Tomb Raider : Anniversary
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Test : Tomb Raider : Anniversary
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Tomb Raider : Anniversary
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L'avis de CptObvious
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Journaliste jeuxvideo.com
07 décembre 2007 à 18:00:00
16/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (44)
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N'ayons pas peur des mots, Tomb Raider est une icône du jeu vidéo. Pour beaucoup, ce fut le premier jeu d'aventure/action, celui par qui on découvrit la joie de parcourir de vastes espaces de pixels à la recherche d'un trésor, d'un levier ou tout autre artefact censé nous offrir l'illumination. L'annonce d'un remake par Crystal Dynamics avait donc de quoi diviser la communauté des fans. Pourtant, malgré quelques défauts ainsi que plusieurs partis pris regrettables, force est de constater que le résultat de ce Tomb Raider Anniversary a dépassé de loin nos attentes, et cette version Wii ne fait pas exception.

Tomb Raider : Anniversary

Crystal Dynamics et Eidos avaient annoncé la couleur avec Tomb Raider Legend, désormais les aventures de la belle aventurière anglaise seraient plus accessibles au grand public et surtout plus grand-guignolesques, plus rapides, plus hollywoodiennes. Il faut croire que ce revirement fut le bon puisqu'en sus des réactions dithyrambiques de la critique, le succès public ne se fit pas attendre. Il était donc logique qu'Eidos désire renflouer ses caisses en mettant en chantier le plus rapidement possible un autre opus basé sur la même construction. Le hasard (oui, enfin, tout est relatif) faisant bien les choses, les dix ans de la lady étaient proches et serviraient donc de prétexte à un remake du jeu culte sorti en 1996 sur PC, Saturn et PSone. Dans l'absolu, on aurait tort de se rétracter en restant en position de défense, surtout si on se base par exemple sur la qualité exemplaire du remake de Resident Evil, supérieur en tout point à l'original. Néanmoins, le cas de Tomb Raider est tout de même quelque peu différent.

Tomb Raider : Anniversary
Si la majeure partie du jeu se déroule dans des couloirs poussiéreux, on a droit à quelques niveaux ouverts.
De fait quand on discute entre bons geeks (vous savez, le genre de fans qui tapent du poing en éructant que "c'était mieux avant", les irréductibles qui se mettent des oeillères en refusant d'avouer que Tomb Raider Legend est au moins aussi bon que les premier, deuxième et quatrième épisodes), ce qui ressort le plus des ressentis des joueurs fait état d'une impression de liberté véhiculée par d'immenses décors et une architecture alambiquée de niveaux réclamant une bonne analyse de notre part ainsi qu'un oeil d'aigle pour savoir comment atteindre cette corniche, là-haut, tout là-haut. Les limitations techniques de l'époque (synonymes de profondeur de champ assez réduite) apportaient aussi à l'ensemble un "je ne sais quoi" de suffocant et de mystérieux à l'aventure. Si cette impression d'immensité prévaut aussi dans Anniversary, disons qu'elle est à l'inverse liée à un aspect technique maîtrisé duquel découlent de superbes graphismes s'appuyant notamment sur des effets de lumière envoûtants. Les développeurs de Crystal ont su repenser les niveaux originaux, que tout fan reconnaîtra malgré tout. Et c'est bien là le plus intéressant puisque cette adaptation Wii n'est pas un simple remake en soi. N'allez cependant pas croire que les nouveautés soient légion, du moins en comparaison de ce qu'avait apporté Tomb Raider Legend à la franchise.

Tomb Raider : Anniversary
Les actions contextuelles sont de retour et exploitent bien le duo Wiimote/Nunchuck.
Ainsi donc, outre une architecture moins torturée mais tout aussi séduisante que celle du Tomb Raider originel, on retrouve diverses actions contextuelles, la plupart du temps au détour d'une cinématique. Le grappin, plébiscité par les joueurs ayant tâté du Legend, fait également son retour, ce qui nous vaut des énigmes remaniées. Bien entendu, les mouvements de Lara sont identiques à ceux du précédent jeu et les phases d'acrobatie sont toujours aussi délectables. En restant dans le domaine de la jouabilité pure, survolons les petites subtilités de gameplay. Ainsi donc, miss Croft a désormais la possibilité de courir sur les murs après avoir planté son grappin dans la roche et peut également sauter sur des poteaux et se maintenir sur son sommet une poignée de secondes. De plus, les combats sont cette fois plus dynamiques car ils intègrent une jauge de rage qui permet aux ennemis de vous charger. Vous devrez alors très rapidement tenter une esquive (l'action passant au ralenti) puis viser un réticule situé au niveau de la tête de l'animal pour lui planter une bastos entre les deux yeux. L'évolution des affrontements n'est donc pas si notable que ça, même si l'idée rend les rixes plus nerveuses. On précisera aussi que les bêtes peuvent maintenant vous saisir, ceci vous obligeant à gesticuler pour vous libérer de leur étreinte.

Tomb Raider : Anniversary
Le face-à-face avec le T-Rex reste un grand moment.
En parlant d'adversaires, comment ne pas évoquer le fameux T-Rex, qui nous avait fait perler quelques gouttes de sueur dans le premier épisode. Si j'évoque ce cas, c'est qu'il est assez particulier et plutôt représentatif de ce Tomb Raider Anniversary qui cherche peut-être un peu trop à moderniser le mythe pour s'attirer les faveurs d'un public plus jeune. C'est pourquoi on sera étonné de voir que la rencontre avec Rex fait ici état d'un combat contre un boss avec jauge de vie et tutti quanti. Pourquoi pas après tout, surtout que le passage en question est intelligemment pensé, mais comment oublier les émotions qui nous avaient assaillis sur la Playstation première du nom lorsque, surgissant d'un fond noir opaque, le tyrannosaure se ruait sur nous, toutes quenottes dehors ?! J'en conviens, cette énième pensée nostalgique aura le don d'agacer ceux et celles qui n'ont pas connu le bébé de Toby Gard mais je ne peux me résoudre à me dire que certaines séquences auraient dû être conservées tel quel ne serait-ce que pour induire une dimension plus aventureuse.

Tomb Raider : Anniversary
Sur Wii la simple ouverture d'une porte devient un prétexte à une petite énigme.
Si Anniversary était donc l'occasion de dépoussiérer le mythe en remettant son gameplay et ses graphismes au goût du jour, cette version Wii, sortie avec plusieurs mois de retard sur son homologue PS2, bénéficie également de quelques retouches. Oh, pas grand-chose, mais quelques points sont quand même notables. Tout d'abord, la maniabilité a évidemment été repensée pour le couple Wiimote/Nunchuck. Ainsi, on secouera l'une pour recharger tandis qu'on balancera l'autre horizontalement pour se déplacer plus vite le long d'une corniche ou verticalement pour lancer le grappin. Les actions contextuelles profitent également de ces contrôleurs. Le résultat est globalement convaincant, même si on n'atteint pas toujours la précision d'une manette. En fait, c'est surtout la visée qui pose parfois problème, mais heureusement dans cet épisode les développeurs ont privilégié les phases de plates-formes aux combats. Autre changement, certains interrupteurs nécessitent la résolution d'un petit puzzle, sous la forme d'engrenages à placer ou de symboles à découvrir. Pour cela, Lara dispose maintenant d'une panoplie d'archéologue : brosse, truelle, carbone... Et même une lampe torche. Autant dire que ces quelques ajouts sont assez mineurs et ne modifient pas le gameplay en profondeur, mais saluons néanmoins l'initiative, là où trop de studios se seraient contentés d'un simple portage.

Tomb Raider : Anniversary
Dommage que de tels bugs au niveau des ombres viennent ternir la chouette réalisation.
Quoi qu'il en soit, soyons objectifs. Tomb Raider Anniversary est supérieur à Legend et profite des acquis de l'équipe de développement, d'une atmosphère "déterreuse de reliques" plus marquée sans parler de quelques ajouts bienvenus. La durée de vie est elle aussi satisfaisante pour un jeu de ce type et si vous vous le demandez, sachez que les niveaux chronométrés et autres bonus à débloquer sont ici aussi au programme. On aura bien le droit de pester devant des bugs de collision bloquant parfois les ennemis ou quelques choix dénaturant l'aventure telle qu'on la connaît mais il faut parfois savoir faire table rase du passé, surtout quand celui-ci est le garant de passions et de souvenirs tellement vivaces qu'ils n'appartiennent qu'à nous. En conclusion, soyons honnêtes avec nous-même et remercions une fois de plus les parents de Pandemonium pour ce remake de haute volée qui doit être vu non pas comme un pilleur de tombes mais bel et bien comme un hommage d'une époque à une autre. Le passage de témoin est maintenant tout ce qu'il y a de plus officiel tout comme le mariage de Crystal Dynamics et Eidos. Vive les mariés et longue vie à leur choupinette anglaise.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Forcément plus proches de la version PS2 que de la version 360, les graphismes font tout de même sensation et égayent nos mirettes. Les mouvements de Lara sont souples et quel plaisir de retrouver tous ces ennemis issus du passé qui ont ici bénéficié d'un beau lifting. A noter malgré tout que le look de certains personnages, en particulier Jacqueline Natla, a de quoi surprendre à cause de traits trop secs donnant au faciès un aspect un peu difforme. On déplore également les ombres buggées, indignes d'un tel jeu.

  • Jouabilité 14 /20

    Les développeurs ont modernisé, en bien ou en mal, les énigmes du premier Tomb Raider. Ce remake profite ainsi d'une gamme plus étendue de mouvements, du grappin ou de combats plus dynamiques. Bien que l'architecture des niveaux soit moins destructurée et vicieuse qu'auparavant, on apprécie l'accessibilité de la nouvelle mouture. Les quelques ajouts de cette version Wii sont anecdotiques et ne viennent en rien bouleverser le gameplay. Si les fameuses actions contextuelles sont parfaitement jouables à la Wiimote, on s'insurgera parfois contre la visée imprécise et quelques ennemis immobiles.

  • Durée de vie 14 /20

    Possédant de nombreux bonus (manoir des Croft, costumes, croquis, niveaux chronométrés), Tomb Raider Anniversary dispose d'une longévité correcte grâce à une difficulté relativement élevée et à une aventure bien construite.

  • Bande son 16 /20

    Un doublage français excellent et des musiques d'ambiance d'une qualité qui ne s'est jamais éteinte depuis le tout premier opus. Les compositions sont belles, limpides, s'adaptent aux situations et les reprises des thèmes originaux sont intelligentes, respectueuses tout en offrant des variations plus exotiques.

  • Scénario 14 /20

    Si on fait exception de la dimension nostalgique de ce remake, disons que l'esprit d'origine de la saga, détenteur d'ambiances poussiéreuses, de tombeaux enfouis sous la terre depuis des générations et de marionnettistes de l'ombre apporte un plus. Pourtant, l'histoire vaut davantage pour son côté globe-trotter de l'impossible que par ses révélations scénaristiques trop parsemées et finalement assez peu surprenantes.

Si on savait déjà plus ou moins à quoi s'attendre avec Tomb Raider : Anniversary, l'entrain des développeurs dans la réalisation et leur amour de la série sont une fois encore communicatifs. Ainsi, sans pour autant renier le jeu original, qui restera à jamais une pierre angulaire de notre espace vidéoludique, il serait dommage de bouder ce remake sous des faux prétextes de nostalgique entêtée. Le temps où on s'adaptait à Tomb Raider est révolu. Désormais, ce sera Tomb Raider qui s'adaptera au joueur, pour le meilleur... Rien que pour le meilleur.

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07 décembre 2007 à 18:00:00
16/20
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Mis à jour le 07/12/2007
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