Test de Tenchu : Le Retour des Ténèbres sur Xbox

Tenchu : Le Retour des Ténèbres

Xbox

Près d'un an après son arrivée sur PS2, Tenchu : La Colère Divine revient sur Xbox avec un nom tout neuf et divers bidules épars. Nombre de fans de ninja attendaient cela avec ferveur, mais au final, on ne peut que s'estimer déçu de ce portage paresseux et constater qu'en matière d'infiltration, la série continue à mal vieillir.

Tenchu : Le Retour des Ténèbres

Autant ne pas se voiler la face, ce portage de Tenchu 3 sur Xbox est particulièrement tiède pour diverses raisons. Et plus encore que lors du test PS2, ce qu'on retiendra de cet épisode sera l'ambiance qui ravira toujours les amateurs de niponeries ninjitsues. Pourquoi donc suis-je si aigri vous demandez-vous ? Je vous en pose des questions moi ?

Le problème avec ce Tenchu, c'est que déjà sur Ps2, on pouvait difficilement le considérer comme un grand jeu d'infiltration et que pour cette version Xbox, rien n'a été corrigé, on s'est contenté d'ajouter des niveaux et quelques combos, des modifications qui ne suffisent pas à changer le fond du problème, un problème qui ne fait qu'empirer avec le temps qui passe : la gameplay de Tenchu est à la rue.

En tant que Ninja, votre ambition lorsque vous abordez un niveau est de rester discret. Voilà pourquoi vous êtes capables d'effectuer de classieuses stealth kills en vous approchant doucement d'ennemis qui ne soupçonnent pas votre présence et chlac ! Un coup de sabre dans le larynx. On ajoute à cela des gadgets tels que des clous pour se débarrasser des poursuivantes, du riz empoisonné ou le fidèle grappin qui permettra de grimper un peu partout et voilà. Il y aurait là de quoi se satisfaire. Oui, mais non.

Test Tenchu : Le Retour Des Tenebres Xbox - Screenshot 20Une première image bucolique.

C'est qu'aujourd'hui on est devenu exigeant en matière d'infiltration, surtout si on a pu faire joujou avec un Pandora Tomorrox ou un Hitman 3. A titre d'exemple, je déplorais déjà l'impossibilité de déplacer les corps dans la version PS2, un an plus tard je m'en indigne (on peut le faire, mais le corps est lâché dès qu'un obstacle est rencontré). De même, la seule façon de se cacher est de se planquer au détour d'un couloir ou derrière un obstacle... mais pas dans l'ombre. Quant à l'IA, elle n'a pas franchement fait de progrès, les ennemis sont relativement simples à surprendre et on peut très bien effectuer une stealth kills en courant vers eux, pas la peine de se tracasser à marcher furtivement. Autant dire qu'ils ne seront pas vraiment une gène. S'ils vous voient, tirez-vous jusqu'à quitter leur champs de vision, attendez 10 secondes et revenez, ils sont de nouveau inattentifs ! Le plus marrant étant leurs vaines tentatives pour appeler des renforts qui ne viennent quasiment jamais.

Test Tenchu : Le Retour Des Tenebres Xbox - Screenshot 21Le système de combat est simple et les afforntements directs ne poseront pas de problèmes une fois la manibilité domptée.

Autre héritage lourd, la maniabilité toujours aussi raide accompagnant une animation des personnages peu détaillée. On ne trouve aucune fluidité ni aucune souplesse dans les déplacements, ce qui, une fois de plus est un manque certain dans un jeu d'infiltration, en plus d'être très désagréable. Je n'en mettrai pas ma main à couper mais j'ai même l'impression que c'est pire que sur la version précédente. Quant à la caméra, elle est toujours aussi ingérable et depuis le temps que tout le monde s'en plaint, ne pas travailler la question devient presque insultant de la part des développeurs. Résultat, on ne voit rien parce que la focale, même, contrôlée manuellement, est impossible à placer selon l'angle voulu, préférant nous gratifier d'une superbe vue sur des murs. Alors on bataille, on s'escrime sur le stick pour essayer de voir ce qui nous attend et finalement on fonce et on égorge tout le monde. Encore une fois, ce genre de problème passe encore moins bien avec un an de plus dans les gencives.

Enfin l'aspect technique, lui aussi, souffre de l'âge et de la paresse puisqu'on a droit à un portage violent en provenance de la PS2. Les modèles manquent de finesse, leur animation est ultra grossière, les déplacements n'ont rien de crédibles (avec une palme pour les escaliers). Ce qui était acceptable sur PS2 un an plus tôt fait vraiment tâche ici.

Nouveauté pour cette version Xbox, une compatibilité online du mode multijoueur. Pas fameux en split screen, le mode coopératif se montre plus fun grâce au online. En revanche, le versus est à oublier car il révèle au grand jour les faiblesses du système de combat de Tenchu, trop simple, trop bourrin.

Dinowan , le 15 mars 2004

LES NOTES

  • Graphismes 13/20

    C'est très limite sur Xbox avec des environnements plats, des modèles moyens et une animation des personnages complètement miteuse. Heureusement le design reste très sympa.

  • Jouabilité 13/20

    Déjà il y a un an l'aspect infiltration de Tenchu était léger, aujourd'hui, il est à la rue par manque de possibilité, mais aussi pour son IA dépassée qui n'offre pas de challenge, sa caméra folle et sa maniabilité crispante. En forçant, on trouve encore du fun dans les stealth kills. Mais à côté de ce qui arrive en la matière...

  • Durée de vie 14/20

    3 personnages qui assurent une certaine rejouabilité même si on traverse les mêmes niveaux. Le mode online est un plus appréciable qui rallongera efficacement la durée de vie.

  • Bande son 16/20

    Des musiques de qualité à condition d'accrocher au style traditionnel mâtiné de modernisme. Beaucoup apprécieront la présence des dialogues en VO japonaise.

  • Scénario 16/20

    Une histoire riche en rebondissements et qui se dévoilera sous 3 regards. Les fans seront ravis.

  • Note Générale 13/20

    Certes, Tenchu arrive sur Xbox avec quelques niveaux et combos en plus mais surtout avec des graphismes dépassés, une maniabilité toujours aussi raide et surtout un gameplay qui a terriblement vieilli alors qu'il n'était déjà pas au top. En clair, si c'est l'infiltration qui vous branche, mieux vaut attendre l'arrivée du prochain Hitman ou Splinter Cell. Il reste toutefois une ambaince à part et un mode online sympathique.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 17/20

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Infos jeu

  • Editeur : Activision
  • Développeur : From Software
  • Type : Infiltration
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : Ecran splitté et Xbox Live
  • Sortie France : 19 mars 2004
  • Version : Textes en français
  • Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
  • Similaire à :
    Tenchu : La Colère Divine