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Test Les 4 Fantastiques sur PS2 du 13/07/2005

Test : Les 4 Fantastiques
PS2
Les 4 Fantastiques
AvantArrière
Appréciations du jeu
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Journaliste jeuxvideo.com
13 juillet 2005 à 18:00:00
9/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (20)
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9.5/20
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Encore une fois, le cinéma (et donc forcément les jeux vidéo) s'intéresse de près aux super-héros en adaptant les péripéties d'un groupe de justiciers luttant pour le bien de l'humanité. Allez je vous laisse deviner de qui il s'agit. Ils sont quatre, se promènent toute la journée en collant et trouvent ça fantastique. Non, ce n'est pas la Compagnie Créole, mais Les 4 Fantastiques. C'était pourtant facile.

Les 4 Fantastiques

Née dans les pages colorées des comics Marvel, l'équipe des 4 Fantastiques n'a jamais beaucoup évolué au fil des années (chose plutôt rare pour des super-héros, toujours friands de nouvelles alliances). Depuis le début, le petit groupe se compose de Reed Richards, Sue Storm, Johnny Storm et Ben Grimm, respectivement surnommés Mr Fantastic, La Femme Invisible, La Torche Humaine et La Chose. Depuis un incident survenu au niveau de leur ADN, chaque membre a développé un pouvoir spécial. Le premier est aussi élastique qu'un Malabar fraîchement mâché, la seconde peut créer des champs de force et se rendre invisible, le troisième peut s'immoler et voler tandis que le dernier est à jamais changé en caillou sur pattes. Loin de s'apitoyer sur leur sort, les 4 Fantastiques ont décidé de mettre leurs pouvoirs au service du bien et de nettoyer le monde de toutes ses crapules, dont le terrible Dr Doom, autrefois ami de la bande. Leur quête de justice passera essentiellement par de la castagne contre des vilains super-crétins et leurs sbires tout aussi idiots.

Les 4 Fantastiques
Sue peut se rendre invislbe. Bon, là ça ne sert plus à grand-chose, c'est vrai.
Concrètement, on se trouve donc face à un beat'em all très banal dans lequel le seul moyen d'avancer de frapper suffisamment de méchants pour débloquer la zone suivante. Le principe rappelle grandement les tout premiers jeux du genre, on pense bien évidemment aux mythiques Double Dragon ou Final Fight revus à la sauce 3D. Certains penseront aussi à une vieille version des 4 Fantastiques sortie sur Playstation par Acclaim. Il s'agissait déjà d'un beat et c'était déjà moyennement convaincant. Car oui, il faut savoir que cette nouvelle version est loin de remplir son objectif. Malgré les quelques points positifs, notamment une liste de combos à faire évoluer au fil des missions, on retiendra surtout du jeu une longue liste de défauts. Parmi ceux-là des caméras complètement à l'ouest, incapables de filmer correctement l'action et ayant la facheuse manie de se bloquer dans les coins, même en environnement ouvert. Il faut aussi signaler la confusion qui règne constamment pendant une partie. Dans la mesure où le jeu met en avant de grosses bastons avec d'un côté une équipe de quatre héros, de l'autre des ennemis sans cesse plus nombreux, il aurait été judicieux de s'attarder sur les problèmes de lisibilité. A moins justement que ce soit un parti pris que de noyer le joueur au milieu d'un bordel sans nom. Pour compliquer tout cela, on nous propose de switcher à tout moment entre les quatre héros et de profiter de leurs pouvoirs respectifs. Certains niveaux exigent même de les contrôler un à un pour réaliser des actions communes. Par exemple, pendant que La Chose retiendra un camion de pompier près à tomber dans le vide, Mr Fantastic aggripera son copain et La Torche s'occupera de faire fondre une barre de fer pour libérer le camion. Les interactions de ce genre sont nombreuses, mais tellement scriptées qu'elles en deviennent lassantes. Pour tout vous dire, ces actions ne peuvent être déclenchées n'importe quand mais uniquement en présence d'un pointeur de la couleur de son personnage. On appelle cela des actions contextuelles qui, à forte dose comme ici, nuisent clairement à l'intérêt du jeu.

Les 4 Fantastiques
Reed est le seul à pouvoir résoudre ces casse-têtes ultra puissants.
Afin de coller à l'image d'équipe soudée et unie, il est possible de jouer en coopératif. Cela dit, on ne pourra pas vraiment se prendre pour les 4 Fantastiques, juste pour les 2 Fantastiques. On comprend qu'afin de ne pas surcharger l'écran déjà bien encombré, un mode quatre joueurs ait été écarté, mais tout de même, on regrette de ne pas pouvoir s'y essayer, surtout que les membres qu'on ne comtrôle pas sont tout de même présents dans la bataille... On pourrait aussi reprocher aux 4 Fantastiques ses contrôles brouillons ainsi que sa réalisation pâlotte, des points qui ne font qu'accentuer le manque d'intérêt que l'on éprouve vis à vis du titre. Chapeau à ceux qui auront le courage d'aller au bout pour débloquer les bonus (dessins, couvertures, interviews...).

Les notes
  • Graphismes 10 /20

    L'esthétique respecte le film, mais les personnages manquent de finition. Leur modélisation laisse à désirer et leur air ahuris leur ôte toute crédibilité dans leur rôle de super héros. Les nombreux effets spéciaux liés aux pouvoirs de chacun s'imposent à l'écran sans aucun brio. Finalement, il n'y aura que les décors pour rattraper tant bien que mal les graphismes. Et encore, pas tous !

  • Jouabilité 9 /20

    Jouer aux 4 Fantastiques, c'est accepter de participer à des combats bordéliques, sans finesse ni réelle stratégie. Lorsqu'il faut absolument utiliser un pouvoir, vous serez averti par de gros pointeurs au sol, sinon vous passerez votre temps à frapper sans vous poser de question. L'amélioration des combos permet de gagner en puissance, mais n'apporte pas de vrais changements au gameplay.

  • Durée de vie 13 /20

    Avant chaque niveau, des objetifs nous sont donnés (terminer en moins de 2 minutes, terminer sans perdre de vie, trouver le bonus caché...) mais rien ne nous oblige à les remplir. On peut donc arriver au bout assez rapidement et assez facilement aussi. Ensuite, il faudra recommencer en tentant compte des objectifs. Le mode coopératif ne gonfle pas la durée de vie, pas plus que le mode arène, complètement inutile.

  • Bande son 7 /20

    Musicalement, le jeu est loin d'atteindre des sommets. Le programme se compose de titres sous mixés qui n'apportent pas le dynamisme pourtant nécessaire à ce genre de jeu. Les bruitages sont un poil plus convaincants, mais pas transcendants non plus. Les voix, enfin, sont absolument risibles. Mauvaise direction d'acteurs, ou doubleurs pas dans le bain, difficile à dire. En tout cas, c'est très mauvais.

  • Scénario /

Pour le coup, Les 4 Fantastiques n'ont rien de fantastique. Je sais, elle est facile, mais elle résume parfaitement le jeu. Les combats sont trop confus pour être appréciés, l'intérêt peine à se renouveler au fil des niveaux et la réalisation n'aide pas non plus à rentrer dans le bain.

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13 juillet 2005 à 18:00:00
9/20
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9.5/20
Mis à jour le 13/07/2005
PlayStation 2 Beat'em All Activision 7 Studio Comics Cinéma
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