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Test Time Crisis 4

Time Crisis 4 : Synopsis

9 398 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir fait les beaux jours des salles d'arcade, Time Crisis 4 poursuit sa croisade contre la menace terroriste sur PS3. Pour que le combat soit équitable, les développeurs nous fournissent même un nouveau modèle de Gun Con ainsi qu'un ajout de taille : des niveaux façon FPS. Mais est-ce suffisant pour débourser nos roubles ? La réponse dans les lignes qui suivent...

Time Crisis 4

Si vous pensiez que vous pourriez vous la couler douce après avoir réussi à survivre à la situation de crise de Crisis Zone, vous vous êtes bien fourré la poutre dans l'oeil. Eh non, mes bons amis, la guerre est à nouveau déclarée et cette fois, les terroristes ont mis au point une sorte d'arme biologique synonyme de nuées d'insectes géants particulièrement voraces. La bonne nouvelle dans tout ça ? Aucune, vu que c'est vous qui allez devoir sillonner le monde pour éliminer les méchants garçons à l'origine de cette nouvelle menace. Et c'est reparti pour un nouvel épisode de Time Crisis qui ne profite pas vraiment de son arrivée sur PS3 pour faire évoluer le concept ou améliorer le niveau technique de la réalisation. De fait, on ne s'étonnera pas de retrouver à-peu-près les mêmes modes de jeu que dans les précédents segments. Au menu un mode Arcade, l'équivalent du jeu disponible sur bornes, un mode Complete Mission avec des stages supplémentaires et une vingtaine de mini-jeux dans lesquels vous devrez la plupart du temps détruire des cibles le plus rapidement possible.

Time Crisis 4
Wild Dog : le retour du retour.
Bien entendu, il est toujours possible de jouer à deux, que ce soit dans lesdits mini-jeux ou bien le mode Arcade où deux joueurs pourront incarner Giorgio Bruno et Evan Bernard. De fait, comme la construction du titre est similaire à celle des ses aïeuls, on ne s'étonnera pas de boucler l'aventure en une poignée d'heures. Un conseil, optez pour le mode Normal pour un brin de challenge. Plus nerveux que Crisis Zone, Time Crisis 4 se veut aussi plus éclectique dans ses situations ou environnements. Ainsi, on se retrouvera juché dans un hélicoptère à mitrailler des tanks, dans une grotte à tirer à la lueur d'une lampe-torche, à zigouiller des nuées d'insectes rampants ou volants, etc. A ce sujet, notez que les affrontements contre ces fameux insectes mutants deviennent vite saoûlants tant les développeurs en ont abusé. De plus, grâce au nouveau modèle de Gun Con, il est maintenant possible à certains endroits de bouger à droite ou à gauche ceci apportant un très léger petit plus question liberté au niveau des phases de rail-shooting. Ainsi, durant ces passages, vous devrez éliminer rapidement un nombre précis d'ennemis pour réussir des sortes de missions bonus. Bon, ce n'est pas vraiment important en soi mais après tout, pourquoi pas. Plus original, le mode Complete Mission, comprend tous les niveaux arcades plus des stages inédits se jouant à la manière de n'importe quel FPS et mettant en scène un troisième bad boy solitaire du nom de William Rush.

Time Crisis 4
En terminant le mode Complete Mission, vous débloquerez huit missions bonus.
Comme vous pouvez l'imaginer, la maniabilité est alors très différente. En somme, vous pourrez dans ces niveaux aller où vous voulez en utilisant les deux sticks du GunCon 3, le premier servant à avancer, s'accroupir via une pression, ou straffer, le second à tourner la tête. Néanmoins, vous devrez toujours viser en pointant le flingue sur l'ennemi, ce qui demande finalement un temps d'adaptation. Ensuite, vous n'aurez plus besoin de vous cacher automatiquement pour recharger, à l'inverse du mode classique, ceci pouvant se faire à tout moment. Dans le même genre d'idées, vous pourrez à tout moment changer d'arme en optant pour un flingue, un uzi, un fusil à pompe, un couteau, des grenades ou, le cas échéant, un lance-grenades. Bref, la jouabilité n'est pas mauvaise a contrario des sensations induites par ces phases qui frôlent le zéro absolu. La faute en incombe à des niveaux trop vastes et trop longs, une action extrêmement molle et des déplacements très lents. On remarquera aussi une absence de gestion des distances qui permet de toucher un ennemi se trouvant à une vingtaine de mètres avec un fusil à pompe.

Time Crisis 4
Les séquences FPS sont totalement à l'Ouest.
En somme, les développeurs n'ont pas totalement scindé en deux le gameplay, ce qui nous donne une action batarde qui n'arrive jamais à convaincre. D'ailleurs, le level-design pitoyable ou les mécanismes de jeu éculés nous demandant de trouver une clé à un bout d'un niveau pour ouvrir une porte à l'autre bout de ce même niveau font peine à voir. Pourtant, on ne pourra pas en vouloir à Namco Bandai d'avoir essayé d'apporter un peu de sang neuf à sa série mais force est de constater que l'originalité n'est pas toujours synonyme d'amélioration. De plus, on pestera devant une réalisation vieillotte indigne d'une PS3 ou du prix prohibitif de 90 euros. Difficile en effet de passer outre ce détail d'autant que si le mode Arcade est toujours aussi fun et pêchu et que la durée de vie du mode Complete Mission est bien plus conséquent qu'auparavant, on pourra facilement délaisser ce segment essayant de voir plus loin. Manque de bol, s'il fait un pas en avant, il en fait deux en arrière. Conclusion, si vous êtes un fana de la saga, guettez le en occasion pour éviter de vous sentir floué.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Autant le mode Arcade est plutôt agréable à regarder, autant le mode FPS est complètement loupé. Graphismes ternes, level-design loupé, Namco Bandai a manqué le coup, un point c'est tout. En l'état, il est tout de même regrettable de constater que le jeu est à peine plus beau que Crisis Zone sur PS2. On retiendra aussi un character design de martien faisant la part belle aux gravures de mode servant de héros ou à quelques boss proprement ridicules à mi-chemin entre Link et le Jack de Tekken. Mention spéciale également pour Wild Fang qui est... Comment dire... Hum... Enfin, vous verrez bien par vous-même.

  • Jouabilité13/20

    Avec Time Crisis 4, Namco a voulu faire évoluer sa série en y incluant des phases profitant d'une jouabilité FPS. On trouvera donc dans le mode Complete Mission, en sus des niveaux en rail-shooting, des stages où il est possible de bouger comme bon nous semble grâce aux deux sticks du GunCon 3. Si on se fait vite à la maniabilité qui utilise bien les possibilités du flingue, avouons que ces phases sont mollassonnes, lentes, trop longues, bref loupées. Le contraste est d'autant plus important lorsqu'on passe d'un niveau FPS à un niveau classique utilisant les mêmes mécanismes que ses ancêtres.

  • Durée de vie9/20

    Le mode Arcade est aussi court que celui de ses aînés tandis que le mode Complet propose une durée de vie d'environ trois, quatre heures grâce à ses 15 chapitres dont certains, en FPS, vous demanderont en moyenne une bonne demi-heure pour être bouclés. Enfin, on trouve également dans ce segment dix-huit mini-jeux, peu convaincants mais jouables à deux (à l'instar du mode Arcade), et quelques missions bonus une fois terminé l'aventure principale.

  • Bande son11/20

    La version testée comprenait des doublages américains qui n'avaient rien de particulier comme la musique par ailleurs, très typée "action qui dépote".

  • Scénario8/20

    Une menace biologique, des insectes mutants, une grosse louchée de terroristes et hop on obtient le scénario de Time Crisis 4. Notons tout de même la présence, en guest star de l'indéboulonnable Wild Dog. Les amateurs de la série apprécieront d'autant que le gaillard est toujours aussi coriace.

Si on s'arrête à son mode Arcade, Time Crisis 4 est du niveau du précédent volet PS2 en termes de plaisir ludique, même si les phases où on doit se coltiner des nuées d'insectes sont vite horripilantes. Maintenant, la seule vraie nouveauté, les phases en FPS, ne sert à rien si ce n'est à se rendre compte à quel point ces passages sont nullissimes. Trop mous, trop longs, vieillots, peu inspirés, ces niveaux sont on ne peut plus dispensables. Enfin, si on retrouve une vingtaine de mini-jeux, peu intéressants, ou la possibilité de jouer avec un camarade en Arcade, le hic est qu'on a du mal à se dire qu'il faudra lâcher 90 euros pour ce titre qui n'apporte pas grand-chose de neuf à la série.

Note de la rédaction

11
13.9

L'avis des lecteurs (21)

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PS3 Bandai Namco Tir FPS
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