Voici la liste des événements à saisir sur le vif. Ceux-ci vous permettent d'acquérir de nombreuses pierres précieuses qui augmenteront considérablement les caractéristiques de vos armes :
-Linda, l'éléphant, dans les dédales souterrains lorsque celle-ci lève ses deux pattes avant.
-Le robot Halloween lorsqu'il vous lance ses missiles.
-Un Nyctalope au moment où il tourne comme une toupie.
-Un Avangard lorsque celui-ci fait son attaque spéciale.
-Le fantôme du lac de Palm Brinks. Vous le trouverez la nuit, au-dessus du lac de la ville.
-Jurak du futur.
-La Citrouille au moment où elle fait tournoyer son arme.
-Le fouisseur lorsqu'il bondit.
-Le Roi Mardan (avant de lui donner le poisson).
-La tige de Lafrescia (après l'avoir arrosée de la goutte de soleil).
-Les papillons réunis (le papillon arc-en-ciel + tous les petits).
-Gyumo lorsqu'il crie.
-Le guerrier masqué quand il vous attaque avec son masque.
-Le bélier quand celui-ci court vers vous.
-La pierre qui se transforme en chien.
-Le dragon au moment où il crache du feu.
-La boule de pierre lorsqu'elle roule en votre direction.
-Le Golem au moment où il frappe le sol.
-Le prêtre Rama lorsqu'il place ses mains derrière son dos.
-Le cristal lunaire au sommet du Temple Astral.
-Le cuirassé Volant (durant le combat au cap)
-Le Memovor (durant le combat dans la vallée de Yorda)
-Le crépuscule à Veniccio.
-Shingala durant votre affrontement.
-La peinture dans la caverne aux peintures.
-Le chien en pierre lorsqu'il se métamorphose de bloc en animal.
-Le dragon lorsqu'il déverse ses flammes.
-Le boxeur (mont Gundor) lorsqu'il se fait lui-même exploser (lui laisser juste un souffle de vie).
-Le Lord Os lorsqu'il est sonné (lancez-lui au préalable un rocher sur le haut du crâne !).
-La machine à fabriquer des braises (avant de la faire exploser).
-L'esprit se trouvant au-dessus de la source.
-Le Cuirassé une fois celui-ci échoué à terre.
-Gaspard lors de sa transformation en démon.
-Paznos, la machine du futur.
-Ixion, le train intersidéral à capacités temporelles vraiment particulières.
-Le Palais de Fleur-lune.
-Griffon lors de votre premier affrontement.
-L'autel central lorsque vous remettez les quatre pierres éléments dans leur emplacement.
-Les quatre autels (terre, feu, vent, eau) lorsque vous partez dans la quête aux quatre pierres.
-L'œuf doré (Sindain, futur, 100% de progression près du pont).
-Paznos en transformation à la Goldorak.
-La fleur de soleil sur la table du jardin, dans les dédales.
-Une gargouille gardant la porte de la chambre du soleil.
-La lune rouge durant l'affrontement final (attendez le décompte).