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Operation Flashpoint : Dragon Rising
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Preview : Operation Flashpoint : Dragon Rising
PC
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La suite du célèbre FPS de simulation militaire s'est offert à nous dans une version nettement plus avancée que la dernière preview qui ne date pourtant que de deux mois. Etat des lieux d'un titre à surveiller de près.

Operation Flashpoint : Dragon Rising est un jeu de tir à la première personne fait pour être joué à quatre en coopératif. Ressemblant comme deux gouttes d'eau à un Ghost Recon de l'éditeur Ubisoft, ce titre vous plonge dans des missions où vous allez devoir remplir des objectif militaires sur le terrain. Cette fois-ci, l'action prend place sur une île, enfin plutôt un archipel composé d'îles aux tailles variées. Si l'île principale de Skirinka est particulièrement grande, l'îlot sur lequel nous avons joué notre mission était quant à lui d'une taille plus raisonnable. A l'instar d'un Full spectrum Warrior, on peut donner des ordres à ses soldats comme leur demander d'aller à un endroit précis, de faire un tir de barrage, ou de demeurer à couvert. Le panel des possibilités est si vaste qu'il couvre peu ou prou tous les ordres que ces commandos peuvent être amenés à accomplir en mission. La première chose qui frappe dans Operation Flashpoint : Dragon Rising, c'est qu'il n'y a pas de place pour l'amateurisme. La moindre faute d'inattention et la sanction tombe ; vous vous retrouvez avec une blessure ouverte, ou vous mourrez.

Operation Flashpoint : Dragon Rising
Mission de reconnaissance dans la brume matinale.
Lorsque l'on est blessé, il est possible d'appliquer un bandage pour stopper l'hémorragie. Il n'y a pas de jauge de vie dans ce jeu, cependant si vous vous videz entièrement de votre sang, il faudra recommencer la mission en cours. Il est donc plus sage d'avancer prudemment et d'envoyer ses hommes en reconnaissance. Une fois des ennemis repérés, il suffit alors de les tenir dans un feu croisé entre vous et vos coéquipiers. Et même si les munitions ne sont pas illimitées, avec un choix de 60 armes, vous allez pouvoir vous amusez à tirer sur tout ce qui bouge. Si jamais les balles viennent à vous manquer, il sera toujours possible de ramasser une arme sur l'un de vos adversaires défunts. Dans notre mission, nous avons dû faire exploser un radar et anéantir un village à l'aide d'un support aérien. L'occasion de noter que ce ne sont pas tant nos objectifs finaux qui posaient problème, mais plutôt les patrouilles de soldats ennemis qui émaillent la zone de jeu. Une zone de jeu que nous avons trouvée certes large, mais pas vraiment fouillée graphiquement parlant. Heureusement que pour contrebalancer les graphismes, les sons des armes nous ont quant à eux vraiment impressionnés. De quoi choyer nos oreilles pendant la durée d'une mission qui varie de 45 minutes à plus d'une heure.

A noter que pour les amateurs de challenge, il sera possible de jouer en mode difficile, une option qui supprime le curseur de visé, les points de contrôles, ainsi que l'indicateur de provenance des tirs. Enfin, si nous avons pu utiliser une jeep lors de notre session de jeu, il nous tarde de mettre la main sur une version permettant d'essayer d'autres véhicules (le titre devrait en comporter 30), surtout les hélicoptères...

Mis à jour le 05/06/2009 à 15:40
PC FPS Simulation Codemasters
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COMMENTAIRES

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kaelvin
kaelvin
MP
le 17 juil. 2009 à 21:50

Mouais ... Arcade et pas d'avions de chasse. Rien qui puisse faire du mal à Arma II surtout pour mode online. Dommage.

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dragonrising
dragonrising
MP
le 14 juin 2009 à 14:37

je suis vraiment déçu j'attends ce jeu depuis lontemps et pour finir on a le droit a un vieux fps tout pourri où il n'y a même plus la vue subjective.
D'accord il y a toujours le système une balle t'es mort mais sans la vue subjective ce n'est plus le même jeu, le même ofp au quelle j'ai pu jouer pendant des heures et des heures a crée mes propres missions a m'éclater je sens que ofp2 va être comme COD avec l'auto-heal en moins... :dehors:

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LePiedDeBiche
LePiedDeBiche
MP
le 10 juin 2009 à 15:03

et oui c sur que c dur !!!

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sangfeust
sangfeust
MP
le 09 juin 2009 à 12:47

Juste pour dire que ceux qui attende la suite fallait passer à Arma qui et la vrai succession d'OFP, réalisé par bohemia int.
Ce jeu là n'est pas du bohemia donc forcément moins orienté simulation.
Faut dire que cet aspect simulation rendait le jeu difficile d'accès au néophyte.
Et donc pour une console pas possible de faire une simulation.
Visée avec le pad :X!!!!!!!!!!!!!!!!

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_shadoko_
_shadoko_
MP
le 08 juin 2009 à 21:04

C'est quoi les différences avec Arma? :(

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Tyran-Nemesis
Tyran-Nemesis
MP
le 08 juin 2009 à 20:47

jearthquake => Ma fois t'a raison (en tout cas pour le premier). Mais c'est justement un des trucs qui font le jeu, toutefois le rendre moins rigide serait mieux oui.

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Jearthquake
Jearthquake
MP
le 06 juin 2009 à 21:12

j'espère qu'il sera plus fluide (dans les actions des personnages, les interactions, les mouvements...) que ne l'est ArmA 2

car pardon pour les puristes mais ArmA 2 est bcp trop rigide à mon gout ^^

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Pseudo supprimé
le 06 juin 2009 à 12:40

De toute maniére c'est Indéniable Arma est la référence en matiére de simu militaire... Ce Ofp là pour moi c'est pas un Ofp . Ma foi pour ceux qui possédent des consoles de Salon cela peut être une bonne alternative au Battlefield bad company.

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Tyran-Nemesis
Tyran-Nemesis
MP
le 05 juin 2009 à 22:09

Arma II :oui:
OFP 2 : :non2:

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]darkiron[
]darkiron[
MP
le 05 juin 2009 à 19:16

system de blessure et co ! voila allumer son cerveau ça marche aussi !

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