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Test Lara Croft and the Guardian of Light

Lara Croft and the Guardian of Light : Raziel et Kain

22 600 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir fait sensation sur Xbox Live et PSN, Lara Croft and the Guardian of Light débarque sur iPhone. Proposant une expérience en tout point similaire à celle de son homologue (à quelques petits détails près), le titre se pare également d'une jouabilité adaptée au support. Mais est-ce que cela sera suffisant pour s'imposer sur la machine comme la référence du jeu de plates-formes/action ? Réponse en quelques lignes.

Lara Croft and the Guardian of Light

Lorsqu'on jette un oeil à Lara Croft and the Guardian of Light, le premier jeu qui nous vient en tête n'est pas nécessairement Tomb Raider. On pensera en effet davantage à Diablo ou tout autre hack'n slash à jamais lié à la 3D isométrique. On pourra d'ailleurs s'étonner que les développeurs aient opté pour ce mode de visualisation peu compatible avec des phases de plates-formes demandant généralement pas mal de doigté et de précision. Pourtant, et pour peu qu'on ne soit pas totalement réfractaire à cet angle de caméra, il ne nous faudra pas plus d'une vingtaine de minutes pour se retrouver comme dans un cocon. En effet, la maniabilité basée sur celle des précédents épisodes, se joue avec une grâce éhontée de la vue isométrique pour se montrer rapidement à la hauteur. De ce fait, on prendra rapidement ses marques afin de récolter les artefacts et autres reliques nous permettant d'augmenter notre défense, vitesse, nos armes, etc. Pour autant, on aurait aimé un aspect évolutif plus important surtout qu'en l'état, il est difficile de dire avec exactitude si ces items ont un réel effet. A contrario, il sera possible de récolter des améliorations de santé ou d'armes ayant un réel impact sur notre avancée.

Lara Croft and the Guardian of Light
Si les screens ne rendent pas vraiment hommage au titre, ne vous y trompez pas, le jeu est superbe.
A ce sujet, sachez que deux modes de difficulté sont présents. Si le challenge est bien réel, on notera la volonté d'Idea Works de ne pas brider le plaisir de la découverte. Ainsi, on profitera d'un système de sauvegarde automatique et de checkpoints parfaitement placés, ceux-ci n'étant ni trop nombreux, ni trop espacés et permettant toujours de ne jamais reprendre un combat trop long ou un passage difficile. De plus, l'équilibre entre l'action et la réflexion étant parfaitement dosé, on appréciera de pouvoir profiter d'une bonne panoplie d'armes (lance-flammes, lance, mitraillettes, fusil à pompe, lance-grenades...) puis de faire travailler ses méninges pour résoudre un puzzle. Toutefois, retenez que la plupart des énigmes sont dans la droite lignée de celles des précédents Tomb Raider. Mécanismes à actionner, boules à pousser, timing à respecter, tout sera bon pour vous faire cogiter dans une certaine mesure. Le plus beau dans l'histoire reste qu'en parallèle du mode solo, ne proposant que Lara en tant que personnage jouable, le mode coop (local ou online) faisant intervenir le guerrier Totec, proposera des énigmes légèrement modifiées. Pas de quoi fouetter un T-Rex mais suffisamment intéressant pour reprendre deux fois l'aventure. Ainsi, outre quelques mouvements spécifiques à l'un ou l'autre personnages, on notera une réelle complémentarité très bien exploitée. Par exemple, Lara pourra utiliser un grappin sur lequel Totec se déplacera pour passer au-dessus d'un précipice. Le guerrier, quant à lui, pourra planter des lances sur lesquelles Lara et sa taille de guêpe prendront appui pour atteindre des endroits inaccessibles. Dans le même ordre d'idées, Totec pourra profiter d'un bouclier pour renvoyer des projectiles ou bloquer quantité astronomique de flèches provenant de pièges multiples et variés. Bref, un beau numéro de duettistes même s'il est étonnant que certains puzzles soient plus difficiles avec un ami que seul dans son coin.

Lara Croft and the Guardian of Light
Les scènes d'action sont un peu plus brouillonnes sur iPhone à cause de la maniabilité.
En définitive, ce spin-off de Tomb Raider montre bien que la franchise a encore suffisamment de recul pour se poser afin de proposer quelque chose de frais. Bien entendu, si dans l'absolu, le fond ne change pas vraiment, la forme et surtout la façon d'amener une autre manière d'apprécier un jeu mettant en scène la Miss Croft font plaisir à voir. Bénéficiant d'une longévité extrêmement correcte pour un jeu téléchargeable, techniquement très évolué, Lara Croft and the Guardian of Light ne semble avoir mis aucun élément de côté même si la mouture iPhone ne propose que la version anglaise sous-titrée en français. Au rayon des quelques différences, citons également des passages légèrement plus simples que dans la version originale et un gameplay adapté faisant le jeu du stick virtuel et d'icônes liées à des mouvements spécifiques comme le tir ou l'interaction avec un objet. Pas évident à prendre en main au départ, le tout devient un peu plus convaincant après une heure de jeu même si on ne retrouve pas bien entendu le confort des autres versions. A ce sujet, on regrettera d'ailleurs que les touches associées au saut et à l'esquive soient si proches, ceci entraînant souvent des cafouillages en pleine action. Nonobstant, le tout est bien pensé et si vous êtes rompu à ce genre de maniabilité, ça ne devait pas vous poser plus de problèmes que ça. En définitive, Lara Croft se montre très à l'aise sur iPhone et puis, ce n'est pas tous les jours qu'on peut diriger la miss du bout des doigts...

Les notes
  • Graphismes16/20

    Bien qu'on puisse regretter que la caméra soit un peu lointaine, le titre profite d'un design magnifique renforcé par des jeux d'éclairages maîtrisés. De plus, si l'ensemble du soft affiche une certaine homogénéité environnementale, Idea Works a alterné niveaux en intérieur et en extérieur afin de mieux faire passer la pilule. Autant dire que la formule est convaincante d'autant qu'on appréciera également un bestiaire conséquent à même de nous donner du fil à retordre.

  • Jouabilité13/20

    Bien que la maniabilité soit adaptée au support, on regrette quelques choix maladroits bien que tributaires des restrictions liées à la machine. Ainsi, si on se fera au déplacement via le stick virtuel, on aura un peu de mal avec les icônes «saut» et «esquive» placées trop près l'une de l'autre, ceci nous valant parfois quelques cafouillages lors des scènes d'action. En dehors de ça, l'adaptation reste de bonne facture, certaines séquences ont été allégées pour rendre le tout plus facile d'accès et au final, on s'y retrouve plus ou moins même s'il faudra un véritable temps d'adaptation.

  • Durée de vie15/20

    Comme précisé plus avant, les modes solo et coop disposent d'énigmes quelque peu différentes. Un bon moyen pour rallonger la durée de vie par le biais de plusieurs niveaux. Si la longévité de ces derniers est très fluctuante, les détrousseurs de tombes pourront y passer beaucoup plus de temps pour dénicher la totalité des items.

  • Bande son16/20

    La bande-son de Lara Croft and the Guardian of Light renoue avec celle des derniers Tomb Raider en date. Passant allégrement de titres symphoniques à quelques morceaux plus «New World», l'ambiance sonore s'avère délectable même si on profite simplement des doublages anglais.

  • Scénario6/20

    Peu évolué, le scénario nous conte la réapparition d'un démon que Lara et son poto Totec vont devoir ramener dans la tombe de laquelle il n'aurait jamais dû sortir.

Si la forme est flatteuse, le jeu se pare d'une maniabilité certes adaptée au support mais un peu brinquebalante par moments. Il faudra alors dompter le gameplay même si les développeurs ont tout fait pour rendre l'expérience agréable. Rien d'insurmontable donc pour qui voudrait profiter de cette adaptation de très bonne facture d'un jeu qui a ouvert une nouvelle voie à une des séries phares d'Eidos/Square Enix.

Note de la rédaction

15
16.8

L'avis des lecteurs (6)

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