Test de Scooby-Doo 2 : Les Monstres se Déchaînent sur Gameboy Advance

Scooby-Doo 2 : Les Monstres se Déchaînent

Gameboy Advance

Je ne sais pas ce que vous en pensez mais si la tendance nostalgique actuelle qui pousse les développeurs ou les éditeurs à sortir des remakes de titres qui ont marqué notre enfance est une bonne idée en soi, il faut parfois savoir faire preuve de retenue et de respect vis à vis de l’œuvre d’origine. Concernant Scooby Doo, je pense qu’il est inutile de revenir sur le film live des plus navrants, et c’est pourquoi nous allons directement voir ce que donne l’énième aventure de l’équipe Mystère et Cie dans ce nouveau volet sur GBA.

Scooby-Doo 2 : Les Monstres se Déchaînent

Avant tout si c’est l’originalité qui vous intéresse, celle-ci n’est pas à chercher du côté du scénario. Scooby Doo 2 met une fois de plus en scène les personnages (tirés du film ceci dit, ce qui fait que vous aurez le « plaisir » de jouer avec Sarah Michelle Gellar, Matthew Lillard, et bien sûr Scooby) qui vont être confrontés à plusieurs mystères où fantômes et monstres hideux (issus des anciennes aventures de Scooby Doo) ont été aperçus à divers endroits de Coolsville.

Test Scooby-Doo 2 : Les Monstres Se Dechainent Gameboy Advance - Screenshot 4Je me demande ce qui est le plus désastreux des décors ou des personnages...

Ceci sera ainsi l’occasion de visiter plusieurs environnements que sont le musée de criminologie, le manoir de Wickles, Le Faux Fantôme (une boîte de nuit), l’ancienne cité minière et enfin l’Antre des monstres. Chaque stage sera constitué de plusieurs sous-niveaux mais le but restera toujours le même à savoir attraper le plus d’objets possible qui vous redonneront de l’énergie (ce sera le cas pour les pilons de poulet, des hamburgers) ou des crédits (en attrapant les Scoubi Croques). C’est donc en traversant des niveaux constitués de plates-formes et d’ennemis à éviter que vous allez (très rapidement) avancer dans le titre en jouant le rôle de plusieurs personnages, dénicher certains objets (comme des clés pour ouvrir des portes) et affronter des boss de fin de niveaux qui ne devraient vous poser aucun problème.

Test Scooby-Doo 2 : Les Monstres Se Dechainent Gameboy Advance - Screenshot 5Les niveaux se finissent en un clin d'oeil, surtout si vous ne prenez pas le temps de dénicher les crédits cachés.

D’ailleurs en parlant de problème, le plus gros de ce titre est bien sa durée de vie, l’aventure principale se finissant en une matinée ! THQ a pensé au problème en incluant 4 mini-jeux qui une fois terminés lors du scénario de base seront accessibles à tout moment. On trouvera ainsi le Circuit Mania, un puzzle-game qui vous demandera d’assembler et de reconstituer un circuit électrique, Tout Schuss ! un petit jeu de courses en 3D isométrique, Détective Sammy qui renvoie au jeu « Un, deux, trois, soleil » et dans lequel vous devrez prendre en chasse le vieux Wickles sans vous faire voir et enfin Pied Au Plancher, un second jeu de courses vu de dessus cette fois où il faudra éviter plusieurs obstacles.

Test Scooby-Doo 2 : Les Monstres Se Dechainent Gameboy Advance - Screenshot 6Le scénario ne brille pas par son originalité.

Mais si d’une part on peut se dire que 4 mini-jeux représente le minimum syndical (compte tenu de la très faible durée de vie du soft), ne vous y trompez pas puisque lesdits jeux ne sont pas des plus réjouissants et peinent diablement à convaincre. De ce fait on se retrouve avec un titre qu’on boucle le temps de siroter une Pina Colada (ou un thé à la vanille ou tout autre chose d’ailleurs !) et sur lequel on ne reviendra assurément pas. C’est d’autant plus flagrant que la maniabilité est hasardeuse et très lourde. Les personnages évoluent lentement, ils disposent d’animations lamentables (même si elles demeurent cartoonesques, surtout pour Scooby Doo bien sûr) et les phases de plates-formes sont minables et sans intérêt, ce qui est problématique puisque le titre ne s’appuie que sur ce genre de scènes, hormis sur les combats contre les boss qui ne demandent rien d’autre que de frapper comme un imbécile en évitant deux ou trois attaques de votre adversaire.

Laissez tomber également les graphismes qui de « mauvais » lors de l’aventure deviennent « risibles » lors des mini-jeux. Le seul point positif est la taille des sprites et le respect des décors vis à vis de la série animée (enfin des séries animées), le tout étant ainsi coloré à la manière d’une vraie production Hanna Barbera. Il n’empêche que sorti de là, c’est peu détaillé et les environnements au sein d’un même niveau n’évoluent pas et génèrent inévitablement un très fort sentiment de déjà-vu.

Test Scooby-Doo 2 : Les Monstres Se Dechainent Gameboy Advance - Screenshot 7Faites attention au ptérodactyle en prenant vos pattes à votre cou.

Il est clair que le jeu est destiné à un très jeune public, qui ne connaît pas nécessairement la série animée ou même les jeux de plates-formes. Mais ceci n’est vraiment pas une excuse pour concevoir un jeu si médiocre qui se termine en une poignée de minutes. Les mini-jeux bonus étant tout sauf intéressants, on se retrouve ainsi devant un soft bâclé, se basant davantage sur les personnages du film et son ambiance que sur la première série animée (ha qu’il est doux de vouloir faire plaisir à nos chères têtes blondes en passant sous silence les origines de telle ou telle chose jugées trop vétustes !) qui aura bien du mal à trouver son public.

Logan , le 29 mars 2004

Les notes

  • Graphismes 7/20

    On a beau reconnaître les acteurs prêtant leurs traits aux personnages de la série animée dans les deux films, leurs animations n’en demeurent pas moins rigides et mal décomposées. Les décors sont pauvres et bien respectueux de l’ambiance de la série et ceci est encore plus lamentable lors des mini-jeux.

  • Jouabilité 10/20

    On ne peut plus basique. Vos personnages peuvent courir, ramper, sauter, donner des coups, monter des échelles, etc. Le minimum syndical pour un jeu de plates-formes en somme. L’animation est par contre des plus lentes et vos sauts sont moyennement précis et ont parfois l'impression d'être réalisés en apesanteur.

  • Durée de vie 4/20

    L’aventure principale se termine en une matinée et les 4 mini-jeux à débloquer n’apportent pas grand chose et ne prolongeront nullement le plaisir.

  • Bande son 8/20

    Les bruitages et les musiques n’ont rien de sensationnel et on retrouve bien sûr quelques « expressions sonores » en provenance directe de l’animé.

  • Scénario

    Le seul plus au niveau du scénario est de faire intervenir les anciens monstres rencontrés dans les précédentes aventures de Sccoby Doo mais encore faut-il les connaître pour savoir les apprécier à leur juste valeur.

  • Note Générale 6/20

    Soporifique, anecdotique et neurasthénique, ceci correspondant à l’action du titre, à l’intérêt du soft et à votre état après avoir bouclé le jeu en quatre ou cinq heures… Limité techniquement et sans grand intérêt pour qui aime les jeux de plates-formes, Scooby Doo 2 : Les Monstres Se Déchaînent est uniquement destiné aux plus jeunes d’entre vous qui ne connaissent que les films ou la nouvelle série animée. Mais ayez bien en tête qu’en partant de cette logique, les développeurs ont bâclé leur titre et ce à tout niveau !

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 2/20

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