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Test Wind and Water : Puzzle Battles
Profil de shametblame,  Jeuxvideo.com
shametblame - Journaliste jeuxvideo.com

Qui a dit que la Dreamcast était morte ? Tel le Phénix, elle revient régulièrement à la vie grâce à des développeurs bien conscients de son potentiel infini mais surtout de la large et fidèle communauté de joueurs qui refusent de laisser la dame blanche de Sega sombrer dans l'oubli. Si ces pontages coronariens s'effectuent pour la plupart à grands coups de shoot'em up, un jeu vient parfois déroger à la règle. C'est ce que fait avec brio Wind and Water : Puzzle Battles : un puzzle-game de premier choix qui s'appuie sur un concept en béton armé et qui, par-dessus le marché, a été exploité et fignolé jusque dans les moindres détails. Puyo Puyo, Bust-A-Move et même Tetris peuvent commencer à trembler car le dernier bébé du petit studio Yuan Works possède tous les atouts pour leur faire de l'ombre.

Wind and Water : Puzzle Battles

Quelle est la règle d'or pour quiconque souhaite créer un puzzle-game digne de ce nom ? Trouver un concept bien sûr ! Et ce n'est pas Yuan-Hao Chiang, le programmeur principal du jeu qui dira le contraire. Ce dernier s'est en effet creusé les méninges des jours durant avant de créer un système de jeu novateur, à la fois simple et profond qui accroche immédiatement les joueurs de tout horizon, qu'ils soient fans de puzzle-games ou pas. Pour la petite anecdote, il faut savoir que Yuan-Hao a eu cette révélation divine, assis sur une chaise dans sa cuisine, alors qu'il contemplait désespérément le sol à la recherche d'une idée. Ce sont finalement les carreaux de carrelage de cette cuisine et surtout, leur disposition bien particulière qui ont largement inspiré Wind and Water : Puzzle Battles. Une histoire pareille, ça ne s'invente pas ! Il ne restait dès lors plus qu'à se lancer dans la création à proprement parler du jeu ; phase durant laquelle c'est Yuan-Hsi Chiang, le frère de Yuan-Hao qui s'est chargé de l'aspect visuel et sonore du soft.

Wind and Water : Puzzle Battles
Le mode Versus est souvent le témoin d’affrontements passionnants.
Maintenant que vous connaissez la genèse du projet, il est grand temps de se lancer dans l'explication des mécanismes de jeu. Il s'agit d'ailleurs là d'un exercice bien périlleux : exprimer un concept d'une telle richesse et d'une telle subtilité uniquement avec des mots peut rapidement devenir flou, voire même amphigourique. Attachons-nous donc à l'essentiel et précisons au passage que des tutoriaux très complets, clairs et merveilleusement illustrés se trouvent dans le jeu. Au lancement d'une partie, la zone de jeu est entièrement remplie de petits blocs. Il en existe cinq sortes qui ont chacun une couleur spécifique et qui symbolisent en fait les cinq éléments traditionnels chinois : le feu, l'eau, la terre, le bois et le métal. Grâce à un curseur pouvant être déplacé partout à l'écran, vous les permutez dans le but de former des figures composées de quatre éléments du même type. Si vous y parvenez, ils explosent, mais ce vide est rapidement comblé par la chute des éléments qui se trouvent au-dessus. La zone de jeu est donc en permanence remplie et pour remporter la partie, il s'agira d'accumuler le plus de points possible en détruisant un maximum d'éléments.

Wind and Water : Puzzle Battles
Comme expliqué dans le tutorial, le Full Clear rapporte un maximum de points.
Lors d'un duel contre un ami, le joueur qui engendre le plus de points va progressivement réduire le terrain de jeu de son adversaire qui, s'il ne réagit pas assez rapidement, se trouvera de plus en plus acculé jusqu'à ce que défaite s'ensuive. Vous l'avez compris, le but est « de faire péter les scores » et pour cela, de nombreuses techniques sont à votre disposition et portent toutes un nom qui leur est propre. On peut par exemple effectuer un Elémental en détruisant plusieurs éléments différents en un seul mouvement ; ou encore faire des Chaînes en explosant des blocs qui vont eux-mêmes entraîner la désintégration d'autres éléments. Grâce à des blocs spéciaux, vous pouvez faire disparaître tous les éléments eau présents à l'écran. La technique ultime, quant à elle, permet tout simplement de vider entièrement le terrain de jeu !

Wind and Water : Puzzle Battles
Les dialogues sont toujours pleins d’humour.
Cette liste d'actions est loin d'être exhaustive mais signalons tout de même la possibilité de changer le niveau de difficulté parmi les trois disponibles. Chacun de ces niveaux influence légèrement le déroulement des parties, par l'ajout de nouveaux éléments ou l'apparition de nouvelles règles. Par exemple, les mécanismes qui régissent les Time Combos (qui dépendent de la vitesse d'exécution des Combos) peuvent être adaptés à votre niveau de jeu. Cela ne concernera probablement que les joueurs les plus chevronnés car, même si cela permettra d'engendrer un meilleur score, il faudra faire preuve d'une grande maîtrise des différents coups et surtout d'une vivacité d'esprit exemplaire. Ce qu'il faut retenir, c'est que Wind and Water : Puzzle Battles ne vise pas un public en particulier. Les amateurs s'amuseront d'emblée grâce aux règles les plus basiques tandis que les perfectionnistes s'entraîneront de longues heures devant leur écran pour devenir toujours meilleurs. De la même façon qu'il existe des tournois et des champions d'échecs, Wind and Water : Puzzle Battles a le potentiel de créer un engouement international tant son concept possède le pouvoir d'accrocher tout le monde.

Wind and Water : Puzzle Battles
Le mode Histoire vous tiendra en haleine de longues heures.
En plus de présenter tous les modes de jeu d'un puzzle-game conventionnel, Wind and Water : Puzzle Battles vient se démarquer de ses concurrents par l'implémentation d'un vrai mode Aventure. Vous incarnez la jeune Amy et devrez vous promener sur une carte du monde à la recherche de défis. Bien qu'un peu naïve, il s'agit d'une adolescente pleine d'énergie qui devra trouver en vitesse des participants pour le grand tournoi de puzzle, car celui-ci approche à grands pas. Pire encore : le jeu n'est pas achevé et contient de nombreux bugs ! Il faudra entre autres aider Yuan-Hao à trouver son fainéant de frère pour qu'il se mette au boulot et s'occupe des graphismes du jeu. Derrière cette mise en abyme se cache un prétexte original qui a pour but de vous faire réaliser un grand nombre de challenges. Ces derniers étant de plus en plus difficiles, il s'agit avant tout d'un bon subterfuge pour vous apprendre pas à pas les règles du jeu.

Wind and Water : Puzzle Battles
Un des nombreux mini-jeux que renferme Wind and Water.
Grâce à leur humour omniprésent et parfois tordu, les nombreux personnages caricaturaux issus de tous les horizons vidéoludiques qui croiseront le chemin d'Amy ne lui laisseront pas le temps de s'ennuyer. Citons par exemple le chevalier moyenâgeux sorti tout droit d'un RPG qui essaiera de vous revendre sa vieille armure à moitié prix alors qu'elle ne vous sera d'aucune utilité ! Suivant cette même volonté de faire des clins d'œil à d'autres genres, les concepteurs ont créé pour l'occasion de nombreux mini-jeux. Il y aura, à titre d'exemple, un petit jeu d'aventure ou encore une virée en décapotable le long de la plage au coucher du soleil. Cela ne vous rappelle rien ? Mais oui, Outrun bien sûr ! Rajoutez des centaines de mini-puzzles à réaliser en un nombre maximum de coups, des tonnes d'artworks à débloquer dans la boutique, des anecdotes croustillantes sur la conception du soft, des informations sur les personnages et vous obtenez un jeu si complet qu'il en donne le tournis !

Les notes
  • Graphismes14/20

    Initialement développé pour la GP2X, Wind and Water : Puzzle Battles va faire son petit bonhomme de chemin pour finalement atterrir sur Dreamcast. Cette remarque n'est pas anodine puisque le jeu n'a donc pas été conçu en prenant en compte les possibilités offertes par la machine de Sega. Différence de résolution oblige, le degré de pixellisation est un petit peu trop élevé et la 2D n'est donc pas des plus fines par rapport à d'autres jeux de la ludothèque de la console. Le soft n'en reste pas moins visuellement mignon et extrêmement coloré. Mais c'est surtout l'effort fourni dans les animations qui force le respect ; ces dernières étant d'une fluidité exemplaire.

  • Jouabilité18/20

    C'est sans conteste le gros point fort du jeu puisque le concept sur lequel il repose attirera aussi bien les joueurs de la première heure que les hardcore gamers. Si vous êtes avide de fun immédiat, il suffira d'essayer de rassembler les blocs de la même couleur pour les faire exploser. Pour ceux qui veulent aller plus loin en revanche, il leur faudra se familiariser avec les Combos, les Full Combos, les Time Combos, les Elémentals, les Chaînes, les Void Clear, les Full Clear et les Wind and Water Clear. Gardez également un œil vigilant sur la Press, les Wind Block et les Void Block et n'oubliez pas de jongler avec les différents Gameplay Level et Skin Level qui régissent l'utilisation des Time Combos. C'est un sacré charabia n'est-ce pas ? Si vous prétendez vouloir devenir le champion ultime, de longues heures d'apprentissage seront nécessaires pour maîtriser toutes ces techniques.

  • Durée de vie16/20

    Voilà un soft que vous n'allez pas lâcher de sitôt : un travail titanesque a en effet été fourni de façon à proposer toujours plus d'options et exploiter ainsi le mécanisme de jeu au maximum. Citons d'abord les classiques modes Versus, Time Attack ou encore Arcade que l'on retrouve dans tout bon puzzle-game qui se respecte. Rajoutez-y de nombreux mini-jeux, des mini-puzzles, des artworks ainsi qu'une kyrielle de bonus à débloquer. Saupoudrez le tout d'un mode Histoire qui vous occupera de nombreuses heures et vous obtenez un jeu très complet qui en vaut largement la chandelle ; d’autant plus qu’il est vendu à un prix démocratique. On se demande presque comment ils ont réussi à caser tout ça dedans ! De plus, on ressortira toujours volontiers sa console pour défier un ami.

  • Bande son15/20

    C'est encore une fois une grande réussite. Pourtant, le résultat final aurait vite pu tourner au vinaigre à cause du mélange assez inattendu entre des compositions blues/rock et des musiques typiquement orientales. Heureusement, les mélodies sont toutes entraînantes et on se surprend même à les fredonner le soir dans son lit. Des petits solos de guitares aériens et particulièrement bien sentis pointeront parfois le bout de leur nez et vous accompagneront agréablement tout au long du jeu. Si on voulait chipoter, on dirait que les musiques sont souvent réutilisées et qu'on aurait apprécié quelques compositions supplémentaires. Mais comme on dit, la qualité prime sur la quantité.

  • Scénario14/20

    Aide la jeune et insouciante Amy à réunir des participants au grand tournoi Wind and Water et donne un coup de main au programmeur pour se débarrasser des derniers bugs qui entachent ce beau jeu. Voilà une excuse plutôt originale qui vous poussera à réaliser des épreuves en tout genre et à défier les plus grands maîtres du jeu. Les dialogues seront nombreux, l'humour omniprésent et vous rencontrerez des tonnes de personnages qui ne manqueront pas de faire des clins d’œil à d’autres genres vidéoludiques. Yuan-Hao et Yuan-Hsi Chiang, les deux frangins à l'origine du jeu, possèdent leur propre avatar et ne vont pas arrêter de se chambrer tout au long de l'aventure.

2008 est une bonne année pour la Dreamcast puisqu'elle marque la sortie posthume d'un jeu de grande qualité pour sa ludothèque déjà bien fournie. Les néophytes seront sans doute réticents à l'idée de jouer à ce genre pas particulièrement alléchant qu'est le puzzle-game. Ils auront tort ! Reposant sur un concept original, Wind and Water : Puzzle Battles réussit le pari d'être abordable pour les gamers de tout horizon. Probablement le meilleur puzzle-game de la machine, Wind and Water : Puzzle Battles va plus loin et s’impose tout simplement comme un indispensable. Si vous avez la chance d'avoir une Dreamcast qui sommeille dans un placard, vous savez ce qu'il vous reste à faire !

Note de la rédaction

17
15.3

L'avis des lecteurs (3)

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DCAST Yuan Works Redspotgames Puzzle-Game
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