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Test : Top Spin 4
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Top Spin 4
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Journaliste jeuxvideo.com
23 mars 2011 à 17:18:01
12/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
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12.5/20
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Tout le monde ou presque s'est déjà essayé à développer un jeu de tennis sur Wii. De Mario Power Tennis à Grand Chelem Tennis en passant par les Top Spin et Virtua Tennis, l'offre, bien qu'inconstante, tant dans le temps que qualitativement parlant, existe bien sur Wii. Le retour de Top Spin lancera-t-il définitivement la mode de la petite balle jaune sur la console de Nintendo ?

Top Spin 4

Souvent, alors qu'ils sont de solides simulations sur consoles HD, les jeux de sports, lorsqu'ils débarquent sur Wii, adoptent un tout autre style. Une solution de facilité peut-être, dû au fait que le réalisme et la façon de jouer de la machine ne font pas toujours bon ménage. Pourtant, 2K Czech a pris le pari de développer un titre axé simulation, sans pour autant viser un public trop exigeant qui sera bien inspiré de préférer les versions PS3 et 360. Malheureusement, ce Top Spin 4 n'était pas une priorité et de toute évidence, a été imaginé sans trop d'espoir ni d'investissement, comme un jeu de seconde zone. Peu soignée, incomplète, impersonnelle et banale, cette simulation de tennis déçoit à chaque instant. Entre son mode Carrière creux comme un puits, son gameplay mi-figue mi-raisin et mou du genou et sa réalisation pas même supérieure à son aîné datant de 2008, Top Spin 4 enchaîne les erreurs de parcours. Ce n'est donc pas aujourd'hui que les fans de tennis trouveront un digne successeur à Grand Chelem Tennis qui, malgré un style différent, offrait tout de même autre chose que ce tout petit Top Spin.

Top Spin 4
Les services risqués permettent de mettre en danger le retourneur dés le premier échange.
Pas daubesque mais pas franchement emballant, Top Spin 4 propose un gameplay plutôt basique. Pourtant, on ne peut lui retirer une chose : sa prise en main relativement intuitive et la reconnaissance des coups sans trop de fausses notes. En revanche, jouer assis n'est pas conseillé, la réalisation de lifts, de slices et même de coups à plat nécessite des gestes spécifiques un peu trop amples pour être réussis dans cette position. Toujours est-il qu'avec un minimum de concentration et un peu d'entraînement, on obtient à peu près ce qu'on veut de notre joueur, en termes de timing et de précision. Aidé par la fonction vibration de sa Wiimote, l'utilisateur n'a qu'à attendre qu'elle s'active pour être certain de jouer son coup dans le meilleur timing. Le reste n'est que question de déplacement et de visée grâce au Nunchuk, là aussi plutôt précis. Oui mais voilà, les échanges ont tendance à tous se ressembler et l'IA fait plus souvent preuve de débilité qu'autre chose. Alors qu'on s'attendait à en pâtir selon les styles de jeu, l'effet essuie-glace rythme la majeure partie des échanges qui s'éternisent jusqu'à ce que l'un ou l'autre des joueurs soit suffisamment sorti du court...

Top Spin 4
Les animations des joueurs sont vraiment bien fichues.
Mais le vrai problème de Top Spin 4, c'est son mode Carrière bâclé et sans intérêt. Loin du fonctionnement des versions HD, plus ou moins proches de la réalité dans la gestion d'une saison, ce mode se compose de défis sans saveur et de compétitions miteuses qui mettent en exergue les faiblesses techniques et sonores du jeu. En effet, comparez Top Spin 3 de 2008 et Top Spin 4 et vous constaterez une stagnation voire carrément une régression visuelle. Quant à l'environnement sonore, on ne peut guère le louer, que ce soit sur le court ou dans les gradins puisque cet aspect a été complètement délaissé. Résultat, une ambiance de cathédrale. Là encore, le manque de finitions est criant. Quant au contenu, il est grosso modo le même que sur les autres supports mais cet ersatz de mode Carrière plombe l'offre dans sa globalité. Et surtout, Top Spin 4 sur Wii ne possède pas de multijoueur en ligne, ce qui n'arrange rien. En résumé, vous comprenez que cet opus est une réelle déception et ce, malgré un gameplay qui tient tout de même la route.

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    Par rapport à Top Spin 3, on peut parler de surplace malgré les trois années qui séparent les deux crus. Le strict minimum est assuré, seule l'animation des joueurs sort un peu du lot.

  • Jouabilité 13 /20

    Plus que le gameplay, c'est l'IA et la monotonie des échanges qui font qu'on est déçu par l'expérience de jeu. Pourtant, la Wiimote, sans avoir besoin du Wii Motion Plus, s'en sort plutôt pas mal.

  • Durée de vie 11 /20

    Pas de mode Online et une Carrière complètement loupée, voilà ce qu'on retient du contenu de Top Spin 4 qui, pour le reste, assure l'essentiel sans faire dans le sensationnel.

  • Bande son 8 /20

    Tout ce qui peut animer des matches de tennis a été oublié ou tellement mis en retrait qu'on se demande s'il s'agit d'une simulation sportive ou d'un jeu de mimes.

  • Scénario /

Top Spin 4 n'est pas au niveau de nos espérances mais pourra convenir à ceux qui attendaient depuis Grand Chelem Tennis une nouvelle simulation du genre. Grâce à des commandes maîtrisées et jamais frustrantes, le jeu de 2K Czech s'en sort pas trop mal mais sa réalisation décevante et son contenu un peu chiche ne lui permettent pas de dominer la concurrence.

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Journaliste jeuxvideo.com
23 mars 2011 à 17:18:01
12/20
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12.5/20
Mis à jour le 23/03/2011
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