Oh, la, la, dur de se réveiller après une partie de Dragon Throne. Vous ne m'en voudrez pas si mon texte vous semble un peu engourdi, mais imaginez-vous devoir pondre un article de 4000 caractères minimum après avoir avalé une boîte de tranquillisants. Voilà, c'est ça l'effet Dragon Throne. Bravo Strategy First.
Voici donc un nouveau STR inspiré de la légende des Trois Royaumes et qui fait suite au Destin du Dragon. Dragon Throne nous expédie tous au milieu d'une Chine féodale que se partagent trois Seigneurs de Guerre. C'est un peu le Seigneur des Anneaux asiatique. Trois seigneurs, donc trois campagnes. Et voilà, j'ai déjà réussi à placer une partie de la description des options de jeu. Je suis trop fort moi. En plus de ces campagnes, vous aurez la possibilité de vous distraire avec le mode escarmouche habituel qui vous propose... pas grand chose il faut dire. Les maps sont peu nombreuses dans ce mode. Bien sûr, tout cela est jouable online. Mon ton peu enjoué et mes phrases expéditives vous perturbent ? Mais c'est pas ma faute à moi si les modes de jeu se limitent à ça. Maintenant, avec un bon gameplay tout peut s'arranger.
Une bonne gestion des ressources agricoles est indispensable pour nourir votre chair à canon.
Malheureusement, Dragon Throne devra chercher ailleurs la voie du Salut. Les bases du jeu sont archi classiques. Il s'agit d'un STR dans lequel vous devrez gérer vos ressources en tout genre (hommes, nourriture, matériaux..), vos productions et bien sûr, faire la guerre. Sans négliger d'augmenter les compétences militaires ou magiques de vos hommes. Comme dans tout bon STR, il vous sera aussi possible de vous adonner aux joies de la diplomatie, afin d'éviter d'inutiles querelles. Rien de très original, mais d'autres s'en sortent très bien avec cette sauce simplette... Parce qu'ils savent la relever un peu. En vérité, la gestion est simpliste, basique même. Ce qui ne l'empêche pas d'être confuse au possible et peu fonctionnelle. Il est assez laborieux d'effectuer rapidement certaines actions, ce qui peut s'avérer fort gênant dans certaines situations. Ensuite, on part à l'aventure en tailladant le brouillard de guerre. C'est là que le titre parvient à se montrer un brin stimulant. Mais juste un brin. En tout cas, il innove peu par rapport à son prédécesseur. Il y a 3 bons points que la défense pourra faire valoir dans sa plaidoirie. Tout d'abord, les cartes sont immenses et (secondement) le brouillard de guerre peut réappaitre. Autant vous dire que les surprises ne manquent pas sur la route. Ensuite, on retrouve le système de « carte dans la carte » du Destin du Dragon. Kézako ? Cela veut simplement dire qu'une mission ne se déroule pas sur une seule map, mais que vous passerez de l'une à l'autre. Du coup, les missions sont d'une longueur impressionnante et par voie de conséquence, les campagnes offrent une durée de vie qui en calmera plus d'un.
Il est possible d'upgrader les compétences des personnages.
Je me rends compte, subitement, que le jeu n'a pas beaucoup changé. On pouvait déjà reprocher au Destin du Dragon d'être un clone moyen de Age of Kings, aujourd'hui il devient un clone de clone. Savez-vous que plus on photocopie un duplicata, plus il perd en qualité. Mais Dragon Throne a un autre défaut. C'est sa mollesse. J'ai rarement vu un jeu aussi peu dynamique. Tout est lent, les constructions, les déplacements, les plus petits affrontements qui durent trois plombes... C'est véritablement le maître mot du jeu : la lenteur. Absolument tout est lent et soporifique. Et bien sûr, l'aspect technique du jeu n'a pas évolué d'un pouce lui non plus. Alors on commence par l'I.A, très limite et le pathfinder pathétique. Je n'aurais jamais imaginé qu'il puisse être aussi ardu de franchir un bosquet de pousses de bambou de 3 mois d'âge. Il y a aussi les ordres qui sont quelque fois ignorés (bon, ok c'est rare, mais quand même). Graphiquement aussi il serait temps d'actualiser les gars. Toujours pas de 3D mais un plan isométrique. Toutefois le pire reste la pauvreté des modèles. On nous ressert les mêmes bâtiments tout au long du jeu et ils ne sont pas particulièrement nombreux. Idem pour les unités. Moi je veux bien qu'on fasse des jeux pour les configurations modestes mais là, il y a limite foutage de gueule.
Ouais, ben c'est pas convaincant tout ça. Dragon Throne n'apporte rien à la série et se contente d'être une suite bien élevée qui apporte moins de choses qu'un simple add-on. Pire, le jeu devient vide. Les possibilités sont limitées et la lenteur du gameplay endort profondément, ou ennuie si on a du mal à s'endormir avec des musiques orientales. En dehors de l'ambiance qui plaira aux amateurs (qui seront peut-être un peu enragés par le manque total de nouveauté), voilà un titre qui aura du mal à trouver un public. Et voilà, 4 662 caractères, notes non comprises. Ca paiera mes pâtes.
Les notes
Graphismes10/20
On pouvait être gentil l'année dernière mais là, faudrait voir à pas abuser. Aucune amélioration et le moteur commence à sentir le sapin. Tout se ressemble, les textures sont hyper répétitives, les modèles sont toujours les mêmes... et voilà.
Jouabilité10/20
Un gameplay sans originalité ce qui n'est pas un mal en soit tant l'interface STR a su faire ses preuves. Mais la lenteur du jeu et le manque d'innovations auront du mal à stimuler l'intérêt.
Durée de vie15/20
Alors là par contre, y a de quoi faire. Certes, les modes de jeu sont peu nombreux, mais les campagnes sont longues, très longues. Surtout avec le système de double carte.
Bande son14/20
Les voix en mandarin (avec sous-titres) plairont tout autant qu'elles pourront exaspérer. C'est un peu le même problème avec les musiques chinoises. Dans l'absolu, c'est tout de même assez bon.
Scénario15/20
Les amateurs de la légende des Trois Royaumes seront heureux de retrouver une histoire contée avec quantité de détails. Un background sympathique pour les autres.
Une suite sans grand intérêt qui parviendra tout juste à séduire les fans du dernier volet qui ne trouveront qu'une nouvelle déclinaison du contexte historique qu'ils affectionnent. Les autres joueurs feraient mieux de détourner le regard.
Note de la rédaction
L'avis des lecteurs
(14)
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