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Test : Full Auto
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09 février 2006 à 18:00:00
12/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (25)
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15/20
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Console Next-Gen ne rime pas avec jeux révolutionnaires. C'est en tout cas la devise qui colle parfaitement à Full Auto qui se contente de piocher par-ci par-là quelques bonnes idées pour tenter d'en faire un mix pour le moins explosif. Le tout est de réussir la recette afin d'en faire un plat facile à digérer et non bourratif. Ce qui est une autre paire de manches...

Full Auto

Comme récemment précisé dans la preview, Full Auto est le combiné de différents titres ayant fait leurs preuves pour leur aspect plus ou moins bourrin ou leur simplicité d'accès via un gameplay misant tout sur l'arcade. C'est le cas de la série Burnout mais également de 187 Ride Or Die, les deux titres auxquels on pense directement après avoir joué quelques minutes au protégé de Sega. Subtilité, technicité du pilotage et tactiques de courses n'ont pas lieu d'être dans Full Auto, le jeu étant un bazar total du début à la fin, surenchérissant constamment dans l'action où prédominent explosions et destructions. Qu'on le dise tout de suite, un bon nombre de joueurs se lasseront rapidement de cette guerre motorisée qui ne fait pas dans la variété mais il ne serait pas étonnant que les amateurs de vitesse et de cascades en tous genres prennent un malin plaisir à se prendre pour le dieu de la route, anéantissant tout sur son passage, concurrents comme civils se trouvant au mauvais endroit au mauvais moment. Un seul et unique but : se frayer un passage au milieu des innombrables obstacles et résister aux attaques ennemies incessantes afin de remplir les objectifs fixés au début de chaque course.

Full Auto
Au fil des tours, la fumée s'épaissit, diminuant sérieusement la visibilité.
Affichant un contenu plutôt bien fourni, Full Auto part sur de bonnes bases. En effet, en solo, le joueur a le choix entre les modes arcade et carrière. S'ajoutent à cela les modes multi que sont le Xbox Live et les "Face-à-face". Ensuite, en fonction des courses auxquelles on prend part, différents objectifs doivent être remplis. Du banal aller-retour aux courses à élimination directe en passant par les "saccages", il y a de quoi faire même si l'on se rend compte que les développeurs ont tendance à jouer sur les mots pour prétendre proposer de nombreux modes de jeu (c'est le cas pour les modes "aller-retour", "point-à-point" ou "circuit" quasiment identiques). Dans le mode saccage, l'objectif est purement et simplement de détruire tout ce que l'on peut croiser sur son passage afin de récolter des points de destruction. Voitures, camions de pompiers, stations essence, vitrines de magasins, bancs de marchés ou jardins publics, tout est bon à exploser à l'aide de l'artillerie incluse dans chacun des véhicules. En fonction de la configuration de ces derniers, on peut d'ailleurs se retrouver avec des mitraillettes, des lance-roquettes ou des mines à poser un peu partout, l'essentiel étant de savoir utiliser les armes dont on dispose à bon escient. A deux joueurs en écran splitté, rien d'innovant, on reprend le même contenu, seul le Live pourra ajouter un peu de diversité puisque huit joueurs peuvent être réunis sur la même course.

Full Auto
Il ne l'a pas volé !
En plus des armes illimitées, deux fonctions principales (deux jauges) ont un impact direct sur le déroulement des courses : le turbo et la fonction "unwreck". La première se récolte en multipliant les dérapages, les sauts et autres acrobaties improbables. On peut donc utiliser plusieurs fois le turbo durant une course, ce qui est compréhensible puisqu'une jauge de nitro est assez éphémère et l'accélération qu'elle provoque n'est pas franchement significative. La seconde permet de revenir dans le temps de quelques secondes afin d'éviter les erreurs que l'on a commises. A cette occasion, un effet de flou assez sympathique est utilisé, à la manière de ce que l'on a pu voir dans un titre comme Prince Of Persia même si la comparaison s'arrêtera évidemment là. Deux atouts que l'on a donc de son côté pour prendre le dessus sur les autres voitures, très agressives. Celles-ci ne sont cependant pas forcément rapides, réglées pour ralentir si vous êtes à la traîne ou pour vous coller au basques si vous êtes leader. Dernier détail que j'ai trouvé plutôt sympathique, les armes chauffent durant leur utilisation. Si l'on s'obstine à garder le doigt appuyé sur la gâchette, celles-ci deviennent inutilisables durant un laps de temps assez réduit mais qui peut être suffisamment handicapant en fonction de notre situation.

Full Auto
Voici l'effet rendu par l'option permettant de remonter le temps.
Les objectifs de courses peuvent quant à eux varier et s'accumuler au fur et à mesure de notre progression. On pourra ainsi vous demander de détruire un certain nombre de voitures (qui peuvent être de simples civils comme de véritables concurrents), d'obtenir des points de destruction, d'effectuer les meilleurs chronos ou d'éliminer un ou plusieurs "rivaux". Ceux-ci sont des adversaires identiques aux autres mais se débrouillent pour ne jamais se faire semer et vous coiffer sur la ligne d'arrivée autant de fois que possible. Bien que l'on prenne pas mal de plaisir au début, le tout devient rapidement répétitif et ce ne sont pas les effets provoqués par les explosions qui viendront ajouter un peu de couleur à un tableau finalement assez morne. De plus, on se rend compte que le gameplay est loin d'être au point puisqu'en plus de ne pas comprendre ce qui se passe la moitié du temps, on a du mal à faire ce qu'on veut de notre monture. Freinage tardif, braquages laborieux, virages mal annoncés ou visibles au dernier moment, tout ou presque est réuni pour nous compliquer la tâche même si l'on arrive souvent à s'en sortir grâce à une visée précise. En plus de cela, il n'est pas aisé de trouver une configuration de manette vraiment idéale puisque l'utilisation des trois types d'armes n'est pas franchement bien disposée. De bonnes idées, quelques effets réussis et un fun que l'on ne peut pas nier font que le titre de Sega est intéressant mais quelques errances, une réalisation parfois moyenne et un gameplay lassant après plusieurs heures de jeu vous feront peut-être regretter d'avoir opté pour Full Auto.

Les notes
  • Graphismes 12 /20

    Capable de beaucoup mieux, une console comme la Xbox 360 se contente d'un titre sympathique mais loin d'être digne d'une Next-Gen. Les effets sont parfois réussis, parfois grossiers mais l'animation souffre énormément d'un framerate peu convaincant. Comptez donc faire avec des ralentissements dérangeants. Dommage que les textures n'aient pas été davantage soignées car le contenu des circuits urbains est riche et varié, ce qui est indispensable pour ce style de jeu.

  • Jouabilité 12 /20

    Simple au premier abord, le gameplay est source de problèmes lorsque le niveau de l'IA commence à augmenter. En plus de ses imprécisions, il ne permet pas de tirer profit au maximum de la puissance des véhicules. Au final, Full Auto est assez répétitif et deviendra vite ennuyeux. La visée est en revanche un réel atout puisqu'on n'a aucun mal à atteindre nos cibles, même à longue distance. Le fun reste tout de même au rendez-vous.

  • Durée de vie 13 /20

    Proposant pas mal de courses mais des modes de jeu trop répétitifs, Full Auto a un réel effort à faire dans ce sens. On aurait souhaité avoir davantage de choix dans la liste de véhicules (au nombre de 21) alors que les armes sont nombreuses (mitrailleuses, lance-roquettes, missiles, canons, mines, écrans de fumée, shotguns, lance-grenades). En résumé, le jeu est assez long mais trop peu varié.

  • Bande son 12 /20

    Rien de révolutionnaire mais rien de trop fade non plus. La bande-son met surtout l'accent sur le bruit de l'impact des balles et sur les explosions, reléguant les morceaux musicaux au second plan.

  • Scénario /

Full auto est plein d'énergie, bourré d'action et doté de quelques bonnes idées divertissantes quelques heures. Pourtant, le jeu n'est techniquement pas très convaincant et aurait dû proposer davantage de modes de jeu pour tenir le joueur en haleine plus longtemps. Reste le mutli qui peut s'avérer être une option intéressante si vous disposez d'un compte Xbox Live pour affronter sept autres joueurs.

Profil de Rivaol
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Journaliste jeuxvideo.com
09 février 2006 à 18:00:00
12/20
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15/20
Mis à jour le 09/02/2006
Xbox 360 Tir Course Sega Pseudo Interactive Inc.
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