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Preview : Alan Wake
360
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Alan Wake... Beaucoup de choses ont déjà été écrites sur ce titre développé par Remedy (Max Payne). Il faut dire que le jeu est en développement depuis plus de cinq ans... Pourtant, jusqu'à l'E3 dernier, personne ne savait vraiment de quoi il retournait. On sait désormais qu'il s'agit d'un thriller psychologique orienté action. Mieux, cette fois nous y avons joué à l'occasion du salon X10 organisé par Microsoft. Et ça s'annonce vraiment comme une tuerie.

Tout d'abord, un petit rappel scénaristique s'impose. Alan Wake est un auteur à succès, mais il est en panne d'inspiration. Il décide donc de prendre un peu l'air en compagnie de sa femme Alice dans la petite ville de Bright Falls, idéalement nichée au cœur des forêts profondes et des montagnes enneigées de la côte nord-ouest des États-Unis. Une fois sur place, le couple s'installe dans un chalet au bord du lac Cauldron. C'est alors qu'Alice se volatilise, tandis qu'une sombre présence apparaît et plonge Alan dans un cauchemar digne des meilleurs romans horrifiques...

Alan Wake
Bright Falls est une ville plutôt calme. Mais le cauchemar va bientôt commencer...
Mais avant que ces événements tragiques ne se déclenchent, le démo nous a permis d'apprécier l'introduction du jeu, lorsqu'Alan et Alice débarquent à Bright Falls. Notre héros doit d'abord passer voir un certain Stucky pour y chercher les clés du chalet. Le voilà donc qui entre dans un diner pour s'acquitter de sa mission. Cette courte séquence fut l'occasion d'apprécier le souci du détail dont le jeu a bénéficié. Ce simple lieu fourmillait de petites interactions à réaliser, qui raviront les amateurs d'exploration. Les clients vaquaient à leurs occupations et à leurs conversations. A un moment, l'un d'eux interpella notre protagoniste pour lui demander de passer un morceau sur le juke-box. Un exemple des nombreuses petites actions possibles. Alors certes, vous allez me dire qu'on n'est pas là pour passer des disques ou aller aux toilettes, et vous auriez bien raison. Alan Wake n'est pas Heavy Rain (et heureusement). Mais c'est le genre de petites choses qui rendent le monde vivant, crédible et par là même incroyablement immersif.

Alan Wake
Dans cette séquence, Alan est accompagné de son agent littéraire en doudoune rouge.
Après ce prologue, nous sommes enfin entrés dans le vif du sujet, avec un niveau assez avancé du jeu se déroulant aux abords d'un barrage. Dans cette séquence, Alan n'était pas seul mais accompagné par deux autres personnages : son agent littéraire et la shérif de Bright Falls. Les lieux pullulaient surtout de nombreux ennemis assez rapides et parfois même invisibles. Autant dire que nous avions fort à faire en maniant la lampe torche, outil indispensable puisque les créatures qui hantent Alan sont sensibles à la lumière. Les piles seront donc aussi précieuses que les munitions ! Tout le gameplay est basé sur l'éclairage : une des armes est un pistolet à fusées de détresse, il y a aussi des grenades flash... Et une fois en haut du barrage, le héros pouvait se servir d'un gros projecteur pour repousser une horde de vilains. Toujours dans le même esprit, des messages peints à l'encre photosensible par une vieille dame viennent régulièrement nous aiguiller dans la bonne direction et dévoiler quelques indices.

Alan Wake
Des messages peints à l'encre photosensible viennent aiguiller le héros.
Au final, malgré sa relative brièveté, cet essai nous a impressionnés. Le jeu nous a convaincus de son potentiel, tant au niveau du gameplay que de son ambiance, absolument incroyable par moments. Il fallait voir "The Taken" (le nom de la mystérieuse force) manipuler les objets grâce à la télékinésie pour envoyer sur Alan des bobines de câbles ou des voitures. Dans une autre scène, le personnage se faisait agresser par une nuée de corbeaux qui donnait la chair de poule... Bref, le soft propose une atmosphère grandiose, soutenue par des graphismes d'une grande maîtrise. Bien sûr, la réussite finale d'Alan Wake dépendra beaucoup de la qualité d'écriture de son scénario (distillé par le biais de pages manquantes à retrouver). Mais avec Sam Lake aux commandes, il n'y a pas trop à s'inquiéter, puisque le monsieur a déjà signé les scripts de Max Payne 1 & 2. Pour l'instant en tout cas, le titre fait figure de hit en puissance. Pour votre serviteur, c'était même LE jeu à retenir de ce X10, devant Halo Reach et Fable III quand même ! Confirmation dès le 21 mai.

Mis à jour le 19/02/2010
Xbox 360 Action Aventure Remedy Microsoft Game Studios
Commander Alan Wake
360
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COMMENTAIRES

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microjio
microjio
MP
le 12 mai 2010 à 13:08

Voici les photos détaillées sur le collector du jeu, appréciez :

http://exploration-numerique.over-blog.com/

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cyberns
cyberns
MP
le 05 mai 2010 à 14:54

Vu que le jeux est encore pas sorti j vai faire mon commentaire sur l aperçu. Ce jeux a l'air d'être pas mal en tout cas je l ai reservé. Une chose que j ai remarqué c est que JV.com est allergique a la langue Française faut toujours qui rabaisse les traductions et les doublages en Français ( l une des plus belle langue) par rapport a la VO. Moi j suis bien content de pouvoir ecouter en Français et pouvoir voir la scene plutot que lire et rien voir aux scène. Pour plein de jeux doublé en français JV.com a toujours une critique,ou une comparaison pour dire c est mieux en anglais. On n a pas tous la chance de comprendre et de plus je ne renie pas ma langue.

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maximedu25
maximedu25
MP
le 04 mai 2010 à 12:58

sa v dechirer ses nul

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comasalem
comasalem
MP
le 31 mars 2010 à 17:41

je l attend avec impatience ce jeu encore une exclu 360 ki va tout dechirer
ce jeu et red dead redemption vont tout déboite

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heartroxas
heartroxas
MP
le 24 mars 2010 à 01:57

C marrant on avait critiqué FF XIII il est numéro 1 des ventes. On a critiqué heavy rain plus de 500 000 exemplaires vendus et maintenant ce alan wake on verra s'il se vendra en tout cas j'en suis persuadé ps: les critiques sont les meilleurs amis des jeux vidéos qu'elles soient bonnes ou mauvaises.

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sebinoox360
sebinoox360
MP
le 08 mars 2010 à 10:23

rhouuu il me donne beaucoup envie ce jeu =P t'enquète le jure , tu passe a l'action la nuit , ce jeu me fait quand mème un peut penser a still life !!! =) bref sa s'annonce vraiment super =) !!!

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ranabat
ranabat
MP
le 04 mars 2010 à 10:00

Il est mignon le petit monsieur de Microsoft interviewé dans la vidéo:

"La lumière en tant qu’arme est aussi importante que les armes classiques.

Ce n’est pas un concept que l’on a déjà vu auparavant. C’est plus facile d’y jouer que de l’expliquer mais je peux vous dire que ça fonctionne très bien."

hey monsieur monsieur ! tu devrais esayer de jouer a Obscure, un jeu sortit y'a 6 ans sur bobox ;)

Bon plaisanteries mise a part ca a l'air bien sympa effectivement, affaire a suivre...

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pabsg1
pabsg1
MP
le 03 mars 2010 à 16:04

Euuuuhhh... Eclairer les monstres pour les tuer me rappelle vaguement Luigi's Mansions sur GameCube... :-)

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GTB_01
GTB_01
MP
le 03 mars 2010 à 00:58

nek30> Sur le forum officiel, Remedy a confirmé qu'il s'agissait de screenshot et vidéos tirés de la version 360, non retouché...choses qu'a pu vérifier la presse dernièrement puisqu'ils ont joué au jeu :)

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Nek30
Nek30
MP
le 02 mars 2010 à 03:30

Arreter de bander sur les images et videos, je suis sure que ce sont ceux de la version PC qui a etait annulée, bah oué on fait le jeux sur PC pour pouvoir en tiré des screenshot et des videos ensuite on l'annule et on sort la version XBOX360 et on sort la pub etc avec la version PC...enfoiré de MS

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