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Sonic Generations
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Test Sonic Generations

Sonic Generations : Trailer de lancement

Sonic Generations
12 805 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Quoi de mieux, pour fêter les 20 ans du hérisson le plus rapide et le plus célèbre de la planète, qu'un jeu retraçant son parcours tumultueux ? Voilà le propos de Sonic Generations, un volet inédit qui revisite les niveaux les plus marquants des épisodes canon de la série tout en vous permettant de les arpenter en 2D ou en 3D. Mais dispose-t-il des atouts suffisants pour faire l'unanimité ?

Sonic Generations

Generations est l'épisode de la commémoration, mais il aurait pu rimer aussi avec réconciliation, réhabilitation et consécration. Réconciliation entre les fans de Sonic qui ne jurent que par l'ère Megadrive et les partisans du Sonic moderne, réhabilitation des épisodes en 3D les plus décriés et consécration des efforts récents de SEGA pour redorer le blason de sa mascotte (on pense à Sonic Colours). Mais au-delà de l'hommage bien réel qu'il représente, émaillé de compromis et enchapé d'une bonne couche de fan-service, le jeu ne dispose pas de toutes les qualités indispensables à un Sonic d'exception : si sa réalisation technique et artistique est irréprochable, on ne peut pas en dire autant de la jouabilité, perfectible, ni même du level design, assez inégal. On ne peut que louer les intentions de la Sonic Team, mais une fois de plus, le résultat manque un peu de piquant.

Sonic Generations
Ce qu'ils ne savent pas encore, c'est qu'ils ne vont pas pouvoir manger le gâteau.
Même s'il s'agit du défaut le moins gênant de Sonic Generations, on s'attendait d'abord à mieux sur le plan de l'histoire et de la mise en scène. Les derniers Sonic ont prouvé que le jeu de plates-formes pouvait bénéficier d'un effort en ce sens, mais en l'occurrence, c'est loin d'être le cas. Bien moins impressionnante que de coutume, la cinématique d'introduction nous montre brièvement comment les amis du hérisson, réunis autour d'un goûter d'anniversaire, sont subitement kidnappés par une sorte de démon inter-dimensionnel. Le hérisson bleu se voit donc contraint d'aller les chercher dans l'espace-temps et croise pour l'occasion sa version rétro, avec laquelle il fait équipe. Voilà tout de même un pitch un peu léger pour un épisode commémoratif, d'autant que les cut-scenes sont assez cheap et les doublages en français complètement ratés (les dialogues sont de toute façon presque inexistants). Quoi qu'il en soit, le périple de Sonic à travers le temps est l'occasion pour la Sonic Team de proposer une anthologie des niveaux les plus marquants des épisodes canon de la série, du premier opus sur Megadrive jusqu'à Sonic Colours sur Wii. Mais sont-ce forcément les meilleurs ?

Sonic Generations
Le travail artistique accompli sur les environnements est remarquable.
C'est la question qu'on peut se poser au vu de la sélection opérée, qui souffre de choix contestables (sorti de sa superbe musique, il y avait quand même mieux que Sky Sanctuary pour Sonic & Knuckles), de certaines redites (Speed Highway, City Escape, Crisis City et Rooftop Run ont tous les quatre une thématique urbaine) et de quelques lacunes (Sonic 3 écarté au profit de Sonic the Hedgehog 2006 ?!). Qui plus est, en dehors de Death Egg, les boss proposés ne figurent pas parmi les plus intéressants qu'on ait eu à affronter dans la série. On a davantage l'impression d'avoir affaire à un florilège de citations obligatoires qu'à une sélection mûrement réfléchie. Fermons toutefois les parenthèses de la subjectivité pour mentionner deux aspects hautement appréciables. Primo, le fait que les niveaux originellement en 2D soient aussi jouables dans une représentation 3D (et vice versa) permet de redécouvrir chaque univers sous un autre angle. A ce titre, la transposition rétro de City Escape est une vraie réussite. Secundo, on apprécie que les anciens niveaux, dont on retrouve les ennemis et les mécanismes originaux, aient été revisités et non pas reconduits tels quels.

Sonic Generations
On a l'impression que certains niveaux sélectionnés sont autant de citations obligatoires.
Sonic Generations est constitué de neuf zones de jeu proposant chacune un niveau en 2D et un niveau en 3D, sachant qu'il faut s'acquitter des deux pour progresser. Destinée à contenter tout le monde, cette alternance serait une bonne idée si les deux types de gameplay parvenaient à véhiculer des sensations différentes, ce qui n'est pas vraiment le cas. La faute à des phases rétro fleurant trop la physique 3D pour permettre à l'utilisateur de retrouver la jouabilité old-school dont il bénéficiait sur Megadrive. Sonic voit pourtant ses mouvements restreints à la spin attack et au spin dash, mais souffre d'une inertie peu convaincante. Il saute lentement et relativement haut mais retombe comme une pierre, met beaucoup trop de temps à stopper ou à changer de direction quand on le lui demande (si vous jouez avec une manette, évitez le stick analogique) et souffre d'une maniabilité globalement trop rigide et trop imprécise. Le résultat, c'est qu'à l'image de Sonic the Hedgehog 4 : Episode 1, les phases rétro de Sonic Generations donnent davantage l'impression de croiser une vieille dame passée entre les mains d'un chirurgien esthétique que de retrouver son amour de jeunesse.

Sonic Generations
Même si le level design est peu inventif, fuser dans une Green Hill Zone en 3D reste un plaisir.
Les phases en 2D restent toutefois les plus intéressantes car elles bénéficient d'un level design très travaillé, ce qui n'est pas vraiment le cas des niveaux en 3D. Ces derniers sont bien plus dynamiques et bien plus furieux (il faut dire que le hérisson y récupère le Sonic boost et la homming attack) mais ils s'avèrent bien moins inventifs et recherchés, tout en ne nous épargnant pas les problèmes de caméra dès qu'on arrête de filer à toute berzingue pour explorer un peu. L'expérience se révèle donc moins concluante qu'elle pouvait l'être dans Sonic Colours, ou même dans les phases de jour de Sonic Unleashed. Comme dans les deux épisodes précités, les niveaux modernes adoptent parfois une représentation en 2D le temps de négocier quelques phases de plates-formes. L'idée est toujours aussi pertinente, mais elle peut poser problème dans Sonic Generations, où on se prend parfois à vouloir utiliser une homming attack avant de se rendre compte qu'on est dans un niveau rétro et non pas dans une des séquences en 2D d'un niveau moderne – une confusion qui se traduit souvent par la perte d'une vie.

Sonic Generations
Les fans auront grand plaisir à retrouver des boss qui les auront pourtant fait souffrir !
S'il y a bien un élément de satisfaction dans cette version PC de Sonic Generations, c'est sa réalisation. Même si certains niveaux affichent une modélisation un tantinet dépassée (on pense notamment à Perfect Chaos), la plupart ont été joliment retravaillés. Ils bénéficient de décors fouillés, de couleurs chatoyantes et de textures très correctes, sans pour autant que cette opulence visuelle ait une conséquence sur la fluidité, qui reste irréprochable sur une machine bien équipée. Il faut toutefois reconnaître que la tendance à la surcharge des décors traversés peine parfois à offrir une jouabilité optimale. Mais le titre reste bien plus agréable à jouer que sur consoles, d'autant que pour ne rien gâcher, les temps de chargement s'avèrent relativement courts, si ce n'est transparents. Sonic Generations constitue aussi un quasi sans-faute d'un point de vue musical. Des remix fabuleux offerts dans les différentes zones de jeu jusqu'aux réorchestrations inventives qui se font entendre dans le menu in-game, le plaisir auditif est immense (mention spéciale à la reprise de l'inoubliable Door into Summer de Knuckle's Chaotix !).

Sonic Generations
Certaines séquences étaient plus jouables dans leur version d"origine.
Le menu en question prend d'ailleurs la forme plutôt sympathique d'un méta-niveau en noir et blanc qui se colore au fur et à mesure de votre progression. Il permet d'accéder aux différentes zones de jeu (avec la possibilité d'alterner entre les deux Sonic d'une simple pression d'une touche), mais aussi aux portails de défis qui apparaissent à l'approche d'un affrontement contre un boss. Particulièrement nombreux, ces challenges peuvent être abordés dans une optique moderne ou rétro. Il faut en relever au minimum un par zone pour débloquer l'accès au boss, mais ils se montrent suffisamment variés et plaisants pour que ce ne soit pas du tout une contrainte, d'autant que Sonic a l'occasion d'y croiser ses amis. Même s'ils ne sont pas jouables directement, ces derniers côtoient en effet le hérisson dans certains défis, que ce soit pour lui prêter main-forte (Knuckles pourra creuser des trous pour déterrer des médailles) ou pour le défier : affronter le Tornado de Tails dans une course à la manière de Sonic Rivals, éviter les bombes lancées par Rouge, chercher Espio qui se dissimule dans le décor... Les défis sont amusants et collent bien avec les personnages mis en scène.

Sonic Generations
Nombreux, variés et plutôt amusants, les défis relèvent la durée de vie.
Voilà donc un aspect plutôt convaincant de Sonic Generations, permettant à la fois de varier les plaisirs et d'épauler une durée de vie qui, sans cela, serait insuffisante. Les 18 niveaux et les 7 boss du jeu ne vous mobiliseront en effet pas plus de 4 à 5 heures. Heureusement, si les S sont assez faciles à obtenir (le jeu est globalement simple, boss y compris), récupérer les cinq étoiles rouges de chaque niveau, selon un système identique à celui de Sonic Colours, est souvent une autre paire de manches. La longévité de l'ensemble est correcte : même si la possibilité de s'adonner à Sonic the Hedgehog premier du nom a disparu de cette version PC, elle conserve le mode online, certes anecdotique (car tourné uniquement vers le scoring), mais qui a le mérite d'exister. Signalons enfin qu'à côté de la boutique de capacités spéciales (toujours aussi inutiles et hors de propos), on trouve une pièce entièrement dédiée au fan-service, offrant la possibilité de visualiser tous les bonus débloqués (fiches de personnages, concepts arts, thèmes musicaux, etc.). Sonic Generations est, au final, une anthologie sympathique qui, du point de vue d'un fan, mérite l'investissement.

Les notes
  • Graphismes17/20

    Graphiquement fouillés, les niveaux ont été revisités sous un autre angle sans rien perdre de leurs qualités artistiques. Sorti d'une modélisation parfois vieillotte, l'aspect technique ne déçoit pas dans cette version PC, dont la fluidité se montre irréprochable en dépit de la surcharge visuelle.

  • Jouabilité14/20

    Bien que ni les niveaux rétro, inaptes à restituer la jouabilité Megadrive, ni les niveaux modernes, qui innovent peu par rapport aux derniers Sonic, ne se révèlent vraiment transcendants, l'alternance entre gameplay 2D et 3D est une bonne idée. Plus agréable à jouer, cette version PC bénéficie aussi de temps de chargements quasi-instantanés.

  • Durée de vie12/20

    Il faut avouer que l'aventure principale ne vous mobilisera guère plus de 4 heures, mais les à-côtés sont suffisamment nombreux pour booster un peu cette longévité : entre les défis, les bonus à débloquer et les fonctionnalités online, le contenu se révèle finalement plus que correct, même si on regrette l'absence du premier Sonic the Hedgehog dans cette version PC.

  • Bande son17/20

    Les musiques remastérises des différentes zones de jeu et les réorchestrations inspirées l'on peut entendre dans le menu in-game sont un réel plaisir pour les oreilles les plus nostalgiques. La qualité décevante du doublage en français nous conduit toutefois à baisser légèrement cette note.

  • Scénario/

    On se montrera suffisamment sympa envers Sonic pour lui éviter d'être jugé sur ce critère à l'occasion de son vingtième anniversaire, d'autant que l'histoire, quasi-inexistante, ne sert que de prétexte à une anthologie des niveaux les plus marquants de la série.

Sonic Generations entendait réconcilier ceux qui restent attachés aux aventures en 2D du hérisson et ceux qui ont su digérer son évolution. Le pari est presque réussi. Si on apprécie de redécouvrir sous un autre angle les niveaux les plus marquants de la série, revisités pour certains avec brio, l'expérience reste entachée d'une jouabilité perfectible. Les niveaux rétro, qui pâtissent d'une physique peu convaincante, se révèlent inaptes à restituer les sensations procurées par les vieux Sonic, tandis que les niveaux modernes, aussi jouissifs que peu inspirés, reconduisent les qualités et les défauts des précédents épisodes en 3D. Heureusement, la variété en termes de défis et le fan-service omniprésent compensent en partie ces écueils, d'autant que la réalisation prend tout son sel dans cette version PC, belle, fluide et plus agréable à jouer que ses consoeurs consoles, pour un tarif bien moins élevé ! L'ensemble est donc parfaitement recommandable, d'autant que la bande-son fabuleuse motiverait presque, à elle seule, l'investissement.

Note de la rédaction

15
16.6

L'avis des lecteurs (145)

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