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Test Jungle Speed

Jungle Speed : Trailer

23 474 vues
Profil de Athyl,  Jeuxvideo.com
Athyl - Journaliste jeuxvideo.com

Des cartes, des symboles aux similarités propres à vous déboussoler, un totem, une pression permanente et beaucoup de convivialité. Voilà les ingrédients du Jungle Speed, un jeu de société vendu dans le commerce. Playful Entertainment s'intéresse de près à ce moyen de passer d'agréables soirées entre amis, et décide de le retranscrire sur votre écran avec la jouabilité de la Wii. La copie vaut-elle le jeu original ?

Jungle Speed

Tout d'abord, décrivons plus précisément en quoi consiste le Jungle Speed. Il s'agit d'un jeu distribué dès l'an 2000 par Asmodée Editions (qui en deviendra également l'éditeur par la suite), où le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Comment ? La plupart des cartes possèdent un symbole et une couleur (rouge, violet, vert, jaune), sachant que deux symboles identiques ne peuvent être de même couleur. Il existe en sus quelques cartes spéciales pour pimenter la partie. Toutes sont mélangées et distribuées équitablement faces cachées entre les joueurs, sans former de pioche. A son tour, chaque joueur retourne une carte. Dès qu'un joueur dévoile un symbole identique à celui d'une carte précédemment retournée par un autre joueur, il doit se saisir avant lui d'un totem placé au centre. Le principe est simple, mais l'intérêt semble moins évident à saisir. Tout le fun vient en fait des symboles qui possèdent tous des similitudes entre eux et il arrive souvent de les confondre en les croyant identiques, alors qu'il existe un détail pour les distinguer, aussi subtil soit-il. Si un joueur a le malheur d'attraper le totem en se trompant sur le caractère identique de deux symboles, il ramasse alors toutes les cartes retournées, et s'éloigne ainsi de la victoire. Jungle Speed s'est vu agrandi d'une extension qui ajoute des différences encore plus tordues entre les symboles, et d'autres cartes spéciales. Ces dernières peuvent par exemple obliger tous les joueurs à poser une main sur le totem sans le faire tomber, ou encore à retourner tous en même temps une carte au bout d'un décompte de trois secondes. Les parties deviennent rapidement endiablées, et l'on ne parvient à souffler que lorsqu'on s'est enfin débarrassé de toutes ses cartes.

Jungle Speed
Attention les yeux : ici, aucun symbole n'est identique à un autre.
Dans cette adaptation WiiWare, chaque joueur doit se munir d'une Wiimote ou d'un Nunchuk (branché à l'une des Wiimotes, cela va de soi). Au total, il est donc possible de jouer jusqu'à huit sur la même console. A l'écran, chacun est représenté par l'un des huit avatars. Au choix : un lion, une tigresse, un singe, un crocodile, un rhinocéros, une hippopotame, une lémurienne, et un phacochère. Malheureusement, les personnages, bien qu'attendrissants, ne possèdent que très peu d'animations. Pour être exact, ils n'en possèdent même que trois chacun : une où ils sont contents, une où ils sont contrariés et enfin une où ils remportent la partie. L'écran manque donc un peu de vie. Un problème d'autant plus flagrant lorsque l'on joue seul contre la machine, l'un des points forts pourtant avancés par cette version face au vrai jeu de société qui oblige forcément de réunir quelques amis autour d'une table. Il est en outre regrettable qu'en dehors du solo, il n'existe pas de mode Online. Ainsi, pour jouer à plusieurs, il faut obligatoirement inviter des amis chez soi. Mais dans ce cas, autant acheter le jeu original et batailler pour un vrai totem en donnant des coups de griffes à ses adversaires ! C'est toujours plus rigolo ! Il est à noter que lorsque l'ordinateur joue contre vous, il peut adopter quelques comportements humains, comme par exemple se laisser piéger par une feinte, ou encore attraper spontanément le totem pour rien. En résumé, il se trompe de la même manière qu'un joueur humain. Quatre niveaux de difficulté bien dosés permettent d'influer sur la fréquence de ses erreurs et sur sa vitesse de réaction.

Jungle Speed
Les personnages sont attachants mais souffrent d'une réalisation peu soignée.
Les commandes sont on ne peut plus simples : on dévoile une carte avec le bouton A, et on s'empare du totem en secouant la Wiimote tout en maintenant le bouton B. Il est possible de feinter – en secouant la Wiimote sans le bouton B – avec le risque de faire malencontreusement tomber le totem, ce qui revient à une faute. Pour les joueurs au Nunchuk, le bouton Z remplace le bouton B, et un coup de stick remplace le bouton A. A partir de ces commandes, le jeu reste exactement le même que l'original. A défaut de comporter plusieurs modes de jeu, il est possible de cocher librement deux cases afin d'ajouter des cartes appartenant à l'extension du jeu original. Un moyen de corser le niveau de la partie pour les joueurs aguerris. Enfin, six totems différents sont au choix, certains possédant un pouvoir qui se déclenche aléatoirement pour diminuer la visibilité des cartes pendant un instant. Malgré ces bonnes intentions, Jungle Speed sur Wii ne parvient pas à égaler le fun de la version originale. Seul, les parties manquent de piquant et à plusieurs, il n'y a pas toute la convivialité du vrai jeu de plateau.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Une modélisation assez simpliste, des animations pas toujours réussies et surtout bien peu nombreuses. On aurait apprécié en voir plus de trois pour chaque avatar. Néanmoins, les personnages parviennent à dégager un côté attachant, l'esprit visuel est mignon et harmonieux, et il s'accorde bien avec l'esprit du jeu.

  • Jouabilité14/20

    Les commandes sont si simples qu'on les maîtrise dès la première partie. Le fait de pouvoir confier le Nunchuk à un autre joueur pendant qu'on manipule la Wiimote, est une excellente idée, pour permettre jusqu'à huit personnes de jouer devant la console. En outre, il est à noter que l'ordinateur commet des erreurs, hésite, feinte, à la manière d'un joueur humain. On peut en revanche considérer le gameplay un peu simpliste, et quelques phases de jeu supplémentaires – on peut par exemple imaginer un duel lorsque deux joueurs saisissent le totem en même temps – n'auraient pas été superflues pour éviter que les parties ne se ressemblent.

  • Durée de vie12/20

    Quatre niveaux de difficulté sont présents, créant une fourchette assez large dans laquelle chacun devra trouver son compte. La présence des cartes de l'extension est très appréciable. Les six différents totems n'apportent en revanche pas grand-chose. Enfin, un mode Online manque cruellement, car quitte à jouer à plusieurs dans la même pièce, autant acheter le jeu original. On garde malgré tout le goût de lancer une petite partie une fois de temps en temps.

  • Bande son13/20

    L'ambiance sonore prête à la convivialité mais souffre elle aussi d'un manque de variété évident. Les musiques se comptent sur les doigts de la main, ce qui ne les empêche pas d'être agréables à écouter et de bien rythmer le jeu, tout en étant assez longues pour ne pas tourner en boucle quatre fois avant la fin de chaque partie.

  • Scénario/

Cette version dématérialisée de Jungle Speed est surtout censée intéresser les joueurs n'ayant que trop peu souvent l'occasion de jouer avec des amis, et paradoxalement, le paquet n'a pas été mis pour que l'on puisse s'amuser à long terme en étant seul devant sa console : un seul mode de jeu, un gameplay un peu trop simpliste, impossibilité de jouer en ligne. Toutefois, le prix est suffisamment bas pour un soft sur lequel on aura quand même envie de retourner par moments entre deux parties d'un autre jeu.

Note de la rédaction

13
18

L'avis des lecteurs (2)

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Wii Playful Entertainment Next Level Games Jeu de société Jeu de cartes
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