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Street Fighter IV
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Preview : Street Fighter IV
PC
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Attendu de pied ferme et réunissant autour de lui une communauté totalement acquise à sa cause, Street Fighter IV s'est imposé comme l'une des deux grandes stars du Captivate '08, l'événement organisé par Capcom pour présenter ses jeux à sortir dans les prochains mois. Nous en avons profité pour goûter à cet incontournable de la castagne.

Autant l'avouer sans ambages : les quelques lignes qui suivent n'ont pas été rédigées par un spécialiste de Street Fighter, l'un de ces fans qui connaissent par coeur les bios des différents personnages ayant traversé la vingtaine d'opus différents qui composent la série. Désolé. Mais vous savez quoi ? Ce n'est pas grave. Selon Yoshinori Ono, le producteur-vedette de la série venu nous présenter son nouveau bébé avec tout l'enthousiasme qui le caractérise, tout a été fait pour ouvrir le monde de Street Fighter aux nouveaux venus.

Street Fighter IV
Petite baston sur un aéroport.
Street Fighter IV s'inscrit en droite ligne de SF II. D'ailleurs, son scénario le place directement entre les volets deux et trois de la série. On sent ce petit côté rétro dès qu'on regarde le résultat à l'écran. Si les différents trailers nous proposaient une approche très "arty" parfaitement revendiquée par les créateurs, le jeu sera bien plus conventionnel avec un résultat aux atours très 2D bien qu'il utilise des éléments modélisés en 3D. Ainsi, on retrouve la disposition traditionnelle des deux combattants de chaque côté de l'écran. Mais à cela s'ajoutent des mouvements de caméra qui renforcent le côté dramatique dès que l'un d'eux lance une de ses attaques spéciales. De plus, les textures et les animations ne laissent aucune place au doute : on est bien en face d'un jeu nouvelle génération. Précisons également que les développeurs ont repris une partie des décors déjà bien connus de la série pour les remettre au goût du jour. Blanka se bat toujours sur fond d'Amazone mais, désormais, des singes et des flamants roses particulièrement détaillés viennent s'ébattre au milieu des arbres. Il en va de même pour la base aérienne de Guile ou l'usine soviétique de Zangief.

Street Fighter IV
Le jeu a un esprit graphique très particulier.
Au niveau des personnages, cinq petits nouveaux font leur apparition. Nous en avons effectivement quatre : Abel, C. Viper (C pour Crimson...), Rufus et El Fuerte. Le cinquième, Seth, n'était pas encore disponible durant cet événement et il faudra vraisemblablement attendre le prochain E3 pour voir à quoi il ressemble. Abel est un combattant français décrit comme amnésique. C. Viper est une demoiselle jouant la carte de la classe avec son costume, ses lunettes noires et ses gants de cuir. Rufus est un personnage souffrant d'une surchage pondérale flagrante. Entre son gros ventre et sa combinaison très près du corps, il nous a immanquablement fait penser au Baron Harkonnen tel que l'a représenté David Lynch dans son adaptation du roman Dune au cinéma. Enfin, El Fuerte reprend à son compte l'imagerie chatoyante des catcheurs mexicains -les luchadors- masque à paillettes inclus. Précisons que, par rapport à la version PC, Street Fighter IV sur console devrait profiter de la présence de deux combattants supplémentaires : Dan et Fei Long. Quant à Shen Long, aperçu bien vivant et s'entraînant sous une cascade à la fin d'un extrait d'un "anime" diffusé durant cette présentation, Yoshinori Ono a bien précisé "qu'il n'avait pas l'intention de nous le montrer si ce n'était pas pour s'en servir dans le jeu.". C'est une réponse très ambigüe -on dira "si japonaise"...- et il nous a été impossible d'obtenir davantage de détails sur ce sujet.

Street Fighter IV
Honda dans ses oeuvres.
Niveau maniement, les développeurs ont voulu laisser derrière eux le système "Parry" jugé trop difficile pour s'inscrire dans la volonté d'ouverture revendiquée par cet opus. En lieu et place, on trouvera le "Focus System". Il passe par la gestion d'une barre divisée en quatre parties présente dans le bas de l'écran qui se remplit peu à peu quand le personnage prend des coups. En appuyant simultanément sur les touches "coup de poing" et "coup de pied" de force moyenne, on lance une attaque qui génère des dégâts immédiats et laisse l'adversaire K.O. l'espace d'un instant. D'autres coups spéciaux plus puissants pourront être lancés et ils coûteront une partie de la fameuse barre d'énergie précitée. Tous ces coups pourront être parés à condition de réagir avec le contre idoine au moment approprié. Evidemment, cette pratique ne sera réservée qu'aux joueurs aguerris ce qui devrait rassurer les aficionados qui craignaient qu'à force de vouloir rendre Street Fighter IV accessible au plus grand nombre, les développeurs les aient oubliés. En plus de tout cela, les combattants disposeront des Coups Super et Ultra. Les premiers sont spécifiques à chacun des combattants. Ils se déclenchent en réussissant une combinaison de touches et de rotations du joy sans être interrompu. Les seconds partent du même principe mais, en fin de combo, il faut appuyer sur les touches "coup moyen et fort" des pieds ou des poings. C'est là que le jeu propose des animations centrées sur le personnage qui a réussi sa combinaison. C'est aussi généralement là que le joueur qui parvient à placer ce style de coup prend une sérieuse option sur la victoire finale par rapport à son adversaire. En résumé, Street Fighter IV s'annonce comme un opus complet et riche qui, effectivement, a le potentiel de satisfaire les vétérans et de faire découvrir la série aux nouveaux venus.

Mis à jour le 03/06/2008
PC Combat Capcom
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COMMENTAIRES

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Change6
Change6
MP
le 14 oct. 2008 à 16:46

secret de films!!!
:d) http://www.top-secret.eu.ki

<

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bibi_du_13
bibi_du_13
MP
le 13 juin 2008 à 14:00

Complètement d'accord avec vent]d]est sur le commentaire : "rien ne vaut un KOF ^^ bien plus techniques et complet a tout point de vue "

Peut-être plus technique, mais putain, qu'est ce que c'est mouuuu !!

Beaucoup Plus Dynamique les SF !

Enfin bon, c'est pas pour lancer le débat éternel SF-KOF, mais c'est juste pour défendre mon Jeu de Baston 2D favori ^^

Avis perso sur SF4 : Innovation qui mérite d'être essayé, et pourquoi pas, adoptée :)

++

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troll33
troll33
MP
le 09 juin 2008 à 16:33

moi j aurais prefere qu il fasse un nouveau capcom vs snk :)

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vent]d]est
vent]d]est
MP
le 07 juin 2008 à 20:04

"rien ne vaut un KOF ^^ bien plus techniques et complet a tout point de vue "
Ca c'est toi qui le dit mec, chacun a son avis sur cette question.
"Finalement le meilleur reste le Street Fighter II sur megadrive. "
Avec trois boutons ça devait assez galère...

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vent]d]est
vent]d]est
MP
le 07 juin 2008 à 19:58

"les quelques lignes qui suivent n'ont pas été rédigées par un spécialiste de Street Fighter, l'un de ces fans qui connaissent par coeur les bios des différents personnages ayant traversé la vingtaine d'opus différents qui composent la série. Désolé. Mais vous savez quoi ? Ce n'est pas grave."

Non mais c'est pas possible,ils envoient un gars qui n'y connait faire une preview d'un tel jeu, mais de qui se moque t-on;"ouai le jeu est plus accessible sisi c'est le créateur qui l'a dit mais comme je connais quedal ça doit etre vrai..."
Un parragraph de merde pour nous parler du gameplaymais c'est pas possible; c'est vraiment une bande d'incompétents ce site!

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bina_
bina_
MP
le 06 juin 2008 à 13:27

Enfin un jeu de combat sur PC !!
Il n'y en a plus eu depuis des siècles!

On verra ce que ça donnera (manette obligatoire pcq au clavier... :/)
En tout cas c'est un bon début! Espérons qu'on en aille plus

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Crillus
Crillus
MP
le 06 juin 2008 à 11:39

Houla Street fighter IV ! Magnifique !

Mais c'est moi où il est bizarre coté graphismes ? J'ai comme l'impression que coté details c'est un peu baclé, surtout au niveau des visages, vous trouvez pas qu'ils sont... moches ?

Finalement le meilleur reste le Street Fighter II sur megadrive. J'ai mis des mois à reussir le coup du Dragon de Ryu et j'ai jamais reussi le coup de pied tornade ! C'etait tellement bon de galerer pour faire les coups qui n'etaient pas tres nombreux mais ultra technique.

En fait je crois que c'etait ce manque d'accessibilité qui faisait le charme de ce jeu, maintenant ça ressemble plus à un Soulcalibur quoique ce dernier vaut sans doutes bien mieux qu'un Street Fighter moderne, question de concept, un Soulcalibur ne vaut pas sa renommée à la difficulté de ses coups mais à l'originalité de son systeme de jeu en mode aventure (je parle de Soulcalibur II je ne connais pas le III ) et à l'originalité de ses persos, et SF etait plus connut pour etre assez dure à prendre en main mais vraiment amusant une fois qu'on savait faire, si il suffit juste de faire un "arriere-arriere-coup de poing" pour faire un haidoken ou un "avant-avant-saut-coup de pied" pour faire le douloureux (pour les pouces) coup de pied tornade, c'est nettement moins amusant et on s'en lasse vite, quel que soit le nombre de coups.

Mais bon, un SF reste un SF : un jeu héritier d'un passé de legende, et qui sait, peut-etre que je me trompe sur ce nouvel opus :oui:

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setsuna-snk
setsuna-snk
MP
le 05 juin 2008 à 19:11

j'adore les street ,mais rien ne vaut un KOF ^^ bien plus techniques et complet a tout point de vue ,a quand les esquives dans street fighters...parce que sauter pour arriver ver l'adverssaire c'est nul a fond...c'etait bon il a 10 ans lol, esquive au sol connaisse pas capcom? mdr.
enfin je vais y jouer quand meme,mais au point de l'acheter neuf faut pas abuser,et puis j'attend un certain KOF 12 ^^ ou ya l'air d'avoir de réel inovations ^^ et pas 15 persos lol au moins 45 ou 50 comme tout les KOF ^^.

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Jiway
Jiway
MP
le 05 juin 2008 à 14:53

J'espere qu'il sera pas trop facile moi non plus.

Je suis un habitué de Guilty Gear XX (j'ai meme la dernière version Jap) et de Virtua Fighter. J'avoue que les débuts ont été un peut durs (a coté de Tekken et de Dead or Alive) mais maintenant, j'ai tendance a trouver vite les limites des jeux trop faciles.

Perso, j'en chie encore sur VF4 mais, je m'amuse plus dessus que sur Tekken 5. J'espère qu'ils vont pas encore bousiller une série culte.

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Zivaboy
Zivaboy
MP
le 05 juin 2008 à 12:40

Avec RE5 c'est pour moi la grosse sortie.

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