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Street Fighter IV
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Preview : Street Fighter IV
PC
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Que ce soit sur borne d'arcade ou sur Super NES, toute une génération a découvert les joies du jeu de baston avec le mythique Street Fighter II. Vous aussi vous avez sacrifié des après-midi entiers pour apprendre à enchaîner rapidement des quarts de cercle avec votre main gauche ? Attendez-vous à redevenir un enfant émerveillé en découvrant Street Fighter IV. En effet, Capcom joue la carte de la nostalgie et fait évoluer le gameplay sans pour autant trahir les précédents épisodes.

Apparue il y a plus de vingt ans, la série des Street Fighter n'a pas eu de mal à s'imposer comme la référence des jeux de baston. C'est surtout l'épisode II et ses multiples déclinaisons qui ont connu un succès sans égal. La preuve nous a encore été donnée récemment avec Super Street Fighter II Turbo HD Remix : cet ultime remake s'est hissé sans difficulté dans le top des jeux les plus téléchargés sur le PSN et le Xbox Live. Mais la série ne s'arrête pas à l'épisode II et de nombreux fans ne jurent que par le gameplay particulièrement technique des Street Fighter III et de l'opus Third Strike en particulier. Il suffit d'ailleurs d'explorer rapidement le net pour tomber sur des vidéos tout simplement hallucinantes de joueurs enchaînant les parades avec un excellent timing. Mais si une élite de passionnés trouve encore son bonheur dans ce titre datant d'une dizaine d'années, il faut reconnaître qu'un bon nombre de joueurs seront repoussés d'office par son petit côté vieillot. Avec Street Fighter IV, Capcom tente un pari risqué : attirer des nouveaux venus tout en comblant les habitués de la série.

Street Fighter IV
Le nouveau style graphique est plutôt percutant.
Il suffit de jeter un coup d'œil au casting pour se rendre compte que ce nouvel épisode se réfère surtout à Street Fighter II. En effet, vous n'y retrouverez aucun combattant issu de Street Fighter III. Les fans de la série devraient tout de même trouver leur bonheur parmi les 25 personnages présents. De Dhalsim à Guile en passant par Chun-Li, les 12 protagonistes de Street Fighter II répondent à l'appel. On retrouve aussi des personnages issus d'autres épisodes comme Fei Long, le sosie de Bruce Lee, ou Sakura, l'éternelle écolière à la culotte rouge. Capcom est allé jusqu'à demander aux fans de la série quel était le combattant qu'ils souhaitaient retrouver. C'est à cette consultation que l'on doit la présence de Cammy dans les rangs de Street Fighter IV. Cet épisode ne compte finalement que six petits nouveaux. Il est ainsi impossible de passer à côté de Rufus, un combattant dont la masse adipeuse en constant mouvement pourrait bien hypnotiser le joueur adverse. Aussi étonnant que cela puisse paraître, cette masse de graisse se déplace assez rapidement. Il n'a tout de même pas l'agilité d'El Fuerte, l'adepte de la lucha libre qui sautille toujours d'un coin à l'autre de l'écran. On salue aussi l'arrivée d'une demoiselle truffée de gadgets, Crimson Viper, et d'un combattant français, Abel. Si Seth, le véritable boss du jeu, ne vous laissera pas un souvenir impérissable, on applaudit des deux mains en retrouvant Gouken, le fameux maître de Ryu et de Ken.

Street Fighter IV
Le visage des combattants est très expressif.
Le second point sur lequel Street fighter IV est attendu au tournant concerne son style graphique. Le passage de la 2 D à la 3 D s'est en effet souvent révélé désastreux pour les jeux de baston. La série en a déjà fait les frais avec des Street Fighter EX qui faisaient vraiment mal aux yeux. Si Street Fighter IV conserve un gameplay 2 D, les décors et les combattants sont bien modélisés en 3 D. Mais là où la concurrence nous propose des graphismes de plus en plus réalistes, Capcom explore totalement une autre voie en donnant un petit côté cartoon aux personnages en rehaussant leurs contours à la manière d'un cel-shading et en accentuant leurs expressions faciales. Lorsqu'ils reçoivent un coup puissant, les combattants peuvent ainsi tirer la langue de manière exagérée ou avoir les yeux totalement exorbités. On pourrait croire qu'il s'agit là de broutilles, mais c'est typiquement ces petits détails qui font vivre les personnages à l'écran et qui rendent les coups plus impressionnants. Il se trouvera certainement des joueurs pour râler et pour affirmer qu'il s'agit là d'une dérive de la série, et pourtant, à y regarder de plus près, on se rend compte que l'on avait déjà ce type d'exagération dans les précédents épisodes. On se souvient par exemple des grimaces que pouvait faire Blanka au moment du KO.

Street Fighter IV
Les super et les ultra combos sont très impressionnants.
On arrive doucement mais sûrement au sujet qui cristallise le plus de craintes de la part des joueurs : le gameplay de ce Street Fighter IV. Il faut commencer par rassurer les fans de la série : vous retrouverez les trois niveaux de puissance pour les coups de poing ou les coups de pied et les personnages connus ont gardé leurs fameuses techniques. On note au passage que les gâchettes gauches permettent de lancer simultanément les trois coups de poing ou les trois coups de pied. La jauge de super qui avait fait son apparition dans Super Street Fighter II Turbo est toujours présente en bas de l'écran. Vous pouvez choisir d'utiliser un quart de cette jauge pour déclencher une attaque EX ou continuer de cogner votre adversaire jusqu'à ce que la jauge se remplisse pour effectuer un super combo. Le système des attaques EX ressemble à ce qui a été mis en place dans Street Fighter III : Second Impact : il s'agit tout simplement de lancer une technique normale en appuyant simultanément sur plusieurs boutons. Par exemple Ryu peut sortir son Shakunetsu Hadoken à la place du Hadoken classique en utilisant les trois coups de poing à la fois. La grande nouveauté de cet épisode tient à l'apparition d'une jauge de revanche qui se remplit à force de recevoir des coups. Vous pourrez ainsi lancer un ultra combo dès que celle-ci est à moitié remplie, ou attendre d'être à deux doigts de la mort et que la jauge soit totalement pleine pour lancer votre attaque. Le coup est risqué mais vous pourrez alors sortir un combo capable d'amputer la barre de vie de votre adversaire de deux bons tiers. Ces coups sont bien sûr mis en scène de manière théâtrale, d'ailleurs la caméra quitte un instant la vue de profil pour vous faire profiter du spectacle.

Street Fighter IV
Les "focus attacks" viennent remplacer le "parry system".
L'autre nouveauté de ce Street Fighter IV tient à son système de contre. La série abandonne le "parry system" cher aux fans de Street Fighter III qui permettait de parer chacun des coups de son adversaire en s'avançant au bon moment. Pour le remplacer, on a désormais droit à la "focus attack" (appelée "saving attack" par les Japonais). Il suffit de maintenir appuyés le coup de poing moyen et le coup de pied moyen pour enclencher votre attaque. Lorsque vous chargez votre attaque, vous pouvez encaisser un seul coup sans subir de dégât. Votre "focus attack" tombe à l'eau si votre adversaire poursuit son offensive. Cette "focus attack" comporte trois niveaux d'intensité : à pleine charge, elle enverra votre adversaire au sol à quelques mètres de vous et se traduira à l'écran par un joli effet visuel à la manière d'un jet d'encre. Ce système est beaucoup plus technique qu'il n'y paraît : il demande un excellent timing pour être parfaitement maîtrisé. Vous l'aurez compris, cet épisode s'avère très prometteur, Street Fighter IV est en effet parvenu à faire évoluer la série tout en respectant l'héritage de ses aînés.

Mis à jour le 05/01/2009
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COMMENTAIRES

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Kingpin3
Kingpin3
MP
le 09 janv. 2009 à 23:50

-> je voulais dire que si tu veu jouer a autre chose qu'aux fps ou rts faut une manette pour bien faire...c'est pas un cout supplémentaire pour ce jeu..

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Kingpin3
Kingpin3
MP
le 08 janv. 2009 à 02:02

tu l'as pas encore la manette? pour un joueur pc...c'est indispensable hum. Je prend aussi SF4 pc quand il sort mais pas de date ni de prix ni rien..!!

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Batanga
Batanga
MP
le 07 janv. 2009 à 13:33

Le problème c'est qu'il faut acheter la manette avec, parce que pour le coup les jeux de combat au clavier ça le fait pas du tout.

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jagfel
jagfel
MP
le 05 janv. 2009 à 20:36

je parlais de l'abandont du systeme de parrade.

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jagfel
jagfel
MP
le 05 janv. 2009 à 20:35

je suis déçu.

ça veux dire qu'on aura plus ce genre de combat :

http://www.youtube.com/watch?v=KS7hkwbKmBM

dommage.

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GeorgeMichael
GeorgeMichael
MP
le 05 janv. 2009 à 18:08

moi ce que j'attends surtout c'est la confirmation et aussi la date de sortie sur pc... sinon c'est sur j'achète direct...à l'époque sfII a été mon tout premier jeu vidéo sur snes^^

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joby
joby
MP
le 05 janv. 2009 à 16:58

c'est vrai, les jeux de baston sur PC sont plus que rare..

Cependant, ils commencent à trop en faire avec ce jeu, surtout que je le trouve moche graphiquement (meme animé).

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packboy
packboy
MP
le 05 janv. 2009 à 16:58

Manque plus qu'un Gaming Live....
Comment ça faut encore attendre? Raaaahhhh!!!

Je l'attends de pied ferme sur PC, on va pouvoir bien bastonner les potes.

Hadouken

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Pseudo supprimé
le 05 janv. 2009 à 13:33

Rah vivement la sortie PC *repense à sa super nes*

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MULK
MULK
MP
le 05 janv. 2009 à 12:25

Baston!

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