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Tour des âmes perdues (trésors) - Wiki de SoulCalibur IV

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Tour des âmes perdues (trésors)

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Sont répertoriées ici les conditions nécessaires pour obtenir les trésors des 60 étages du mode Tour des âmes perdues. Il s'agit d'accessoires divers que vous pourrez équiper dans le mode Création de personnages.

Etage 01

Remporter le combat sans subir de dégâts.

Etage 02

Ne pas faire de Ring Out.

Etage 03

Changer de personnage plus de 2 fois.

Etage 04

Effectuer 3 projections.

Etage 05

Sortir l'adversaire avec un Ring Out.

Etage 06

Projeter l'adversaire.

Etage 07

Gagner sans manquer une seule attaque.

Etage 08

Changer deux fois de personnage.

Etage 09

Parer trois attaques consécutives.

Etage 10

Parer 10 attaques consécutives.

Etage 11

Vaincre tous les adversaires avec un Critical Finish.

Etage 12

Sortir tous les adversaires avec un Ring Out.

Etage 13

Détruire tous les murs.

Etage 14

Réussir plus de 3 Guard Impact.

Etage 15

Gagner en faisant uniquement des projections (A+G).

Etage 16

Gagner quand il n'y a plus que 0 au compteur de temps.

Etage 17

Effectuer un combo de plus de 5 coups.

Etage 18

Se placer dans chacun des coins de l'arène.

Etage 19

Changer de personnage plus de 5 fois.

Etage 20

Gagner en terminant par un Critical Finish.

Etage 21

Se jeter volontairement hors de l'arène.

Etage 22

Réussir plus de 4 contres.

Etage 23

Parer plus de 3 attaques consécutives.

Etage 24

Effectuer un combo de plus de 240 dégâts.

Etage 25

Projeter l'adversaire plus de 5 fois.

Etage 26

Effectuer un combo de plus de 10 coups.

Etage 27

Gagner sans subir de dégâts.

Etage 28

L'adversaire doit parer un Guard Break au moins 2 fois.

Etage 29

Changer de personnage plus de 5 fois.

Etage 30

Gagner sans se mettre en garde.

Etage 31

Effectuer plus de 5 Just Inputs.

Etage 32

Effectuer une projection basse.

Etage 33

Effectuer 3 projections.

Etage 34

Effectuer plus de 3 Gaurd Impact.

Etage 35

Gagner sans changer de personnage.

Etage 36

Gagner quand il ne reste plus que 0 au compteur de temps.

Etage 37

Vaincre tous les adversaire avec des Critical Finish.

Etage 38

Sortir tous les adversaires de l'arène avec un Ring Out.

Etage 39

Gagner sans changer de position.

Etage 40

Effectuer un combo de plus de 5 coups.

Etage 41

Effectuer plus de 5 Just Inputs.

Etage 42

Gagner sans laisser le temps à l'adversaire d'utiliser une capacité.

Etage 43

Effectuer une projection dans le dos.

Etage 44

Ne pas faire de Ring Out.

Etage 45

Gagner sans utiliser aucune capacité.

Etage 46

Gagner sans utiliser aucune capacité.

Etage 47

Effectuer 5 projections.

Etage 48

Gagner avec un personnage ayant la capacité Invisible.

Etage 49

Gagner sans rater aucune attaque.

Etage 50

Effectuer un combo de plus de 10 coups.

Etage 51

Réussir plus de 4 contres.

Etage 52

Gagner avec un Critical Finish.

Etage 53

Sortir tous les adversaires de l'arène avec un Ring Out.

Etage 54

Détruire tous les murs de l'arène.

Etage 55

Effectuer 3 projections.

Etage 56

Effectuer un combo de plus de 240 dégâts.

Etage 57

Se jeter volontairement hors de l'arène.

Etage 58

Gagner sans équiper aucune capacité.

Etage 59

Parer plus de 10 attaques consécutives.

Etage 60

Gagner sans changer de personnage.

Mis à jour le 11/01/2009 à 00:00 Voir l'historique
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