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Test Batman Of The Future
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Serait-ce la fin du règne de Batman ? Le chevalier noir, justicier des temps modernes, semble en effet avoir déballé sa panoplie de chauve-souris une fois de trop. Il serait temps d'arrêter ce massacre, messieurs les développeurs. L'ami Bruce Wayne mérite bien un peu plus de respect.

Batman Of The Future

Il est loin le temps où le sérieux homme d'affaire, justicier à ses heures perdues, que l'on connaît mieux sous le nom de Bruce ou de Batman, connaissait ses heures de gloire. Un succès amplement mérité à l'époque, avec une série de comics prestigieuse, et une adaptation en dessin animé qui avait su reprendre la qualité scénaristique et le design si particulier de la BD d'origine. Très vite pourtant, le pauvre Bruce a commencé à perdre tout son prestige. Les multiples adaptations cinématographiques ont allègrement saboté tout l'univers de Batman, ridiculisant un à un les personnages. Comment a-t-on pu avoir l'idée d'utiliser Arnold Schwarzeneger et Jim Carrey pour jouer respectivement les rôles de Mr. Freeze, personnage fragile définitivement brisé par la mort accidentelle de sa femme, et Enigma, jeune homme frustré par l'incapacité de son entourage à reconnaître son intelligence supérieure, et réduit à l'état de simple malade mental dans le film.

Batman Of The Future
Le premier beat'em all non jouissif.
Non décidément, le pauvre Batman a définitivement perdu tout son prestige, et ce n'est pas cette version Nintendo 64, inspirée de la nouvelle série de dessins animés qui va relever le niveau. Nous sommes au milieu du 21ème siècle et Bruce Wayne est à présent remplacé par le jeune Terry, qui va tenter tant bien que mal de faire disparaître une fois pour toutes la criminalité à Gotham City en enfilant le célèbre costume de chauve-souris, relooké pour l'occasion. Le nom du gang qui terrorise la ville, les Jokerz, laisse facilement deviner qui supervise les opérations. Mais avant de faire le jour sur cette situation brumeuse, notre jeune ami aura bien du pain sur la planche. Le jeu s'annonce d'entrée comme un classique beat'em all, avec déplacements latéraux sur différents plans, comme aux premières heures des Double Dragon.

Batman Of The Future
Vous devrez choisir un seul item dans les salles bonus.
Sauf que Batman of the Future ne reprend rien de ce qui avait fait le succès de jeux mythiques comme Final Fight par exemple, où l'aspect jouissif des parties faisait oublier la répétitivité de l'action. Ici, la progression est laborieuse, et l'on ressent rapidement les prémices de l'ennui dès le premier niveau. Les graphismes, sombres, dénués de détails, et presque toujours les mêmes, feraient honte à une Super Nintendo. Les animations sont minimalistes et ridicules, laissant la part belle aux bugs d'affichage. Le gameplay est réduit à néant à cause d'une IA sous-développée : vous pouvez rester des heures en position de garde sans que les ennemis n'aient l'idée de vous contourner, et il arrive souvent que l'un d'eux attende gentiment que vous en ayez terminé avec son copain sans chercher à intervenir.

Batman Of The Future
Vous ne risquez pas leur faire grand mal avec votre tape-mouche.
L'idée de pouvoir enfiler différents costumes (offensif, défensif, agilité) est victime de son originalité. Si l'on avait pu disposer de toutes les capacités du héros sans avoir à s'emmêler les doigts dans des manips tordues, le gameplay aurait pu être un peu plus subtil, et le jeu jouable. Du coup, on se limite à enchaîner coups de pieds et de poings sans chercher à esquiver, en sortant de temps en temps quelques gadgets ridicules pour éviter de s'endormir sur place. Vos adversaires, gangsters, robots, et mutants sont tout ce qu'il y a de moins varié et leur IA sous-développée n'incite pas à une quelconque subtilité d'action.

La cerise sur le gâteau c'est que Batman of the Future ne comporte que quatre mondes, pompés les uns sur les autres. Mais heureusement que le jeu n'est pas plus long car il a le bon goût de ne proposer aucun système de sauvegarde, obligeant le joueur à terminer le jeu d'une seule traite, comme au bon vieux temps, grâce aux Continus infinis. Il me semble que le bilan est assez clair.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Décors et ennemis ne sont que vaguement dans l'esprit de la série animée, et la mauvaise qualité des graphismes n'est même pas digne d'une 16 bits.

  • Jouabilité7/20

    Les quelques gadgets présents pour enrichir le gameplay ne sont accessibles que via plusieurs manips qui rendent la jouabilité confuse. Certainement le seul beat'em all totalement non jouissif de l'histoire des jeux vidéo. Il n'est même pas possible de faire de projections.

  • Durée de vie5/20

    Seulement quatre mondes, qui brillent par leur manque de variété. Le jeu ne propose même pas de système de sauvegarde. Le mode deux joueurs est bien entendu inexistant.

  • Bande son9/20

    Une musique fidèle à celle du DA mais rapidement lassante, et des bruitages ridicules en décalage par rapport à l'action.

  • Scénario/

    -

Batman of the Future ne reprend rien de ce qui faisait la force des beat'em all d'antan. Pas de mode deux joueurs, un gameplay totalement non jouissif, et une action plus répétitive que jamais. La réalisation ne suit pas non plus, et le jeu est beaucoup trop court.

Note de la rédaction

6
6.1

L'avis des lecteurs (21)

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