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Test : Secret Agent Clank
PS2
Secret Agent Clank
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Journaliste jeuxvideo.com
08 juin 2009 à 15:14:25
12/20

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12.4/20
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A l'instar de Daxter en son temps, Clank a décidé de voler de ses propres ailes et d'imiter Ratchet en devenant un homme, ou plutôt un robot, de terrain. L'émancipation de ce tas de boulons n'est pourtant pas le résultat d'une bisbille avec son pote de toujours. Bien au contraire. Clank revêt le costume d'agent secret pour découvrir les dessous d'une sombre histoire qui a catapulté le Lombax derrière les verrous...

Secret Agent Clank

Coutumier du poste sac à dos sur les épaules de Ratchet durant de nombreux épisodes, Clank dérouille ses petites gambettes dans cet épisode PS2 dont il est très largement au centre. Amené à passer à l'action avec parcimonie pour débloquer son ami de toujours, le célèbre robot doit maintenant diriger les opérations. Car s'il est orphelin du Lombax, il peut toujours compter sur les robots-gadgets, des versions miniatures de Clank capables d'effectuer toutes sortes de tâches bien utiles. Malgré son format de poche, c'est donc en taille patron que l'on incarne le fidèle lieutenant d'un Ratchet en bien mauvaise posture. Accusé d'un crime qu'il n'a pas commis, celui-ci est victime d'une machination que va devoir désamorcer Clank, dans la peau d'un espion. Car si cet opus demeure orienté action, les développeurs ont souhaité y inclure une petite dose d'infiltration. Le gabarit du robot ne lui permettant pas de foncer dans le tas, il va devoir se faufiler avec adresse entre lasers infrarouges, contourner les patrouilles de sentinelles et attaquer ses ennemis par surprise.

Secret Agent Clank
Cette scène s'inspire fortement de la scène des lasers d'Ocean's Twelve.
Pour ce faire, le joueur va devoir s'approcher lentement des ennemis trop imposants pour placer une attaque imparable si elle est réussie. L'action est simple et contextuelle puisqu'il suffit de presser quatre touches indiquées à l'écran sans faillir pour voir Clank balancer quatre coups au colosse en question. Simple, rapide, efficace, cette attaque permet à la fois de se débarrasser d'un ennemi sans perdre de vie et de ne pas alerter l'attention des autres sentinelles. En revanche, en cas d'échec, le robot doit essuyer la violente réponse de son opposant et se préparer à fuir ses petits potes, alarmés par un signal. Une variante de ces actions contextuelles intervient lorsque Clank doit entamer une danse pour éviter d'être balayé par une multitude de lasers protégeant l'accès à une pièce ou à un objet important. L'action n'est pas sans rappeler une scène d'Ocean's Twelve que semble bien parodier le petit robot. Cette fois, c'est un mini-jeu de rythme qui précède chaque séquence. Là encore, le joueur doit appuyer sur les touches qui défilent devant lui pour obtenir un multiplicateur le plus élevé possible afin de diminuer les risques d'être touché par un laser.

Secret Agent Clank
Ratchet est lui aussi de la partie, en arènes.
Le gameplay ne comporte guère plus de subtilités. Le principe de level-up de la jauge de Nanotech de Clank et de son arsenal est logiquement reconduit. Des upgrades qui se font automatiquement mais qui peuvent être accompagnés d'améliorations achetées grâce à la monnaie locale : le boulon. Ces boulons sont engrangés tout au long de la progression de Clank, grâce aux ennemis vaincus, aux caisses explosées et aux décors arrachés. L'autre moyen de se faire beaucoup de boulons rapidement est de relever des défis d'arènes et de combats avec ces sieurs Ratchet et Quark. Si le premier doit affronter des détenus malintentionnés dans une arène, le second vit dans son imagination les combats qu'il se convainc d'avoir livré face aux super-vilains de la galaxie. Un principe là aussi repris d'épisodes antérieurs et qui n'apporte pas la dose de nouveauté en termes de gameplay que l'on était en droit d'attendre. Et ce ne sont pas les phases en snowboard qui combleront ce manque. Pire encore, le portage PSP vers PS2 a entraîné quelques problèmes de caméras (la vue notamment pas assez éloignée des héros) et une vraie rigidité et lenteur dans les déplacements, en particulier lorsque l'on contrôle Ratchet.

Secret Agent Clank
Les Robots-Gadgets sont complémentaires, intelligents et puissants.
Le tout prend des allures cauchemardesques avec une caméra complètement paumée, même si on la choisit active, que le joueur doit sans cesse replacer. Pour peu qu'il se situe le long d'un mur ou devant un objet imposant, il lui est alors impossible d'effectuer une rotation complète ou d'élargir à nouveau son champ de vision sans se déplacer. De plus, l'absence d'une véritable visée s'avère vraiment préjudiciable. Une mine de munitions est gaspillée et les mêlées n'en sont que plus poussives, notamment en arène. Secret Agent Clank n'offre malheureusement pas les mêmes garanties que ses aînés et souffre des mêmes maux que le portage de Ratchet & Clank : La Taille Ca Compte. Le contenu est lui aussi assez limité et se contente de quelques mondes et la progression de planète en planète manque cruellement de lien.

Les notes
  • Graphismes 13 /20

    L'animation tient largement la route mais on regrettera le manque de charisme affiché par les ennemis, en comparaison aux précédents volets. Secret Agent Clank s'en tire avec les honneurs grâce à beaucoup de couleurs et à des cut-scenes souvent très réussies mais techniquement, on sent qu'il s'agit d'un portage PSP...

  • Jouabilité 12 /20

    Les habitués sauront contourner les problèmes de gameplay, d'autres joueurs auront plus de difficultés à maîtriser les caprices de la caméra et la rigidité des déplacements. Le confort de jeu en est nettement amoindri malgré des mécanismes toujours aussi efficaces et l'intégration réussie d'un côté infiltration.

  • Durée de vie 12 /20

    Comptez entre 8 et 10h pour voir le bout du jeu, ce qui est assez court. Le jeu possède certes une rejouabilité grâce aux défis, aux boulons d'or ou aux différentes armes à débloquer. Mais l'histoire ne donne pas vraiment envie d'être vécue plus d'une fois. L'absence d'un multijoueur renforce ce sentiment d'un titre de passage.

  • Bande son 15 /20

    Les doublages et l'humour assurent une nouvelle fois une ambiance sonore de qualité, d'autant que les musiques font corps avec l'action.

  • Scénario 11 /20

    Ratchet est accusé d'un crime qu'il n'a pas commis. Clank enfile le costume d'agent secret et va devoir faire le voile sur ce mystère. Pas de réels rebondissements à noter dans ce titre finalement calme, ce qui colle bien à l'ambiance.

Comme ce fut le cas pour le portage de Ratchet & Clank : La Taille Ca Compte, l'adaptation PSP vers PS2 de Secret Agent Clank ne s'est pas faite naturellement. Celui-ci, malgré de grosses qualités, n'était déjà pas un hit sur la console portable, il ne l'est pas davantage sur cette bonne vieille PS2. En effet, la base utilisée n'est pas d'aussi bonne qualité que les premiers jeux de la série sur PS2, ce qui se ressent à travers quelques problèmes de caméra, des déplacements un peu rigides et une technique à revoir.

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Journaliste jeuxvideo.com
08 juin 2009 à 15:14:25
12/20
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L'avis des lecteurs (23)
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12.4/20
Mis à jour le 08/06/2009
PlayStation 2 Action Plate-Forme High Impact Games Sony
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