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SWAT : Global Strike Team
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jeuxvideo.com / Derniers tests jeux vidéo / SWAT : Global Strike Team / SWAT : Global Strike Team sur PS2 /

Test SWAT : Global Strike Team sur PS2 du 02/12/2003

Test : SWAT Global Strike Team
PS2
SWAT : Global Strike Team
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Twitter
Journaliste jeuxvideo.com
02 décembre 2003 à 18:00:00
10/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (17)
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14.9/20
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Tiens, tiens, les SWAT ont décidé d'investir les consoles. Là, tout le monde s'attend à un jeu d'action tactique bien fourbe, un truc à la Rainbow Six bien classe et bien non. Car au final, ce SWAT n'est qu'un FPS, ni désagréable ni transcendant mais super moche.

SWAT Global Strike Team

Sans doute pour accompagner la sortie du film mettant en scène nos SWAT adorés, Sierra a eu l'idée de faire venir les dits flics de choc sur PS2 et Xbox. Vous voilà donc incorporé, avec une touche bien ringarde comme on en voit dans les téléfilms, moustache et crane rasé, prêt à remplir une série de missions linéaires et scriptées, avec des ennemis à l'IA digne d'ID Software... quand ils faisaient le tout premier Wolfenstein. En théorie, nous sommes bien face à un jeu tactique. En théorie seulement. Vous commandez une équipe de 3 personnes, un expert en électronique et une tireuse d'élite. De temps à autre, vous aurez même l'occasion de les incarner quelques minutes. Qui dit équipe dit ordres. Vous aurez donc le loisir de demander à vos équipiers de vous rendre quelques menus services. Ils vous ouvriront les portes, les feront exploser si elles sont bloquées, partiront nettoyer une pièce ou hackeront des terminaux pour vous ouvrir un accès. Pour ce qui est de l'interface, on sent bien l'inspiration Raven Shield (ou Rainbow Six 3 si vous préférez) mais en nettement moins esthétique, voire carrément cheap. Face à une porte, le "menu" d'ordre s'affiche à l'écran, on choisit l'action avec la croix directionnelle et on regarde.

SWAT Global Strike Team
hop, petit choix d'armes avant de se lancer, ça fait plus "tactique". Par contre, avoir un plan des lieux, ça faut pas y compter.
Bien sûr, si le coeur vous en dit vous pouvez ouvrir une porte vous-même et là encore on a su se mettre à la page puisqu'on pourra au choix ouvrir en grand ou entrebâiller les portes. Tant que j'en suis à citer les actions possibles, sachez qu'un SWAT ça a de la voix et que vous pourrez en profiter en gueulant des "SWAT, hands up !", des "Freeze" et autres "t'as craché dans ton Yop ??" pour faire peur aux méchant terroristes. Tirez-lui deux ou trois fois dessus sans le tuer et vous le verrez lâcher son arme, plus qu'à l'appréhender. Je vous le dis tout de suite, c'est encore le truc le plus marrant que j'ai trouvé à faire dans le jeu.

SWAT Global Strike Team
Ah, ma bande de joyeux drilles ! Lui, en T-Shirt en Russie, même pas froid aux coudes.
Gare à la confusion, car ces possibilités sont loin d'apporter un véritable aspect tactique au soft. D'abord parce que le jeu est tellement linéaire qu'on a rarement le choix des actes. Ensuite parce que vu le niveau d'IA en face, on ne risque rien à foncer comme un malade. Les ennemis étant futés comme des moules, le temps qu'ils percutent, ils sont morts ou menottes. Dans la pratique, SWAT Global Strike Team n'est donc qu'un simple FPS, et plutôt bourrin malgré les apparences. Mais ça reste jouable et si on s'impose un petit challenge du genre tuer un minimum, ça peut être rigolo. Enfin un peu.

Et ce gameplay fadasse n'est pas le seul reproche qu'on adressera au titre. Il est également assez laid. Voire très laid par moments. Les modèles de personnages se ressemblent et font preuve d'une ignominie singulière. De même que les textures qui recouvrent des environnements suffisamment anguleux pour qu'on ait peur de se couper en approchant trop. Le tout n'est vraiment pas au niveau des productions actuelles. Ce qui ne fait qu'enterrer un titre qui avait déjà bien du mal à se dépatouiller avec son gameplay.

Les notes
  • Graphismes 9 /20

    Oh, c'est pas brillant tout ça. Personnages simples à l'animation raide, textures baveuses en basse résolution, décors carrés et effets inexistants ou presque. Du très, très moyen.

  • Jouabilité 10 /20

    Un FPS assez simple qui tente de s'enrichir avec un système d'ordre efficace mais que la linéarité du jeu rend caduque. L'IA des ennemis est limite affligeante et s'en débarrasser est loin d'être une difficulté majeure. SWAT se laisse jouer mais on trouvera facilement mieux à faire.

  • Durée de vie 14 /20

    Les missions sont nombreuses mais le challenge est absent. Une fois le jeu terminé, peu de chances qu'on le refasse malgré un mode coopératif qui ne suffit guère à relever l'intérêt.

  • Bande son 14 /20

    La version test en VO disposait d'un doublage très correct, les effets sont dans la norme.

  • Scénario /

Ce SWAT n'est pas franchement une extase ludique. Acheté d'occasion il pourra distraire un petit moment, mais le truc le plus amusant qu'on trouve à faire reste bien de faire peur aux bad guys et de les menotter. Moche et pas très stimulant, il sera facilement remplacé par d'autres softs bien meilleurs.

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02 décembre 2003 à 18:00:00
10/20
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L'avis des lecteurs (17)
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14.9/20
Mis à jour le 02/12/2003
PlayStation 2 FPS Argonaut Vivendi Universal Games
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