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James Cameron's Avatar : The Game
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Preview : James Cameron's Avatar : The Game
Wii
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Promis, nous allons essayer de limiter les révélations sur le film Avatar en parlant du jeu Wii qu'il a inspiré. D'un autre côté, ce ne sera pas bien difficile car, mis à part le contexte, les deux n'ont pas grand-chose à voir, notamment au niveau du scénario.

C'est désormais acquis : tout blockbuster qui sort sur grand écran se doit d'être accompagné de son adaptation en jeu vidéo. Et, pour 2009, il n'y a pas de film plus attendu et plus susceptible de remporter un succès colossal qu'Avatar, la nouvelle réalisation de James Cameron. Par conséquent, l'offensive "jeu vidéo" s'inspirant de ce long-métrage se devait d'être ambitieuse. C'est sans doute pour cela que le studio de développement Ubisoft Montreal a décidé de développer trois projets à la fois liés et indépendants les uns des autres : un pour les consoles de salon nouvelle génération, un pour les consoles portables et un pour la Wii. C'est ce dernier qui nous occupe ici.

James Cameron's Avatar : The Game
Un décor de rêve qui cache pourtant une réalité plus brutale.
Sur Wii, Avatar vous proposera d'incarner un Na'Vi, un représentant de la race installée sur Pandora, la planète que les humains veulent coloniser pour extraire un minerai rare. Bien entendu, le joueur s'opposera à ces envahisseurs. Pour cela, il lui faudra les affronter à grands coups de bâton géré avec la Wiimote tandis que le joy du Nunchuk se chargera des déplacements. Mais les humains ayant recours à des armes à feu, il conviendra de se déplacer le plus discrètement possible afin de leur arriver dans le dos et de tenter des attaques qui les mettront immédiatement hors d'état de nuire pour peu qu'on suive la combinaison de mouvements indiquée à l'écran. Autre solution : se servir de l'arc. On le sélectionne, on le bande avec le bouton B et on relâche la flèche avec le bouton A de la Wiimote. Lors de l'utilisation de cette arme, le réticule de visée rapetisse petit à petit pour indiquer qu'on est bien verrouillé sur la cible et il prend une couleur différente en fonction de la puissance de l'impact. Si c'est jaune, l'adversaire ne sera que blessé et donc alerté, ce qui pourrait vous compliquer grandement les choses par la suite car il n'hésitera pas à rameuter ses copains. Si c'est rouge vous l'éliminerez en un coup. Enfin, si la désignation de cible ne change pas de couleur, c'est que vous êtes trop loin. Rapprochez-vous encore un peu.

James Cameron's Avatar : The Game
Toi aussi, amuse-toi à trouver Charlie dans ce screenshot.
Vous l'aurez compris, la furtivité vaut clairement mieux qu'une attaque frontale dans ce jeu. Nous avons d'ailleurs pu le constater quand le personnage que nous dirigions s'est retrouvé opposé à un soldat utilisant une armure de combat de type mech. Là, il a fallu profiter de la couverture offerte par les caisses disséminées dans la zone de jeu pour s'approcher en toute discrétion du dos de l'adversaire. C'est dans cette partie de l'armure que se trouvait son talon d'Achille. Après avoir assené quelques coups généralement suivis d'une fuite rapide pour éviter à tout prix d'être scié par une rafale de mitrailleuse au moment où l'ennemi se retournait, il a été temps de lui donner le coup de grâce. Même entrée en matière : on s'approche dans son dos, on lui colle un coup en frappant l'air avec la Wiimote. Mais, au moment où il s'est retourné cette fois-ci, il s'est agi de poursuivre l'offensive. Dans un premier temps, en appuyant sur A comme indiqué, le personnage a paré un coup des bras mécaniques de l'engin. Immédiatement après, il a glissé la partie plate de son bâton dans l'interstice situé sous la "tête" de son ennemi. Après, il s'est agi de secouer la Wiimote de bas en haut comme pour configurer l'effort fourni par le Na'Vi et, dès que les va-et-vient étaient suffisants, voir le mech être cassé en deux au niveau du cou.

James Cameron's Avatar : The Game
Visuellement, le titre est époustouflant.
Le combat dans les forêts luxuriantes de Pandora n'est pas le seul principe que proposera Avatar sur Wii. En effet, les développeurs ont ajouté des phases de vol sur dos de Banshee, une espèce de gigantesque oiseau coloré que les Na'Vi ont apparemment apprivoisé. Là, deux solutions s'offrent au joueur en fonction du matériel dont il dispose. On peut parfaitement jouer ces niveaux à la manette. On peut aussi s'immerger un peu plus dans l'action en sortant la Balance Board de l'endroit où elle prend la poussière depuis qu'on a décidé que, décidément, WiiFit c'est trop fatigant. Durant ces niveaux, les choses vont se compliquer quelque peu car les actions seront simultanées et multiples. On dirigera son Banshee avec les déplacements du corps (se pencher à gauche et à droite pour partir sur les côtés, partir en avant et en arrière pour gérer l'altitude, etc.) et, avec la manette, on tirera à l'arc sur les mines ou les hélicos humains qui apparaîtront. D'ailleurs, dans le cas de l'hélico, quand on l'aura déjà bien abîmé en tirant juste, le combat se terminera par une nouvelle séquence où il s'agira de reproduire les mouvements indiqués à l'écran. En cas d'échec, le combat se poursuivra.

James Cameron's Avatar : The Game
Rien ne vaut une attaque surprise pour prendre l'avantage.
Avatar sur Wii devrait donc bénéficier d'un bon éventail de principes prévus pour renouveler l'intérêt au cours de la partie. Sachez également qu'il sera parfaitement possible d'intervenir dans une partie déjà entamée pour jouer en mode coopératif. Il suffira de mettre une deuxième manette sous tension pour rejoindre à la volée le joueur présent. Les deux se retrouveront sur le même écran et s'ils s'éloignent trop l'un de l'autre, une simple pression sur un bouton de la manette permettra de les rassembler. Autant de caractéristiques qui feront l'intérêt de cette version vraiment très différente de celles que nous avons pu voir sur les autres consoles de salon. Mais nous reviendrons là-dessus dans un autre article à paraître dans les semaines qui viennent.

Mis à jour le 04/11/2009
Wii Action Ubisoft Cinéma
Commander James Cameron's Avatar : The Game
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COMMENTAIRES

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SSB4
SSB4
MP
le 22 nov. 2009 à 12:06

la balance board est indispensable ?

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cyberns
cyberns
MP
le 10 nov. 2009 à 12:26

Moi je ne suis pas etonné par les graphismes auriez vous oubliez ce qu etait deja capable de faire la GC( seulement deçu que la wii ne soit exploiter a fond alors qui produire des jeux correct revients moins cher que les consoles HD(next gen j ai toujours trouvez que sa faisait pitié car chaque nouvelle console qui sort et une NG ).Et les gamins me font rire avec leur commentaire d ignorant pas grave ils sont encore jeune, c est normal a cet age,mais les adultes qui ce mettent a leur niveau c'est autre chose.

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maxwelkiller
maxwelkiller
MP
le 07 nov. 2009 à 22:18

exact baudetnoir :oui:

wait and see

http://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00005779-gl-d-hitman-2-toutes-boite-a-idees.php

parce qu'un jeu comme hitman 2 doit avoir son GL

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BaudetNoir
BaudetNoir
MP
le 06 nov. 2009 à 12:01

C'est evident que graphiquement le jeu est au dessus de la moyenne actuelle. Il faut voir si le contenu suivra...

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nicomacdo2
nicomacdo2
MP
le 05 nov. 2009 à 12:14

Le genre d'atmosphère qui ne me laisse jamais indifférent.

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p-wright
p-wright
MP
le 05 nov. 2009 à 03:44

C'est vrai que graphiquement c'est pas mal, pratiquement aussi bien que les grosses prod Nintendo. Faut dire aussi que JCameron n'y est surement pas étranger. Sinon j'espère que le gameplay suivra, surtout s'il est si infiltration que dit dans le texte.

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phellos
phellos
MP
le 04 nov. 2009 à 22:51

tain qu'est ce que c'est beau!! chui scié!! je sens que je vais récup ma wii moi!!! (pour l'instant c'est ma femme qui la monopolise sur wiifit) Avec la wiimote ca sera encore plus marrant.
J'espere juste que l'interet sera à la hauteur des graphisme.

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Krycetoo
Krycetoo
MP
le 04 nov. 2009 à 21:36

+1000 cassi.

En tout cas c'est vrai que ce jeu à l'air beau. J'ai la rage quand je vois tous les jeux moches sur Wii alors qu'elle a quand même des super capacités graphiques (cf Monster Hunter 3)

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cassi
cassi
MP
le 04 nov. 2009 à 19:40

Le côté graphique ne m'intéresse pas !

Si on s'emmerde avec le jeu, qu'est-ce que je m'en fais des graphismes ???

Je préfère un jeu moche mais sur lequel je m'amuse !!!

je rappelle, aux nombreux ploucs qui l'auraient oublier, qu'une console de jeu est faite pour s'amuser !!!

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Yesmanwiiman
Yesmanwiiman
MP
le 04 nov. 2009 à 19:27

jeeko93
Posté le 4 novembre 2009 à 15:12:00 nan mais les screen je pense sont très loin de la réalité a mon avis se jeu sera pas aussi beau graphiquement

============
Mate les vidéos

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