulier pour les amateurs des épisodes précédents. La séquence exposée par Visceral Games et Electronic Arts qui se déroulait sur la planète enneigée Tau Volantis avait été choisie pour souligner le virage très action pris par la série. Bien que spectaculaire et vraiment agréable d'un point de vue visuel, le résultat s'est avéré beaucoup plus générique qu'à l'accoutumée. Histoire de rectifier le tir et de prouver que le jeu respectera l'ADN de DS en alternant horreur et grand spectacle, EA nous a invités il y a quelques jours pour découvrir un nouveau chapitre de Dead Space 3. Le tout, manette en mains, ce qui constitue une première.

Dead Space 3 - GC 2012

Avec Dead Space deuxième du nom, Visceral Games avait réussi à prouver qu'il était tout à fait possible de ne pas altérer la singularité de la série en misant pourtant sur des phases d'action plus fréquentes et plus intenses que par le passé. Le dosage entre grand spectacle et séquences horrifiques frôlait la perfection. Pour Dead Space 3, c'est justement à ce niveau que se situe la principale inquiétude. La séquence sur la planète Tau Volantis présentée lors du dernier E3 a quelque peu douché nos espoirs de renouer avec l'atmosphère oppressante des deux premiers volets. Plusieurs détails comme la mobilité accrue des personnages principaux (roulades possibles dans toutes les directions), le fait de proposer un système de couverture et des ennemis humains, couplés à cette volonté de rendre l'aventure entièrement jouable en coopération permettent de définir les contours de l'aventure qui nous attend. Et elle ne nous emballait jusqu'ici pas complètement. Toutefois, il faut admettre qu'EA a su nous redonner un peu espoir grâce à la nouvelle présentation à laquelle nous avons assisté.

Dead Space 3 - GC 2012
Stop ! Essayons de repartir à zéro et de trouver un terrain d'entente.
Le nouveau passage (joué en solo) choisi pour la démonstration par Visceral Games se situe au tout début du chapitre 2 du jeu, c'est-à-dire peu de temps après avoir démarré l'aventure. On y retrouve Isaac, seul, débarquant à bord d'un vaisseau spatial en apparence abandonné. L'objectif de l'ex ingénieur, devenu nettoyeur de Nécromorphes par la force des choses : récupérer une clé remplie de données visiblement importantes pour la suite des opérations. Évidemment, pour ce faire, il faut parcourir en long et en large l'épave sur laquelle vous avez atterri. Pour être franc, Electronic Arts ne s'est pas vraiment expliqué sur le contexte du jeu, gardant secrète la quasi-intégralité du scénario. Pour autant, on sait que cette phase d'exploration spatiale prend place un peu avant le crash d'Isaac sur Tau Volantis. Par ailleurs, l'éditeur américain a tenu une nouvelle fois à clarifier la nature exacte du jeu en affirmant qu'il existe un réel équilibre entre action et horreur. Oui, il y aura bien une alternance entre les fusillades nourries et les scènes plus posées. Et force est de constater que ces dernières s'annoncent de qualité.

Dead Space 3 - GC 2012
Je t'ai déjà dit de ne pas toucher à mon armoire à pharmacie !
La visite du vaisseau spatial dont nous vous parlions plus haut aurait pu avoir sa place sans problème dans l'un des deux premiers épisodes de la série. Ambiance étouffante, couloirs sombres, environnements complètement fermés suintant la mort et Nécromorphes qui surgissent de nulle part, tel était le programme de cette session de jeu séduisante. Globalement, le déroulement de la partie était relativement classique. En actionnant plusieurs mécanismes, nous avons pu progresser « tranquillement » à travers le vaisseau en veillant à ramasser des munitions et à consommer des soins afin de rester en vie. Le level design nous a d'ailleurs paru soigné, sans être particulièrement imaginatif. Les Nécromorphes ont de leur côté fait leur job en tentant de nous barrer la route malgré un effet de surprise qui a du mal à fonctionner. On notera tout de même que certains combats ont été retors. En particulier contre les bestioles qui mutent en fonction des membres que vous leur coupez. En sectionnant les tentacules supérieures ou inférieures, ces Nécromorphes se transforment pour utiliser les parties restantes de leur anatomie. Pour le reste, l'interface discrète copiée par la concurrence fait toujours merveille, tout comme le cutter plasma, très efficace. Comme d'habitude, les pouvoirs de stase et de télékinésie rendent également de précieux services.

Dead Space 3 - GC 2012
Bizarre... Je ressens quelques légères courbatures.
Par ailleurs, nous avons pu jouer en intégralité et en coopération à la fameuse séquence de l'E3 sur la planète Tau Volantis. Comme prévu, toute forme de tension est absente des débats. Toutefois, casque vissé sur les oreilles, la bande-son enivrante et le sound design magistral ont le don de vous plonger immédiatement dans l'aventure. A deux, c'est l'action qui prime. Et pour le coup, il faut admettre que le tout fonctionne plutôt bien. On se prend vite au jeu en communiquant avec son partenaire pour se sortir des pièges disséminés un peu partout dans les niveaux. Malgré les affrontements très mous contre des humains, cette partie en duo a pris par moment une toute autre dimension. Lors des combats contre les boss, le stress est monté d'un cran. Par peur de perdre, tout simplement. Du coup, on se met à coopérer encore plus naturellement qu'à l'accoutumée. Clairement, Visceral Games a travaillé cet aspect du jeu. Si vous appréciez les aventures coopératives, il ne plane quasiment aucun doute sur le fait que Dead Space 3 vous plaira. Pour ceux qui préfèrent les expéditions masochistes en solitaire, il faudra encore patienter avant de savoir ce que cet épisode a réellement dans le ventre.

Nos impressions
Ce nouveau contact avec Dead Space 3 nous a permis d'affiner notre avis à son propos. Au regard de la qualité de la nouvelle séquence exposée et des précisions apportées quant au dosage action - horreur, on peut se montrer relativement confiant pour la suite si on part du principe qu'Electronic Arts dit vrai. Ce que l'on ne peut pas vérifier pour le moment. En coopération, le jeu se montre également intéressant à parcourir, en dépit du fait que l'on perd l'essence même de la série : le côté horrifique. Le problème reste donc le même. Certes, nous sommes globalement rassurés par l'orientation du jeu mais pour profiter pleinement de cette nouvelle formule, il faut accepter que Dead Space 3 sera très différent de ses prédécesseurs. Mais laissons pour le moment le bénéfice du doute à Visceral Games. Après tout, la société américaine ne nous a pas déçus jusqu'ici.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
25 juillet 2012 à 14:59:00
Mis à jour le 25/07/2012
gamescom PC Survival-Horror Visceral Games Electronic Arts Extraterrestres Horreur
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COMMENTAIRES

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wakiza
wakiza
MP
le 10 sept. 2012 à 17:31

Bon bah un jeu de plus qui sent le DL de masse, test de 2 chapitre2, désinstallation, rentabilisation ratio, suppression fichier.

Et, EA, toi qui veut notre argent. Bah... dans ton nanus soyeux! :gni:

Adieu! ho mon beau Dead Space qui m'a fait flipper a 3h du matin dans le noir en 5.1

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0ne-shoot
0ne-shoot
MP
le 09 sept. 2012 à 01:50

Hum je ne sais pas vraiment quoi penser.. Le premier Dead Space était franchement une très belle réussite, le second quoi que moins flippant tenait parfaitement la route, mais la je flippe un peu pour la tournure action de ce volet.. Après ce qui râle sur le côté action en coopération j'ai envie de dire que c'est logique. Pour profiter de DS il faut y jouer la nuit, seul sans lumière avec un bon son; et non entre pote ça perd tout son charme.

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j3hdy
j3hdy
MP
le 17 août 2012 à 21:40

je ne comprends pas pourquoi les gens trash ce jeu parce qu'il y a un mod coop. Ca n'a aucun influence sur le solo, si vous voulez jouer solo, jouez solo et arrêtez de flame et de paniquer!

j'ai joué au 2 premiers et je me réjouis de vivre une nouvelle expérience avec un pote. On peut très bien triper à 2 dans un survival/horror.

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Lite
Lite
MP
le 15 août 2012 à 20:13

on est a des années lumières du premier, qui lui faisait franchement flipper.

je testerai, mais je reste tout de meme septique en lisant ce test

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Wario311
Wario311
MP
le 15 août 2012 à 19:49

Euh jeuxvideo.com, y a comme un problème là :(
Nous avons ici droit à un article soit disant rédigé pour la Gamecom (voir lien du dossier) mais l'article date du 25 juillet... se moquerait-on de nous? :(

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Alpha2806
Alpha2806
MP
le 15 août 2012 à 18:43

Je fait confiance à Viscéral Games . Pour l'instant il ne m'ont pas déçu.

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[Might]
[Might]
MP
le 14 août 2012 à 17:02

En fait je pense pas qu'on puisse en vouloir a Visceral Games :non:

Deja le fait que de Dead space 1 a 2 c'est passer de "Visceral games Montreal" a "Visceral Games je sais plus trop ou" etait deja dur a encaisser :oui:

Mais j'ai toujours considerer Steve Papoutsis et son equipe comme des gens ayant du "talent"

Mais apres voila faut bien faire tourner la machine a fric et la VG n'y est pour rien car faut pas oublier que Electronic Arts se trouve au dessus :oui:

Donc VG aurait beau avoir voulu garder l'aspect survival-horror de tout leur coeur ils n'auraient de toute facon pas eu le choix alors je vois pas pourquoi ont s'en prendrait a eux :ok:

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Swello
Swello
MP
le 31 juil. 2012 à 04:55

c'est vraiment énorme à quel point un aperçu peut donner l'idée aux lecteur que jvcom n'est qu'une équipe de vendus : en intro ils disent qu'ils étaient pas du tout emballés, qu'ils ont ensuite reçu une petite invitation spéciale et hop tout d'un coup l'aperçu passe à la note maximale, c'est magique !

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Swello
Swello
MP
le 31 juil. 2012 à 04:52

mdr il en faut pas plus pour des pauvres redacteurs qu'une petite invitation spéciale et ca y'est la perspective passe de moyenne à très bonne. C'est sûr qu'on crache pas sur une telle proposition si vous n'aviez pas relevé la note ils vous auraient plus jamais invité, la c'est trop d'honneur alors on les récompense par une bonne note

bande de vendus

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Zorglubch
Zorglubch
MP
le 29 juil. 2012 à 22:10

Wouaaa super, le 1er sympa, le 2eme...bah c'est exactement la même chose que le 1er en plus chiant et le 3eme ce sera encore le 1er en encore plus chiant, bref, EA va réussir a vendre 3 fois le même jeux plein pot en nous racontant n'importe quoi sur des pseudo innovations totalement bidon et soit disant revolutionnaire qu'on a deja vu partout depuis des années.
Voila, un premier titre cool avec lequel ils auraient pu faire quelques chose de sympa, mais au final EA (comme d'habitude) ne prend pas le moindre risque et nous sort 3x le même jeux en le rendant de plus en plus ennuyeux à chaque fois.

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