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Test : Call of Duty : World at War
DS
Call of Duty : World at War
AvantArrière
Appréciations du jeu
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L'avis de Dinowan
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Journaliste jeuxvideo.com
12 décembre 2008 à 15:12:49
12/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (76)
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Parmi les disciplines les plus ardues qui soient à porter sur une console portable, le FPS figure en bonne place. Petit à petit les studios progressent pourtant dans la maîtrise de cet exercice délicat comme en témoignent les progrès de n-Space sur Call of Duty.

Call of Duty : World at War

Pour son second jeu estampillé Call of Duty sur DS, n-Space a su retenir quelque enseignement de sa précédente tentative. A commencer par une réalisation toujours aussi impressionnante pour un jeu tout en 3D sur DS même s'il ne faut pas être allergique aux polygones grossiers et ne pas oublier que la console a ses limites. Un moteur solide qui sert des niveaux qui ont le bon goût d'être un peu moins étroits que ceux de Call of Duty 4 et offrent un semblant de liberté au joueur qui évolue de plus dans une campagne solo un peu plus dynamique, affrontant des ennemis plus nombreux. On accueille chaleureusement ces ajustements qui redonnent un peu de peps au titre. On dit d'ailleurs également un grand bienvenu au mode multijoueur qui fonctionne aussi bien en liaison locale qu'en ligne.

Call of Duty : World at War
Quand on vous dit que les ophtalmo disent merci à Call of Duty 5 sur DS, c'est pas pour rien.
Malheureusement, les petits gars de n-Space n'ont pas su corriger tous les problèmes auxquels ils étaient confrontés. En premier lieu, les choix ergonomiques retenus dans la prise en main sont toujours aussi discutables. Au stylet, on contrôle évidemment la visée mais également le rechargement de son arme et le passage en iron sight qui s'effectue ceci dit en cliquant sur un bouton et plus par un double clic comme auparavant. De la main gauche ou droite, selon votre cas, vous utiliserez la croix (ou les boutons de façade) pour avancer et d'une double frappe sur la touche Haut vous pourrez courir alors qu'une double frappe basse vous permettra de vous accroupir. L'index servant pour sa part à tirer à l'aide de la gâchette. Le résultat se révèle assez bancal et trouver une position de jeu confortable pour la main gauche n'est pas une mince affaire. Une gêne à laquelle on finit cependant par s'habituer tant bien que mal. On est en revanche beaucoup plus perturbé par la très mauvaise lisibilité de l'action à de nombreuses reprises. S'ils sont jolis, les graphismes de Call of Duty : World at War sont aussi très sombres et il n'est pas rare que les soldats ennemis soient éloignés du joueur, au point de devenir de minuscules têtes d'épingles très difficiles à distinguer des troncs d'arbres. On se retrouve donc souvent en train de tourner en rond cherchant désespérément d'où proviennent les tirs en essayant d'aligner les tout petits bonshommes bien planqués. Dans le même ordre d'idées, certaines séquences nous mettant aux commandes d'un mortier ou d'un canon se jouent au petit bonheur la chance puisque tant qu'on ne touche pas la cible, il ne se produit pas d'explosion. Du coup, il est impossible de savoir si on vise trop loin ou trop près et comment on doit ajuster son tir. Enfin, sachez également que n-Space a choisi de conserver les mini-jeux insipides qui scandaient déjà Call of Duty 4 sur DS. Très sympa la première fois qu'on les essait, les déminages et autres envois de télégrammes en morse deviennent rapidement pesant et dépourvus d'intérêt, une sorte de halte au milieu de notre canardage qui n'avait pas besoin de s'encombrer de plus de subtilité superflue. Au final donc, n-space signe une nouvelle fois un produit au bilan mitigé, corrigeant certains points pour en alourdir d'autres. La réalisation globale faisant de ce World at War sur DS un titre qui mérite d'être essayé avant l'achat.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    La 3D produite par n-Space est toujours de très bonne qualité et tourne sans l'ombre d'une saccade. Dommage cependant que les environnements soient si sombres et les ennemis parfois quasiment invisibles.

  • Jouabilité 10 /20

    Si la campagne a su gagner en dynamisme, le système de commande est toujours aussi peu digeste et imprécis. Et la très mauvaise lisibilité de l'action ne fait rien pour aider le joueur.

  • Durée de vie 14 /20

    Les 26 missions de la campagne sont secondées par un mode challenge et surtout du multijoueur en ligne qui rallonge la durée de vie.

  • Bande son 17 /20

    De très bons thèmes musicaux et des voix en pagaille qui n'arrêtent pas de jacter, voilà un effort qui mérite d'être saluer sur DS. Seule ombre au tableau, le jeu est en VO intégrale et les explications détaillées des objectifs sont souvent fournies à l'oral. Anglophobes s'abstenir.

  • Scénario 13 /20

    La narration manque de classe et fait l'impasse sur les images d'illustrations pour se contenter d'un texte assez aride. Le relatif dynamisme de la campagne compense cette lacune.

Avec ce second Call of Duty DS, n-Space a donné d'une main pour prendre de l'autre. La campagne plus intense est contrebalancée par des problèmes de visibilité de l'action pendant que le système de commandes inconfortable se trouve compensé par des niveaux moins étriqués. En bref, match nul, balle au centre, World at War réalise un score comparable à son prédécesseur sur la portable de Nintendo.

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12 décembre 2008 à 15:12:49
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Mis à jour le 12/12/2008
Nintendo DS FPS Activision Blizzard n-Space Contemporain Asie Espionnage
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