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Operation Flashpoint : Dragon Rising
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Preview : GC 2008 : Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising
PC
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Il y a sept ans, Operation Flashpoint débarquait sur nos PC afin de nous faire goûter aux joies de la simulation militaire. Aujourd'hui, sa suite, habilement nommée Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising, entend bien élargir la zone d'opération aux consoles next-gen, sans pour autant céder aux sirènes d'une simplification outrancière.

Retardé, malmené, présenté au dernier E3 avec presque autant de désinvolture que s'il avait été question d'un vieux stock de chaussettes sales, Operation Flashpoint 2 n'avait jusque-là jamais vraiment pu montrer ce dont il était capable. Ce fut donc avec curiosité, inquiétude mais néanmoins bienveillance que nous nous sommes rendus sur le stand de Codemasters à la Games Convention de Leipzig. Le titre nous y attendait gentiment, frais et nettement plus dispo qu'auparavant. Cela dit, avant de se plonger plus avant dans le tumulte des combats, un petit rappel du contexte s'impose. L'action se déroule cette fois sur l'île de Skira, au nord du Japon. Une île qui comme par hasard, offre de nombreuses réserves de pétrole encore inexploitées. Il n'en faudra pas plus pour que tout le monde vienne se mettre joyeusement sur la tronche, dans l'espoir de faire main basse sur le poisseux pactole. Vous, vous vous retrouverez dans les rangers d'un commandant des Forces Spéciales américaines, et il vous faudra bien évidemment mettre tout en oeuvre pour vaporiser l'opposition et garantir la victoire de votre camp.

GC 2008 : Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising
Ca va encore faire de la poussière partout ça.
Fidèle à ses origines, Flashpoint 2 propose une aire de jeu colossale qui s'étend cette fois sur près de 220 km carrés. Un immense champ de bataille, égayé par 1,5 million d'arbres, si l'on en croit les développeurs. Ces sympathiques végétaux ne sont d'ailleurs pas là que pour faire joli, puisqu'il sera bien évidemment possible de se planquer derrière. De manière plus générale, le titre semble offrir beaucoup plus d'opportunités pour se mettre à couvert que son prédécesseur. On comptera ainsi sur une multitude de bâtiments, entièrement destructibles, ainsi que sur une tripotée de murets, de collines, de ponts, de cabanes et autres joyeusetés. Le terrain semble donc nettement plus élaboré et nettement plus dense que dans le premier jeu. Il faudra néanmoins vous méfier avant de lâcher des obus dans tous les coins, car une fois un bâtiment ou un pont détruit, il le restera jusqu'à la fin de la campagne. Cela pourrait effectivement causer quelques problèmes, si par malchance, vous deviez retourner dans la zone et faire traverser la rivière à vos blindés. A tout cela s'ajoute une gestion particulièrement élaborée d'effets en tout genre : météo changeante, fumée qui masque l'ennemi ou qui au contraire, permet de repérer où ont lieu les combats.

GC 2008 : Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising
Progresser à l'abri des char, c'est toujours une telle joie.
Qu'on se le dise, Flashpoint 2 donne toujours dans un réalisme exacerbé, ce qui ne manquera pas de ravir les amateurs du genre. Tous les véhicules (près de 50 au total), toutes les armes (environ 70) et tous les combattants sont extrêmement détaillés. Du coup, un joueur avisé, n'hésitera pas à abattre le soldat équipé d'un bazooka dans une escouade ennemie, avant d'envoyer ses chars à l'assaut. L'attention apportée aux détails, presque maladive, devrait par exemple vous permettre d'anticiper la direction que prendra un hélicoptère, rien qu'en observant la courbure de ses pales. Ce qui laisse tout de même rêveur. La présentation du jeu s'est achevée sur une véritable séquence de gameplay. Dans la peau d'un fantassin, le développeur s'est retrouvé en train de gambader avec d'autres soldats derrière un petit contingent de véhicules blindés. L'occasion de voir que l'IA devrait être capable de gérer convenablement la plupart des situations, de la prise de couverture toute simple, à la vaporisation pure et simple d'une colline suspecte grâce aux bombes les plus efficaces. Grâce à cette IA capable de prendre des initiatives, aucune partie ne devrait ressembler à la précédente. Le développeur ajoutant même que lors de sa première présentation de la journée, un des chars présents sur le terrain était parvenu à transpercer les lignes adverses, avant de se mettre à dégommer les soldats ennemis par derrière.

Flashpoint 2 délivre en outre un spectacle de qualité, avec des graphismes relativement fins et de généreux effets de lumière. Pour autant, on attend de pouvoir poser directement nos paluches sur le jeu afin de voir ce qu'il a dans le ventre. Mais ce bref aperçu de la bête nous a tout de même semblé très positif. Flashpoint 2 présente d'ores et déjà de solides arguments et pourrait bien se hisser au même niveau que son illustre aîné.

Mis à jour le 22/08/2008
gamescom PC FPS Simulation Codemasters
Commander Operation Flashpoint : Dragon Rising
PC
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COMMENTAIRES

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Grolutin
Grolutin
MP
le 08 mai 2009 à 09:39

Ah ah!!! j'attends de voir ce qu'il va donner face à Arma II. eh oui un jeu comme çà développé pour le multiplateformes sera surement pas une bonne affaire... et pour tous ceux qui critiquent le genre (allumé à 300m avec une ak). c'est clair que si sur un champ de bataille tu courres dans tous les sens, le simple soldat couché un peu en hauteur et bon tireur est capable de t'avoir (contrairement à ce qu'on voit ds beaucoup de fps type cod 4). a nouveau du bon grd fps militaire tactic et hyper réaliste hmm... espérons juste que pour les pc il sera pas optimisé avec les pieds :)

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Net0pia
Net0pia
MP
le 27 août 2008 à 00:35

->tomcat90
"Les marines sont entrainé pour tirer a 500m avec leur ironsight"

NIMPORTEQUOI ! J'halucine non mais vraiment tu te rend compte de la connerie que tu es en train de raconter mon pauvre ?? Je ne sai pas si tu te rend compte de ce que celà represente 500m mais c'est énorme! Bien sur qu'une bastos de fusil peut atteindre cette distance, mais dire que c'est sur 500m que les marines sont entrainés au tirs ? La c'est vraiment nimportequoi..

Renseigne toi d'abord aupres de quelqu'un qui est dans l'armée ou au au pire sur wiki, tu y verra que la portée pratique des armes de fabrications Armalite ne dépassent pas les 300m avec de la 5.56..

Alors la prochaine fois que t'éssaye de sortir ta science de gamer/fps du dimanche, renseigne toi sur ce que celà vaut vraiment.

Sa me fait marrer tous ces types qui croivent tous savoir sur les armes alors qu'ils n'en n'ont jamais tenu une vrai dans leur main..

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tomcat90
tomcat90
MP
le 25 août 2008 à 13:10
  1. -ScarletFever- Voir le profil de -ScarletFever-
  2. Posté le 23 août 2008 à 13:19:17 Avertir un modérateur
  3. Guest, une balle de fusil d'assaut a une portée Effective de 300 metres, au dela c'est comme tirer au pif.

Les marines sont entrainé pour tirer a 500m avec leur ironsight ...

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]David40[
]David40[
MP
le 24 août 2008 à 22:11

de la balle...

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Irsec
Irsec
MP
le 24 août 2008 à 18:08

kikispas2 Posté le 22 août 2008 à 18:41:03 En tout cas c'est moche, j'espère qu'ils feront des progrès la dessus, mais sinon niveau gameplay ca à l'air énorme.

Hahahahahahaha

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Zatoishi
Zatoishi
MP
le 24 août 2008 à 06:57

Exactement, Ballbreaker...
Codemasters étant assez doué pour couler de bons titres par des choix foireux, j'ai certaines craintes pour OFP2.

Comme dit plusieurs fois aussi, dans OFP, ce n'est pas le graphisme qui prime, mais bien le gameplay.
OFP1 en multi, que de souvenirs... Bon, ca ramait méchamment (network code codé avec 2 pieds gauches ^^), mais que d'heures d'intenses batailles...

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ballbreaker
ballbreaker
MP
le 23 août 2008 à 23:40

juste pour rappeler que si c'est toujours Codemasters qui édite, ce ne sont pas les créateurs de Opération Flashpoint... Bohemia Interactive avait créé OF1 mais travaille désormais sur les Armed Assault. Donc j'ai du mal à imaginer que ça rende comme Operation Flashpoint 1, que l'ambiance de jeu soit la même; que l'IA soit la même, que les missions soit si captivantes.

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jobstano
jobstano
MP
le 23 août 2008 à 17:27

saviez vous que le M1A1 ainsi que les char lecler et aussi la plupar des obus d'aujourdhui son concu a l'aide de l'uranium appauvri? conclusion allez sur google et tapez genocide par l'uranium le scandale eclate que tu soi millitaire ou civil gentil ou mechan bon ou mauvais tu y passe ce n'est quune question de temps a nous faire regretter les derniere guerre mondial

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-ScarletFever-
-ScarletFever-
MP
le 23 août 2008 à 13:19

Guest, une balle de fusil d'assaut a une portée Effective de 300 metres, au dela c'est comme tirer au pif.

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[Guest]
[Guest]
MP
le 23 août 2008 à 13:00

+1 pour HellGate :noel:

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