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Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres
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Test : Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres
PS2
Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres
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Journaliste jeuxvideo.com
08 juillet 2003 à 18:00:00
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
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14.8/20
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Longtemps annoncé, maintes fois reporté le retour de Lara Croft est aujourd'hui réalité avec un sixième épisode qui tranche quelque peu avec les productions passées. Après la découverte de la version PC, on craignait le pire pour cette édition PS2 et oh miracle ! Lara s'en sort bien mieux sur la console de Sony. Comme quoi, la vie est pleine de surprises...

Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres

J'imagine déjà la tête de certains lecteurs en voyant mon nom figurer en bas de ce test. Je pense notamment à ceux qui n'ont pas hésiter à me faire parvenir de doux mails au vocabulaire ordurier. « Quoi ?! C'est encore ce « bourrin » qui s'occupe de la version PS2 ? Ca ne lui a pas suffit de démolir le jeu sur PC, il faut maintenant qu'il s'attaque à la version console ? » On se calme les gars (et les filles). Je ne renie clairement pas ce que j'ai écrit pour le jeu PC (pas fini, buggé, peu maniable, pas vraiment joli) et je continue à penser qu'il s'agit d'un gros foutage de gueule comme bien des compagnies savent les manigancer. Cependant, et à ma grande joie, le Tomb Raider nouveau s'en tire tout autrement sur Playstation 2.

Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres
Vous pourrez croiser Kurtis assis dans un coin du Café Metro.
Il s'agit pourtant du même jeu. Dans un Paris terrorisé par la menace d'un tueur en série baptisé le Monstrum (Goldorak go !), Lara Croft est accusée du meurtre de son ancien ami Von Croy. Effectivement, tout l'accable. C'est elle la dernière personne à avoir vu le vieil homme en vie, c'est elle qui discutait avec lui avant qu'il ne s'écroule, c'est elle enfin qui s'est enfuie de son appartement. Ne sachant pas elle-même ce qu'il s'est réellement passé, Lara va devoir enquêter pour démêler les fils de cette sombre affaire. Comme vous pouvez le voir, le scénario impose une atmosphère plus inquiétante que par le passé. Il conduira Lara dans des endroits plus inquiétants et elle devra combattre des créatures plus hideuses et plus cruelles. Son chemin la mènera à croiser celui de Kurtis Trent, un mystérieux personnage doté de pouvoirs psychiques. Kurtis sera d'ailleurs jouable pendant l'aventure mais on aurait aimé une plus grande interaction entre les deux personnages.

Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres
Lara peut désormais se battre à mains nues.
Le jeu reste donc le même que sur PC, mais il se voit ici mieux présenté. Esthétiquement, on ne peut s'empêcher de trouver cette version console plus réussie que sa grande soeur sur PC. Elle a beau être moins fine et ne pas monter à des résolutions très élevées (je vous rappelle qu'on est limité par la résolution de nos téléviseurs), Tomb Raider PS2 s'en tire bien mieux. Déjà, on se débarrasse d'une bonne partie des bugs qui pullulaient sur PC. Les objets ne flottent plus à 1 mètre du sol, les textures s'affichent correctement, et cerise sur le gâteau, Lara garde ses deux jambes tout au long de l'aventure ! (voir test PC) Les environnements traversés (aussi bien urbains que ruines anciennes) sont assez jolis même s'ils gardent leur aspect cubique, ça je n'en démords pas. L'aliasing ayant quelque peu disparu au profit d'un léger effet de flou, l'effet d'escalier trop prononcé sur les arêtes de certains objets s'en trouve alors gommé, moins irritant.

Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres
Nouveauté : la jauge jaune indique le temps que Lara peut passer suspendue.
Toujours dans le domaine graphique, les animations de l'héroïne semblent plus naturelles et plus coulées, ce qui vient probablement de la maniabilité complètement revue. Désormais, les mouvements ne se font plus par rapport à miss Croft mais par rapport à la caméra. Pour prendre un exemple concret, lorsque vous tirerez sur le stick, Lara ne se mettra plus à reculer mais se retournera et se mettra à courir vers vous. Assez déstabilisant au début (bein oui, on a beau critiquer la maniabilité des vieux épisodes, à force on s'y était quand même fait), on parvient quand même à prendre le coup de main assez vite. Sachez qu'il est possible de retrouver les commandes « à l'ancienne » en maintenant la touche L1 enfoncée pour faire marcher Lara. Question saut, on doit aussi reprendre ses repères puisque la célèbre méthode qui consistait à se placer au bord d'un gouffre et à reculer une fois avant de s'élancer, n'est plus possible. Les modifications de jouabilité ne se limitent pas aux simples déplacements du personnage, mais concernent également les combats puisque le jeu introduit désormais une visée automatique. Bien plus au point que sur la version PC, elle permet des assauts plus précis et donc plus rapides. Lara peut aussi se battre à mains nues et grâce à sa nouvelle démarche furtive, elle peut surprendre un garde en passant dans son dos. Seul bémol au sujet des combats, les corps qui disparaissent au bout de quelques secondes. Ca fait un peu tache.

Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres
En mode furtif, Lara peut espionner les alentours.
De part son scénario plus riche et plus immersif que les autres Tomb Raider, L'Ange des Ténèbres a un côté cinématographique plutôt agréable, largement renforcé par une bande son soignée aux petits oignons. Interprétée par un véritable orchestre philharmonique, la partition accompagne constamment le joueur et ne se contente plus de souligner de trop rares moments clés comme c'était le cas dans le passé. Niveau voix, on ne va pas se plaindre non plus. D'une, parce qu'elles sont bien jouées et de deux, parce qu'à l'inverse de notre version PC, nous avons cette fois pu entendre TOUS les dialogues sans se confronter au moindre bug ! Quel luxe !

Tomb Raider : L'Ange Des Tenebres
L'église abrite un ring de boxe où vous pourrez parier sur les combattants.
Voilà pour tout ce qui concerne la réalisation. Comme vous le constatez, cette version console s'avère bien plus réussie que son homologue PC. Cela dit, le jeu n'est pas parfait pour autant. Les caméras ne sont effectivement pas au top et il leur arrive de ne pas cadrer correctement l'action. S'il est possible dans la majeure partie des cas de les diriger avec le stick droit, il arrive aussi que des plans soient imposés sans nous demander notre avis. Quant au système d'améliorations des performances physiques de Lara ? Laissez-moi rire, il ne s'agit en fait que d'une grosse arnaque visant à obliger le joueur à passer par les endroits prévus à l'avance par les développeurs. Par exemple, le simple fait de défoncer une porte, vous rendra plus forte et plus à même de pousser une lourde caisse, tandis que manier un pied de biche permettra de s'agripper plus longuement... bref, il n'y a aucune cohérence dans ce système qui ne sert donc à rien.

Au final, ce dernier Tomb Raider, s'il n'est pas la grosse bombe qu'on attendait, est tout de même un bon titre qui comblera les fans de la série (sur console en tout cas). Si on regrette que certains détails soient toujours aussi frustrants (ah ces caméras), on peut quand même se réjouir que le sixième épisode de cette série connaisse au moins une version abordable. C'est sur PS2 que ça se passe.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Encore une fois, on ne peut pas exiger d'une console le même rendu qu'un PC. Toute proportion gardée, Tomb Raider PS2 s'en tire donc bien mieux que sur PC. Les environnements sont jolis, les animations fluides, les personnages bien modélisés. Et puis il y a aussi bien moins de bugs !

  • Jouabilité 14 /20

    A ce niveau, la série opère un virage qui ne plaira sans doute pas à tout le monde. Contrairement à la version PC qui a préféré garder le vieux système de commandes des autres opus, le jeu sur PS2 surprend par une jouabilité plus souple mais qui demande un petit temps d'adaptation. Dommage que les caméras ne soient pas mieux gérées par moment.

  • Durée de vie 15 /20

    L'aventure est plutôt longue et s'inscrit dans la même lignée que les précédentes péripéties de la miss. On aurait quand même aimé un peu plus de liberté dans le choix des actions et dans le déroulement des niveaux.

  • Bande son 16 /20

    L'orchestration des musiques tend à donner un aspect hollywoodien au jeu. Les thèmes sont agréables et correspondent bien aux situations rencontrées. Côté bruitages, c'est plutôt pas mal (la balance est mieux réglée que sur PC) et les voix sont bien interprétées.

  • Scénario 15 /20

    Les développeurs nous avaient prévenus que Lara serait confrontée à des événements bien plus sombres et plus inquiétants qu'auparavant. Ils n'avaient pas menti. L'occulte et le mysticisme occupent une place prépondérante dans le titre.

Différent des anciens épisodes mais pas trop. Voilà comment résumer L'Ange des Ténèbres. Sans être une révolution pour la série, ce sixième épisode est quand même suffisamment accrocheur (merci le scénario) pour ravir les fans qui attendaient depuis maintenant trois ans le retour de la belle aux grosses cuisses.

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08 juillet 2003 à 18:00:00
14/20
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14.8/20
Mis à jour le 08/07/2003
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