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Call of Duty : Black Ops
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Preview : Call of Duty : Black Ops
PC
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Après la campagne solo, c’est au tour du mode multijoueur de Call of Duty Black Ops de faire parler de lui. Invités à découvrir en avant-première les quatre premières cartes et les nouveautés de gameplay à Los Angeles, notre envoyé spécial est revenu enchanté de ce premier contact avec ce qui s’annonce comme une référence ultime de FPS multijoueur.

Call of Duty : Black Ops

La relative déconvenue qualitative de l'épisode World at War a forcé le studio Treyarch à prendre plus au sérieux la licence Call of Duty afin d'égaler les productions signées Infinity Ward. Pour ce faire, exit les multiples projets menés de front, le studio californien a mis toutes ses forces dans le développement de Black Ops. Si le mode solo récemment présenté nous a rassurés quant à l'entreprise, la découverte du multi a provoqué l'effet d'une bombe au sein de la rédaction. Histoire de vous mettre un peu l'eau à la bouche avant de rentrer dans le vif du sujet, nous vous proposons une petite devinette. Qu'ont en commun GoldenEye sur Nintendo 64, Counter Strike, Battlefield et Call of Duty Modern Warfare (liste non exhaustive) ? Ils ont tous en leur temps révolutionné notre façon de jouer à un jeu de tir à la première personne à plusieurs. En s'inspirant grandement des concepts qui ont façonné tant d'expériences de jeu uniques, Treyarch dirige son prochain bébé tout droit vers le panthéon des jeux vidéo.

Call of Duty : Black Ops
Pas vraiment une bonne idée de jouer à Matrix en pleine fusillade.
Premier constat ; la plus grande implication des producteurs du jeu de chez Activision a galvanisé les troupes. Pour preuve, il n'y a qu'à voir les deux nouveautés issues des outils de développement internes au studio. Il s'agit des modes Theatre et Combat Training. Le premier vous permettra à loisir de voir et revoir vos parties disputées en ligne, voire d'éditer vos propres vidéos, grâce à l'enregistrement sur les serveurs du jeu de tous les matchs disputés. Quant à l'autre, il servira d'entrée en matière au jeu en ligne en vous faisant participer à des parties contre des « bots », ces personnages gérés par la console (ou l'ordinateur). Au départ uniquement destiné à analyser les dégâts infligés à une cible, l'outil est vite devenu un mode de jeu à part entière tant l'équipe a poussé les recherches sur les réglages de l'intelligence artificielle. Au-delà de ces deux ajouts, il faut avouer que nous avons été littéralement scotchés par l'intensité des parties et la qualité tant graphique que d'animation de ce mode multijoueur décidément surprenant.

Call of Duty : Black Ops
C'est par ici la piste bleue ?
Le point d'orgue de la présentation du multi de ce prochain Call of Duty a été la levée du voile sur une série de modes de jeu mélangeant subtilement affrontements originaux en ligne avec des règles spéciales et mises initiales issues de jeux d'argent comme le poker. En ce qui concerne la progression du joueur, le jeu utilisera à la fois l'expérience remportée en mission ou lors des parties multi, mais aussi une monnaie propre au jeu ; les Code Points. Cette monnaie servira entre autres à débloquer de nouvelles armes, modèles de joueurs, perks etc. S'il sera possible d'avancer à un rythme de croisière soutenu dans la récolte des fonds pour s'offrir l'arme de ses rêves ou les décalcomanies pour customiser son équipement, le jeu fera aussi la part belle aux défis personnels que les joueurs se lanceront. Ces parties en « chacun pour soi » qui nécessiteront l'acquittement d'un droit d'entrée avec la monnaie du jeu ne seront rentables que pour les trois premiers joueurs du classement en fin de match. De quoi faire monter l'adrénaline encore plus vite qu'à l'habitude avec ce genre de jeux pourtant déjà bien excitants par nature.

Call of Duty : Black Ops
Ah nan, moi qui voulais justement me faire un pt'it Bollywood aujourd'hui !
Ces matches à haute teneur en hormone vasoconstrictrice portent des noms assez évocateurs. One in the Chamber n'octroie qu'une seule balle de pistolet en début de partie et force les joueurs à s'entre-tuer pour récupérer un autre projectile sur un quidam fraîchement abattu. Avec Gun Game, on améliorera son armement après chaque kill. Dans Sharp Shooter, on devine l'inspiration à peine travestie du film Battle Royal. Au début de la partie, chaque joueur se voit attribuer une arme aléatoirement. Puis à intervalles réguliers, les armes changent de main. De quoi assister à des situations cocasses... Le dernier mode nommé Sticks and Stones, met tous les joueurs sur un pied d'égalité en les équipant d'une arbalète, d'un couteau et d'un tomahawk, la fameuse hache des indiens d'Amérique. Entièrement basé sur l'adresse des joueurs, ce mode permettra aux plus doués d'entre vous de faire tomber la cagnotte de vos adversaires à zéro si vous l'éliminez d'un jet de tomahawk...

Call of Duty : Black Ops
Toi aussi, amuse-toi à tirer des grains de riz avec ton fusil à pompe.
Avant de vous quitter, il reste un sujet à aborder sur le multijoueur de ce Call of Duty Black Ops. Pour rehausser le gameplay, les développeurs vont introduire les contrats. Il s'agit de défis à réaliser en un temps limité, que l'on débloquera avec un certain nombre de Code Points et qui en rapporteront un montant bien supérieur en cas de réussite. Ces contrats seront proposés au joueur de manière quotidienne, ou hebdomadaire, ce qui poussera les plus acharnés d'entre vous à jouer tous les jours pour optimiser leurs gains. A titre d'exemple, nous avons pu acheter un contrat dont le but était d'abattre trois adversaires à l'aide du Uzi en moins de quarante minutes. Avec les nouveaux killstreaks comme la voiture radio commandée explosive, ou le lance-missiles SAM, qui demanderont une maîtrise parfaite de leurs fonctions, on imagine sans peine le niveau de difficulté que pourront atteindre ces challenges.

Nos impressions
D’une rapidité d’action à couper le souffle, le multijoueur de Call of Duty Black Ops s’apprête à nous faire passer de longues heures d’affrontements en ligne. Avec ses graphismes fins, ses animations sans anicroche, et son solo toujours aussi prenant, le prochain Call of Duty s’était déjà réservé une place de choix dans le catalogue des titres de Noël. Avec l’addition d’un multi à couper le souffle bourré de nouveaux modes de jeu tous plus excitants les uns que les autres, le jeu de Treyarch tente aussi de s’assurer l’intérêt des joueurs sur la longueur. Et autant vous dire que c’est vraiment bien parti...
Profil de bethor
L'avis de bethor
MP
Journaliste jeuxvideo.com
09 septembre 2010 à 09:27:05
Mis à jour le 09/09/2010
PC FPS Treyarch Activision
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COMMENTAIRES

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virustrake
virustrake
MP
le 16 juin 2011 à 01:07

Ca c'est comme les vendeux de cigarettes;
ils venden, ils vendent...
mais tant qu'il y à des acheteurs autant en vendre à des mineurs !
Pareils pour les COD Pegi n'est pas assez indulgant sur l'âge conseillé pour le jeu (oui car normalement les PEGI sont déconseillé d'après l'age...)
Donc Honte à vos Parents !

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FA-Delta
FA-Delta
MP
le 18 mai 2011 à 12:22

Le plus choquant c'est de voir que les gens qui mettent une note positive à cette bouse, ont moins de 18 ans. Call of Kevin, une licence conçue pour ces fans boys.

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frendid
frendid
MP
le 09 nov. 2010 à 05:24

Waouh !!! Je crois qu'avant tout si un jeu se vend bien, notamment sur le "long" terme, ce qui est le cas de tous les "COD", c'est que le jeu plait ! Y a pas de secrets, les jeux bidons il en sort tous les jours(malheureusement...) et il ne font pas long feu dans les rayons et puis de toute fàçon le bouche à oreille reste infaillible ! En fait tout çà se limite à une question de goûts, et pour ma part, cette nuit j'y est joué pendant 2 heures, il reste le "mètre étalon" dans son style bien sûr, même les détracteurs de "treyarch", qui faisait office d'"erzatz" 1 an sur 2, auront du mal à défendre leurs propos ! En conclusion il s'agit là d'un aperçu, qui en tous cas annonce de bon moments en solo ou en multi... contrat rempli. DID.

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Diablo36_2010
Diablo36_2010
MP
le 04 nov. 2010 à 12:03

Une chose qui me mets la bouche à l'oreille: le faite de pouvoir jouer avec des bots en multi hum hum... on va peut être pouvoir intégrer leur mod pour les autres COD en faisant quelques manip!!! :gni:

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manytwo
manytwo
MP
le 03 nov. 2010 à 00:25

Axé multijoueur et upgrade c'est niquel, le solo c 'est du bonus, après c'est aux admin serveur de mettre des bonnes règles en place suivant leur gouts; perso étant joueur pc, nous on applique juste les règles de ligues et voila... Moi j aime pas trop ce que MW2 était (joué sur xbox) pù 3/4 des frags étaient réalisés par les bonus (bombardement, helicos etc) Alors pour un retour au sources (COD1 (c'était bon les one shot au kar98!); Battlefield2-> Meilleur fps multi en équipe(je parle de team de gens qui ce connaissent hein!)ou la strat, la collaboration et le réalisme étaient de mise), ben jouez sur pc et les serveur de teams qui ce respectent, perso j aime : dégats en hardcore, pas de radars, et jouez en SD ou d'autres modes coopératifs, avec respawn a la fin de la manche (ca donne du piment ;))! (le tdm c est pour les entrainements!) Après si votre truc c'est de bourriner tout seul en respawnant a chaque mort, chacuns ces gouts ;), mais dites vous bien que un jeu répond a des attentes spécifiques, ils ne peuvent pas combler tout le monde et etre sur tous les fronts, cela nuierait a ca qualité. COD, c'est axé multi joueur coopératif et réaliste (dans le sens où tu meurs vite contrairement a Halo(que j adore!)par exemple)Bref, avant de dire c'est de la merde, dites vous déja si ce type de jeu est votre style... Mais a mon sens vous n'aurez l'apercu de ce qu'on voulu faire les développeurs du multi d'un jeu que en étant dans une team et faisants des match. car c'est la qu'il faut faire des strats, l'entraide et la diversité des membres du groupe sont primordiaux (exemple: en attaque vous pouvez faire une escoude de 2 (sniper + fantasin qui le couvre) couvrant une escouade de 3(a varier suivant les maps), dont par exemple un aura des fumi pour passer les passages découverts et les 2 autres des flash pour les combats raprochés; et ceci est un exemple parmi plein d'autres! Perso, c'est ca qui me botte. comme je le disais plus tot, chacuns ces gouts, a première vue je pense que ce jeu a tout pour devenir un incontournable des ligues de jeux vidéos, et les teams sponsos vont rapidement ce mettre dessus. Enfin je pense, on jamais a l'abri de ne pas avoir "le petit truc en plus indescriptible" qui fait d'un jeu un must have. Bon jeu a tous et merci a ceux qui on lu mon post entièrement ;)!

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tibodom
tibodom
MP
le 01 nov. 2010 à 11:03

que dire a part: WAHOUUUU!!!!
meme si je trouve par fois que le multi est un peu "simple" je te prend par le dos et c'est bon jai gagner 150 point! .... mais les gars srx la on a des graphismes jai jamais vu sa, des armes simpathique... sa vaut nos bon vieux battlefields

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kill68kam
kill68kam
MP
le 30 oct. 2010 à 15:47

Vivement le 9 Novembre!

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freboi1
freboi1
MP
le 26 oct. 2010 à 01:15

"Toi aussi, amuse-toi à tirer des grains de riz avec ton fusil à pompe."

:rire2: très marrant le com de Jv.com :noel:

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robertaker
robertaker
MP
le 25 oct. 2010 à 17:07

Je pense que je vais l'acheter mais je sais pas encore

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Spirit_daemon
Spirit_daemon
MP
le 24 oct. 2010 à 18:09

Ca n'a pas l'air super, aucun mot non plus sur le nombre de joueur en un match! On restera au banale 8vs8 à tout cassé.
L'ancienne édition me bottait beaucoup plus, avec le vrai multi à du 30 vs 30!

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