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Preview : Alan Wake - E3 2009
360
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Alan Wake était en passe de prendre la place de Duke Nukem Forever dans la catégorie des titres fantômes. Pourtant 4 ans après sa première apparition à l'E3 et une disparition complète des salons, le titre de Remedy est enfin revenu à la vie.

Dans la mesure où Alan Wake est aussi attendu que discret, n'hésitons pas à vous remettre en tête les détails de son scénario. Alan Wake est un écrivain à succès ayant malgré tout perdu l'inspiration. Sa femme Alice lui propose alors de prendre quelques vacances dans le charmant village forestier de Bright Falls, perdu dans les montagnes et les bois. Mais peu à peu, le séjour de rêve va devenir cauchemar lorsque Alan réalise qu'un livre qu'il n'a pas souvenir d'avoir écrit prend vie devant ses yeux. Pire, sa femme Alice disparaît alors qu'une force ténébreuse semble prendre possession de tout ce qui l'entoure.

Alan Wake - E3 2009
Simple caprice de la météo ou attaque en règle ?
Décrit comme un thriller, Alan Wake se trouve à mi-chemin entre le survival-horror et le jeu d'action et d'aventure. D'emblée, on est frappé par la densité de son ambiance empruntée aux romans de Stephen King dont les décors ont certainement inspiré Remedy. Se déroulant bien évidemment de nuit, la démo présentée par le studio voyait Alan en quête de nouvelles pages de ce manuscrit perdu dont il n'a aucun souvenir, des pages trouvées par Rusty, l'un des nombreux personnages peuplant les ténèbres du jeu. Ayant à peine mis un pied dehors, Alan Wake doit faire usage de sa lampe torche, sa plus grande alliée. Elle seule lui permet d'affronter les personnes, animaux ou objets contrôlés par la force ténébreuse tapie à Bright Falls et qui semble être sa propre création. C'est la lumière qui permet à Alan de rendre ses ennemis vulnérables à ses attaques dispensées avec les quelques armes à feu récupérées çà et là. Et des attaques, il en subira d'un peu partout. Même si Alan Wake n'est pas un jeu à l'action omniprésente, le joueur devra faire face à des assauts variés. D'une part, on devra échapper à une armée d'humains possédés, créatures sans visages, avançant de façon déterminée et armée de marteaux, de planches ou n'importe quel objet contondant. Mais fréquemment, Alan aura affaire à des objets. Ici, la force ténébreuse s'en prendra à lui en balançant des ordures, plus tard, elle prendra carrément le contrôle d'un bulldozer pour tenter de rayer de la carte la maison dans laquelle il avait trouvé refuge.

Alan Wake - E3 2009
Bright Falls, tout droit sorti d'un roman de Stephen King
Dans tous les cas, la seule règle à retenir est : sans lumière, pas de salut. Qu'elle provienne de la torche, ou d'un lampadaire auquel on aura apporté un peu de courant. Ou mieux encore, d'une fusée de détresse, arme visuellement très spectaculaire qui pourra aussi bien servir à faire de gros dégâts qu'à créer un rideau de lumière protecteur. Souvent, on note d'ailleurs, dans la démo en tout cas, que l'usage de la fusée d'alerte donne lieu à des effets de mise en scène que l'on retrouve également dans d'autres aspects du jeu. Car Alan Wake est avant tout un jeu qui mise sur son atmosphère. Pour preuve, cette poursuite du fameux Rusty. Approchant de sa destination, Alan commence par trouver quelques pages de son manuscrit expliquant mot pour mot les événements à suivre, comme un narrateur le ferait pour introduire la suite du jeu. En l'occurrence, le texte raconte comment Rusty se fait enlever par la force mystérieuse. Le texte à peine lu, Rusty hurle à quelques centaines de mètres, fait usage de son arme et tente de résister à une créature dont le grondement fait froid dans le dos. Et alors qu'Alan se lance à la poursuite de la chose, le spectacle d'immenses sapins abattus par son passage a de quoi refroidir vos ardeurs. La séquence n'est pas sans rappeler les apparitions du Monstre dans les premières saisons de Lost. On notera d'ailleurs en passant que la bande-son, doublages comme effets, est d'excellente qualité.

Enfin, plus tard dans la démo, Alan se rend au phare, lieu où se cachent les dernières pages du chapitre qu'il cherche dans cette séquence. Un lieu supposé être un refuge par la lumière qu'il prodigue... jusqu'à la lecture du texte du roman maudit et du mot fatal. Le phare s'éteint, le pont vole en morceaux. Fin de la démo. Sortie prévue, on l'espère, au printemps 2010. Et au fait, le moteur n'a pas du tout à rougir de la concurrence.

Mis à jour le 03/06/2009
E3 Xbox 360 Action Aventure Remedy Microsoft Game Studios
Commander Alan Wake
360
14.99 €
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COMMENTAIRES

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Mat-cooper
Mat-cooper
MP
le 13 févr. 2010 à 14:43

Franchement Sa a l'aire d'être Un gros Jeux !! J'attends le test avec impatience !! :D Vivement sa sortie !!!

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sebinoox360
sebinoox360
MP
le 17 janv. 2010 à 23:22

ouaaaaa les graphismes c'est hallucinant !!!!!!! , et l'ambiance les vidéos font flipper !!!!!!!!!!!!! et d'aprés le peu qui est mmontré le scénario a l'air tout a fait bon !! je pense qu'il sera dans mes futurs achats !!!!!

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SUPERBILATOR
SUPERBILATOR
MP
le 14 janv. 2010 à 07:12

Je me méfie des vidéos de jeux telles que celles d'alone in the dark 4.Le jeu paraissait allucinant pour un résultat final très moyen,avec des problèmes de maniabilité,d'inventaire et de répétitivité.
Le héros ne s'appelait pas Alan Kardec dans alone in the Dark?
Je crois aussi que la série est inspirée de l'univers de Lovecraft,Cthulu et autres.
Si c'est ce que je pense,dans ce jeu on a affaire à Cthulu,monstre qui vit dans une autre dimension et il faut faire un certain rituel afin de le faire apparaître.Dommage car il serait immortel et invulnérable.Il craint la lumière et le seul moyen de s'en débarrasser est de faire un rituel.
Après,c'est peut-être un autre monstre...

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Trollozencheres
Trollozencheres
MP
le 03 déc. 2009 à 12:50

ben, c'est surtout l'ambiance qui en émane qui m'intéresse. Les graphismes, moué, je déteste l'effet 'bloom' renforcé. Ca fait 4/5 ans qu'on en parle, il serait vraiment temps qu'il sorte... :coeur:

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cyberns
cyberns
MP
le 30 nov. 2009 à 15:17

En tout cas c'est beau et le gameplay me rappelle silent hill.
J'espere que le scenario,gameplay et une bonne durée de vie. (les 10-12 heures ça commence a faire chier et cher de l heure).Pour l instant il m a l air intérrêssant j espère de pas être deçu au test.

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faulbert
faulbert
MP
le 02 nov. 2009 à 16:58

ça me rappelle énormément des jeux comme Silent Hill ou Alone in The dark, ou même Max Payne pour le personnage.
Enfin un jeu qui a l'air de miser plus sur l'histoire et l'ambiance que sur l'action, je l'attend !

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Mahht31
Mahht31
MP
le 05 sept. 2009 à 12:28

JE LE VEUX!!!

Condemned 1 et 2, silent hill homecoming, resident evil 5, alone in the dark, dead space. Me manque plus qu'Alan Wake pour completer ma collection de jeu flippant et immersif !

Wait and see.....

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myck666
myck666
MP
le 26 août 2009 à 03:17

goty 2010 c god of war 3
mais ça sera me seul jeux xbox360 qui va me faire joué longtemps sur cette console

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wass1981
wass1981
MP
le 25 août 2009 à 15:21

Wait and see mais j'y crois dur en l'avenir de ce jeu

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Sathiriel
Sathiriel
MP
le 11 juin 2009 à 10:35

Que dire, à part :
Je le veux !! Je le veux !!

Nan, plus sérieusement, les bons survival-horror se font rares ces derniers temps, le dernier Alone in the Dark, Resident evil 5 et Silent Hill 5 se sont révélées être de très grosses deception (enfin, en ce qui me concerne).
Depuis, près d'un an, seul Dead Space a su briller dans l'univers des Survival...

Bref, je place de très gros espoir en Alan Wake, j'espère qu'il va me donner d'émotion que les deux premiers Silent Hill en leur temps :)

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