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Page Wiki Solution : Le Sanctuaire du Lac

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Rentrez et vous allez faire connaissance avec la garde d'Elite. Toutefois, pas de combat entre elle et vous pour l'instant. Avancez dans la pièce suivante et prenez la porte de gauche. Actionnez les interrupteurs en évitant les obstacles pour ouvrir la porte. Ensuite, tuez les 4 squelettes et le chevalier pour débloquer les escaliers. Empruntez-les. Tuez alors les lézards et sortez (ne vous souciez pas du bloc qui apparaît). Suivez ensuite le mouvement des statues et prenez la porte de droite. Vous retrouvez la garde d'élite, mais celle-ci part avertir le Duc de votre présence. Revenez dans la pièce aux statues et suivez encore leur mouvement pour emprunter la porte du bas. Attrapez la caisse et montez sur la première plate-forme. Là, jetez la caisse sur l'interrupteur et sautez immédiatement sur la plate-forme apparaissant. Récupérez ensuite la clé dans le coffre. Retournez dans la pièce aux statues et en suivant leur mouvement prenez la porte de gauche. Avancez en évitant les obstacles et prenez la réserve de vie dans le coffre. Revenez ensuite dans la pièce aux lézards, tuez-les et appuyez sur le bloc pour faire avancer une statue. Utilisez cette statue pour remonter. Retournez dans le couloir principal du sanctuaire. Prenez ensuite la porte de droite. Pressez l'interrupteur et tuez les deux statues en bas de la pièce qui gardent la porte. Utilisez ensuite la clé pour l'ouvrir. Réveillez ensuite les statues en passant à côté mais n'essayez pas de les tuer. Évitez-les et au bout de quelques secondes, un interrupteur va apparaître au centre de la pièce. Les statues vont l'actionner et elles seront figées. L'ouverture vers l'escalier sera quant à elle débloquée. Descendez donc les escaliers. Prenez la porte du bas, allez récupérer la statue d'or et revenez. Actionnez ensuite l'interrupteur et sautez à droite de statue en statue pour gagner la sortie (ce n'est pas facile mais largement faisable). Dans la pièce suivante, sautez sur le petit bloc et très rapidement sur la plate-forme qui apparaît, pour gagner le coffre contenant une réserve de vie. Retournez dans la pièce où vous avez trouvé la statue d'or et laissez-vous tomber dans le trou. Prenez ensuite la seule porte accessible, c'est à dire celle de gauche. Tuez les orcs puis tuez la statue à droite en lui lançant la jarre. Ensuite, prenez la plate-forme mobile apparue. Montez les escaliers et sautez de plate-forme en plate-forme en prenant garde à ne pas tomber pour ne pas avoir tout à refaire. Sortez, vous vous retrouvez dans la pièce où la garde d'élite est partie avertir le Duc. Sautez dans le trou au niveau de la première marche de l'escalier pour retomber sur une plate-forme en hauteur et récupérer ainsi une nouvelle réserve de vie. Sortez ensuite à droite, tuez les fantômes et prenez la porte ainsi ouverte. Dans la nouvelle pièce, utilisez la première plate-forme pour aller sur la seconde. Faites bouger les chevaliers pour qu'ils appuient sur l'interrupteur à ce moment, prenez la sortie de l'autre côté de la salle. Ensuite, jetez le boulet sur le tapis au milieu de la salle et prenez la porte avant qu'elle ne se referme (jetez le boulet de loin en sautant et prenez la direction de la porte dès que vous l'avez lancé). Avancez ensuite et prenez la porte à gauche. Dans la pièce suivante, allez actionner les 3 interrupteurs grâce aux plates-formes et montez l'escalier. Tuez les 3 chevaliers, puis bougez les jarres pour en mettre une sur l'interrupteur dégagé afin d'ouvrir la porte. Dans la nouvelle pièce, allez actionner l'interrupteur en bas à droite en prenant garde de ne pas tomber puis laissez-vous tomber dans le passage dégagé au centre. Tuez les 4 bulles vertes et jetez la caisse sur la tête de la statue de droite, puis sortez par la porte ouverte. Jetez ensuite les 4 boulets dans chaque coin de la pièce. Cela actionnera l'interrupteur et ouvrira la porte. Retournez dans la pièce avec les 4 bulles et les statues et jetez la caisse sur l'autre statue. Prenez la nouvelle porte et vous arrivez dans une autre pièce avec 4 statues. Suivez le mouvement des statues. Dans la salle de gauche, vous allez revoir le Duc. Dans la pièce du bas, tuez les lézards et prenez la porte du bas. Dans cette pièce, surtout n'appuyez pas sur l'interrupteur, passez par le petit trou laissé dans la porte de droite. Dans la pièce avec l'escalier au centre, prenez la porte du haut et allez récupérer la clé. Faites demi-tour et prenez les escaliers (aidez-vous de la caisse puis de la statue pour les atteindre). Ensuite, allez jeter la caisse sur la tête de la statue et prenez la porte ouverte. Appuyez sur l'interrupteur et revenez dans la pièce précédente. Laissez-vous tomber et prenez la porte d'en bas pour aller prendre une nouvelle épée: l'Epée de Glace.

{{uppage}}Revenez ensuite dans la salle avec les 4 bulles vertes et ouvrez la porte de gauche avec la clé. Avancez encore jusqu'à arriver dans une autre pièce avec 4 statues tournantes. Dans la pièce de droite, prenez le Plastron Carapace. Dans la pièce du bas ne faites rien, faites demi-tour pour aller dans la pièce de gauche. Dans cette pièce, il faut que les vers de terre aillent dans 3 des 4 trous, et vous dans le trou restant pour faire apparaître un coffre contenant une réserve de vie. Tuez-les ensuite et avancez pour retournez dans la pièce du bas (pièce avec une caisse au milieu et un escalier en hauteur). Mettez la caisse sur le petit bloc pour grimper dessus et sauter sur l'escalier. Avancez en restant près du bord pour éviter les pics et allez actionner l'interrupteur pour prendre la porte ouverte à gauche. Sautez de plate-forme en plate-forme et après être sur la troisième, sautez dans le vide contre le mur de gauche. Vous retomberez sur la tête d'une statue et grâce à un bloc mobile vous pourrez atteindre une autre réserve de vie. Ceci étant fait, allez à droite et remontez. Franchissez toutes les plates-formes, actionnez l'interrupteur au bout puis retournez vers les plates-formes pour actionner le nouvel interrupteur au centre. Revenez après vers le premier des deux interrupteurs actionnés et prenez la porte à droite. Tuez les 4 ninjas et prenez la porte en haut. Prenez ensuite la porte de gauche, tuez 3 des 4 lézards et approchez-vous des deux statues en haut à gauche. Tuez le dernier lézard en restant à côté des statues et au moment où elles disparaissent, sautez dans le trou avant qu'il ne se referme. Tuez les statues, prenez la caisse, montez sur le bloc gris à droite et sautez en jetant la caisse sur l'interrupteur. Le bloc va alors se soulever et vous pourrez atteindre une nouvelle réserve de vie dans le coffre. Sortez ensuite par la droite et récupérez la clé et faites demi-tour pour emprunter cette fois-ci la porte du bas. Avancez, prenez de nouveau la porte du bas, puis celle de droite et montez les escaliers (aidez-vous de la caisse). Utilisez la clé pour ouvrir la porte en bas. Évitez les statues d'or et prenez la porte de droite. Tuez la statue protégée par un boulet en vous plaçant contre le boulet et en faisant une attaque tornade avec épée (il faut qu'elle soit rechargée). Actionnez l'interrupteur apparaissant. Faites demi-tour et laissez-vous tomber dans la partie en bas à gauche du trou. Vous allez retomber sur une plate-forme temporaire, sautez rapidement sur le rebord de gauche et passez par la porte. Descendez en bas de la pièce et tuez les fantômes qui arrivent jusqu'à ce qu'apparaisse un interrupteur à côté de vous. Actionnez-le et remontez pour prendre la sortie dégagée au sud. Actionnez encore un interrupteur et retournez deux pièces avant. Sautez sur l'autre rebord de la pièce en passant par la plate-forme. Tuez les 4 ninjas et prenez la porte de gauche. Utilisez ensuite la caisse pour grimper sur la statue et monter les escaliers. Jetez les 4 boulets sur les têtes des statues pour débloquer la porte. Récupérez la réserve de vie et une autre clé. Puis redescendez, et retournez dans la pièce aux 4 ninjas rouges et après les avoir re-tués, prenez la porte de droite et utilisez la clé sur la porte (dans la pièce encore à droite se trouve une statue pour régénérer votre vie). Avancez (prenez le Dahl), vous allez devoir affronter les licornes de la garde d'Elite, qui s'avèrent en fait n'être pas aussi fortes qu'elles le prétendent. Continuez ensuite à avancer et combattez le Duc! Lui aussi se révèle être un faible adversaire. Une fois battu, il s'éloigne et 3 trésors tombent. Mais au moment de prendre le joyau, Zak arrive et vous assomme. Vous vous réveillez dans la Tour de Mir, et apprenez que le Duc a les 5 joyaux. Il n'est pas trop tard pour l'arrêter! Mir vous donne une hache magique, vous permettant de briser certains arbres, et vous téléporte à l'entrée de sa tour. Justement descendez un peu en dessous de la Tour pour couper un arbre et atteindre une réserve de vie. Retournez vers Mercator (sur le chemin, prenez le Dahl dans le coffre après avoir abattu l'arbre et monté la liane). Mais à Mercator, ressortez à l'est et allez au village de Massan. Détruisez les arbres à gauche et rentrez dans la grotte. Laissez-vous tomber tout en bas et bougez rapidement afin de ne pas vous faire écraser par le boulet qui tombe derrière vous. Ensuite, remontez 3 niveaux d'échelles et actionnez l'interrupteur. Laissez-vous de nouveau tomber à droite, avancez et cette fois-ci passez à droite, là où le bloc s'est abaissé et actionnez le nouvel interrupteur. Remontez ensuite les 3 échelles et laissez-vous tomber. Mais dans l'écran en dessous, dirigez-vous en bas (lorsque vous êtes en l'air) pour retomber sur un rebord.

{{uppage}}Avancez, évitez les obstacles, et actionnez l'interrupteur. Puis laissez-vous retomber tout en bas. Allez encore plus à droite, actionnez le nouvel interrupteur dégagé. Remontez encore en haut et laissez-vous tomber à nouveau. Avancez et actionnez le dernier interrupteur. Allez ensuite à droite et sortez. Tuez les lézards, avancez en évitant les obstacles, et dans la pièce suivante, descendez prendre le Dahl, la réserve de vie et les Bottes Garde Flamme. Remontez et ressortez de cette grotte. Avant de poursuivre, vous pouvez si vous le désirez retourner au sanctuaire du Lac, dans la pièce où Zak vous est tombé dessus, afin de récupérer une réserve de vie.

Sommaire Wiki
    • Solution : Introduction
    • Solution : Les Trésors?
    • Solution : Le Village de Massan
    • Solution : Le Lieu Saint des Chutes
    • Solution : Le Village de Gumi
    • Solution : Le Lieu Saint du Marais
    • Solution : Retour aux villages de Massan et de Gumi
    • Solution : La Ville de Ryuma
    • Solution : Le Repaire des Voleurs
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Mercator
    • Solution : Le Château de Mercator
    • Solution : La Crypte
    • Solution : La Tour de Mir
    • Solution : Retour à Mercator et au Château
    • Solution : Le Labyrinthe Vert
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Croisière vers Verla
    • Solution : Les Mines de Verla
    • Solution : Retour à Verla
    • Solution : En route vers Destel
    • Solution : Le Sanctuaire du Lac
    • Solution : Les Montagnes Rocheuses
    • Solution : Le Palais du Roi Nole
    • Guide vidéo : parties 1 à 10
    • Guide vidéo : parties 11 à 20
    • Guide vidéo : parties 21 à 30
    • Guide vidéo : parties 31 à 40
    • Guide vidéo : parties 41 à 46 (fin)
La vidéo du moment