Test de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show sur Nintendo DS

Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show

Nintendo DS

Réglé comme du papier à musique, Rayman et ses potes aux grandes oreilles semblent voués à devoir débarquer à chaque fin d'année histoire de profiter des fêtes de Noël en étant en bonne place dans les catalogues de joutes. Changeant d'univers mais conservant le même principe que son aîné, ce nouveau Rayman laisse tomber la notion, souvent relative, de l'originalité en nous servant une pléthore de mini-jeux plus ou moins funs. De quoi raaaaahhhhhhhhler en levant le poing bien haut ? Plutôt oui et ce n'est pas ça le plus drôle.

Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show

Au petit jeu de la parodie et des détournements, on citera volontiers Asterix XXL 2 : Mission Las Vegum ou l'indispensable Les Simpsons : Le Jeu. Les Lapins Crétins Show, lui, opte plus facilement pour la gaudriole, la blague potache même si on s'amusera parfois à chercher qui ou quoi se cache derrière tel ou tel mini-jeu. Reprenant à la lettre ce qui avait été réalisé dans le précédent volet DS, le jeu d'Ubisoft a parfois des allures d'add-on sorti prestement afin de ne pas louper une période propice aux achats frénétiques. Ainsi, si on s'attarde quelque peu sur la construction du soft, on ne sera pas surpris de retrouver un cheminement grandement similaire à celui des Lapins encore plus Crétins.

Test Rayman Prod' présente Les Lapins Crétins Show Nintendo DS - Screenshot 3Les fonctions tactiles de la console sont utilisées mais on eut aimé des défis plus délirants.

Comme vous vous en doutez, nous sommes toujours en présence d'un party-game proposant un peu plus de 45 mini-jeux répartis sur six chaînes thématiques. Vous retrouverez donc des mini-jeux musicaux, d'autres vous demandant de dessiner des formes, de souffler dans le micro, j'en passe et des meilleurs. Comme dans le précédent épisode, on se frottera les mains d'avoir droit à autant de challenges débiles avant de se rendre compte que beaucoup de mini-jeux se ressemblent. Inégaux, ils réussissent néanmoins à nous tenir éveillés surtout si on réussit à dénicher un ami afin de l'affronter. Pour autant, il est regrettable que le titre n'accueille pas plus de participants que le précédent. Pire, de 4 joueurs, nous tombons ici à 2. Certes, le titre gère tout autant les parties simple ou multi cartes mais question convivialité, on pointera du doigt Ubisoft en se demandant encore ce que ça leur a coûté de dénigrer aussi ouvertement le multijoueur. L'embêtant est que du coup, il ne nous reste que le mode solo assez bancal par moments. Le côté délirant, décalé et parfois potache des Lapins fait toujours autant recette mais à part ça, les développeurs ont clairement manqué d'ambition concernant la construction du mode solo.

Test Rayman Prod' présente Les Lapins Crétins Show Nintendo DS - Screenshot 4Cette customisation ne servira qu'à embellir le lapin qui arrivera inopinément à l'écran lors de certains mini-jeux.

Vous plongeant dans le monde impitoyable de la télévision, Les Lapins Crétins Show vous invitera à évoluer sur cinq plateaux de jeux constitués de plusieurs cases. Le but sera alors d'enchaîner les mini-jeux pour récupérer des points (de 0 à 4 en fonction de votre score) qui vous serviront à avancer. Votre objectif ? Atteindre avant votre adversaire les télévisions présentes sur le plateau afin de virer les lapins crétins qui ont envahi votre univers télévisuel. Voilà en gros de quoi il en retourne. Vous pourrez également opter pour les points d'interrogation disséminés sur le parcours afin de renvoyer manu militari trois lapins (les tvs en valant 10) et ce jusqu'à ce que vous ayez sorti le nombre requis de boules de poils. Cependant, avant de passer au plateau suivant, vous aurez encore droit à une phase en vue horizontale durant laquelle il suffira de faire sauter Rayman au dessus d'objets. Tout ça pour rattraper un lapin qui pourra bénéficier de piments histoire de piquer quelques sprints afin d'essayer de vous devancer. Au delà du capital sympathie très limité de ce passage, on se rend malheureusement compte que cette séquence est assez représentative de l'état d'esprit de ce nouveau segment des Lapins Crétins.

Test Rayman Prod' présente Les Lapins Crétins Show Nintendo DS - Screenshot 5La fin de chaque plateau se soldera par cette course inintéressante au possible.

Pas ambitieux pour un sou, le titre d'Ubisoft parvient malgré tout à nous décrocher quelques éclats de rire grâce à quelques jeux bien fendards et une ambiance portant la dérision comme un état d'esprit. Utilisant le stylet et le micro, on en aura pour notre argent, du moins lors de la première partie. Il faut en effet comprendre qu'il ne vous faudra pas plus de 3 heures pour tout débloquer. Le hic vient aussi du fait que beaucoup de jeux se ressemblent. En effet, balancer un lapin grâce à un élastique géant ou lancer des objets (qu'on aura au préalable dessiné) revient grosso modo au même. Difficile aussi d'adhérer au mini-jeu nous demandant d'appuyer sur des touches en gardant le rythme qui s'avère bien trop long car s'étalant sur plus de 2 minutes. Même constat pour celui nous demandant simplement de tourner un disque dans le sens des aiguilles d'une montre. Bien sûr, d'autres jeux sortent du lot et c'est d'ailleurs grâce à eux que ce titre réussit péniblement à décrocher la moyenne mais on ne peut s'empêcher de se dire que si Ubi poursuit dans cette voie, du moins sur DS, il y a fort à parier que la franchise s'écroule d'elle-même. Pour l'heure, Les Lapins Crétins réussissent encore à titiller nos zygomatiques mais ceci tient plus du sourire (parfois gêné) que de la franche rigolade.

Logan , le 13 novembre 2008

Les notes

  • Graphismes 14/20

    L'ambiance décalée apporte tout son peps à ce nouvel épisode à l'instar de ces prédécesseurs. Tantôt mignons, drôles, potaches ou lourdingues, les Lapins font encore recette malgré des mini-jeux ressemblant parfois à ceux du précédent épisode. Les six chaînes thématiques offrent autant d'univers différents même si la patte graphique reste, elle, homogène.

  • Jouabilité 13/20

    Reprenant le gameplay et le principe de certains mini-jeux du précédent titre, il est normal de se retrouver avec des challenges inégaux. Parfois longs et inintéressants, parfois franchement drôles et originaux, la quarantaine de défis se laisse survoler d'autant que les capacités de la console sont généralement bien utilisées.

  • Durée de vie 9/20

    Il ne vous faudra pas plus de 3 heures pour tout débloquer dans le mode solo et ce n'est pas la possibilité de customiser votre Lapin en le taguant grâce aux objets récoltés qui augmentera la durée de vie. Enfin, carton rouge à Ubi qui a opté pour des parties multi accueillant simplement 2 joueurs contre 4 dans le précédent épisode.

  • Bande son 13/20

    Ahhhhhh, bouahhhhhh, etc. Eh oui, la recette Lapins Crétins est simpliste mais elle fait encore mouche. Débile, funky, groovy, rythmée, la bande-son du titre est à l'image de son univers décalé.

  • Scénario

    -

  • Note Générale 9/20

    N'ayant rien perdu de leur verve et de leur humour, les Lapins Crétins nous convie à nouveau à une bonne partie de rigolade sur DS. Malheureusement, la durée de vie limitée, le multi décevant et les mini-jeux inégaux font qu'on restera dubitatif devant ce tire ressemblant à s'y méprendre à son prédécesseur. Pourtant, il reste malgré tout une bonne ambiance, quelques jeux franchement marrants et une bonne maniabilité, peu inspirée mais efficace.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 9/20

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