Wargame futuriste sur fond de crise énergétique, Mytran Wars nous place aux commandes de monstrueux méchas pour mettre à genoux un peuple d'aliens bien décidés à ne pas se laisser faire. Un petit bijou de stratégie au tour par tour en exclusivité sur PSP.
Nous sommes au XXIIIème siècle. Les ressources naturelles de la Terre sont sur le point d'être épuisées et les puissantes multinationales qui se disputent le pouvoirs se tournent désormais vers l'espace pour trouver des solutions à la pénurie qui menace. Après des années de recherches, la compagnie Kondor découvre un jour des réserves d'énergie inconnues sur la planète Pythar et décide d'y envoyer une armée de méchas. Pas de chance, les Mytrans qui y ont élu domicile opposent une résistance largement supérieure aux estimations des experts de Kondor. Et c'est justement aux joueurs qu'incombe la lourde tâche de déjouer leur stratégie et de réduire à néant leurs forces pour affirmer la suprématie de l'humanité.
Découpée en quatre chapitres distincts, la campagne solo de Mytran Wars propose une foule de missions aux objectifs variés qui retracent cette longue et fastidieuse guerre. Après un court briefing ainsi qu'un petit interlude illustré par des extraits de bande dessinée plutôt matures, chacune d'entre elles commence par le choix et le placement de nos méchas. Customisables à l'envi en fonction de notre réserve d'argent et de nos connaissances technologiques, ces derniers sont en outre divisés en trois catégories bien distinctes. Les Intruders, tout d'abord, sont rapides et légers. Ils servent généralement d'éclaireurs ou de soigneurs et ne se battent qu'en cas de force majeure. A l'opposé, les Devastators infligent des dégâts monstrueux et résistent à la plupart des assauts mais ils sont affreusement lents. Enfin, les Destroyers, constituent une sorte de compromis entre les Intruders et les Devastators.
Dans un premier temps, le joueur devra se familiariser avec les nombreuses subtilités du soft grâce à des missions de routine émaillées de pages de tutoriel très fournies. Il apprendra comment se déplacer sur la carte tactique quadrillée à l'ancienne, comment tirer avantage du terrain ou du placement de ses méchas, comment capturer des bâtiments ennemis, etc. A vrai dire, il existe une telle quantité de variables et de paramètres à prendre en compte que l'on ne s'étonnera guère de prendre des raclées monumentales dès la troisième ou la quatrième mission. Les Mytrans ne nous font aucun cadeau et leur technologie n'a vraiment rien à envier à la nôtre. Parfois, deux ou trois de leurs tirs suffisent même pour réduire en miettes l'un de nos véhicules et nous gratifier au passage d'un superbe game over quand celui-ci est piloté par un héros. On prendra donc soin de regrouper régulièrement nos unités pour qu'elles bénéficient d'un bonus défensif et de soigner aussi vite que possible toute unité qui vient de subir des dommages. On enverra des Intruders achetés à bas prix en première ligne pour scruter le brouillard de guerre. On chargera des Devastators de protéger nos unités sensibles. On évitera d'attaquer une unité ennemie capable de riposter. Bref, on se creusera la cervelle pour tâcher d'une part de rester en vie et d'autre part d'atteindre les objectifs (objectif principal, objectif optionnel et objectif secret) que le commandement nous a fixés.
Une fois n'est pas coutume, Mytran Wars propose donc un challenge étonnamment relevé. Qu'il s'agisse de nettoyer une carte, de capturer des villes ou d'empêcher l'ennemi de s'en prendre à nos alliés, l'intelligence artificielle nous donne toujours du fil à retordre et il faudra souvent recommencer la mission avant de pouvoir la mener à bien. Dans certains cas, il sera même nécessaire de prendre le temps d'acheter et d'équiper de nouveaux méchas pour avoir une chance de s'en sortir. Fort heureusement, la base est très bien conçue et le labo comme l'atelier nous permettent vraiment de concevoir dans les moindres détails les machines de guerre de nos rêves avec l'argent durement gagné en se battant. L'arbre des technologies est immense pour une console portable et les diverses combinaisons d'équipements sont innombrables. Rajoutez à cela un mode Escarmouche très complet pour s'entraîner aux côtés de Kondor comme des Mytrans, et des modes Multijoueurs en réseau local pour affronter un ami, et vous obtenez un jeu de stratégie décidément très complet. Que vous soyez fan de méchas ou amateur de stratégie, vous auriez bien tort de vous en passer en ces temps de disette sur PSP.
- Graphismes14/20
La modélisation des méchas et des Mytrans en 3D est plutôt quelconque mais les cartes tactiques en 3D sont claires et bien conçues. En outre, chaque mission est introduite par des extraits de bandes dessinées très agréables à découvrir.
- Jouabilité16/20
L'interface ne pose pas de soucis particuliers et on navigue dans les divers menus avec aisance. Il y a des tonnes d'options pour customiser ses méchas et les affrontements au tour par tour sur des cartes tactiques fonctionnent très bien. Attention toutefois, l'intelligence artificielle ne vous fera aucun cadeau !
- Durée de vie15/20
La campagne solo s'étale sur quatre chapitres divisés en une trentaine de missions que l'on pourra refaire à l'envie pour atteindre des objectifs optionnels ou secrets. De plus, un mode Escarmouche permet de définir des parties rapides et divers modes multijoueurs sont de la fête.
- Bande son15/20
Les thèmes musicaux ont l'élégance de céder régulièrement la place au silence pour nous laisser réfléchir tranquillement. Les voix comme les bruitages demeurent corrects.
- Scénario13/20
L'histoire est assez basique mais elle a le mérite de se dérouler dans l'espace et d'être mise en valeur par des dialogues matures (hélas adoucis dans le sous-titrage français) à cent lieues de la niaiserie d'un Advance Wars.
S'appuyant sur un gameplay solide et une réalisation efficace, Mytran Wars propose une série de challenges particulièrement relevés qui mettra vos talents de stratèges à rude épreuve. Etes-vous prêt à relever le défi ?