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Page Wiki Solution : En route vers Destel

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Maintenant, direction le prochain village qui est Destel. Pour cela, retournez dans les Mines de Verla. Allez dans la section où les villageois étaient en train de creuser un tunnel pour s'échapper. Le tunnel est fini, allez-y, sortez et avancez, vous trouverez alors un coffre avec une réserve de vie. Descendez ensuite au niveau inférieur et retournez dans la mine. Prenez cette fois-ci la direction gauche et sortez par la porte bordée de statues de chaque côté. Une fois sorti de la mine, avancez (prenez le Dahl dans le coffre) jusqu'à une plate-forme montante. Empruntez-la et une fois en haut, laissez-vous tomber sur le petit rebord pour atteindre une autre réserve de vie. Continuez à avancer et à l'intersection prenez la direction des Chutes de Kelketo. Descendez et rentrez dans la boutique pour acheter une réserve de vie. Remontez puis prenez la direction nord pour vous rendre à Destel. Au lieu de monter les petits escaliers, allez à droite et avancez. Fouillez alors la zone où vous vous trouvez pour obtenir une réserve de vie. Faites demi-tour et empruntez les petits escaliers. Vous voici à Destel, magnifique village. Allez tout d'abord à l'auberge. Il y a un coffre mais vous ne pouvez y accéder car le marchand est juste à côté. Sautez sur le comptoir puis sur le coffre et marchez en direction du marchand. Au bout de quelques secondes, il se poussera vous laissant accèder au coffre renfermant une réserve de vie. Discutez ensuite avec les villageois. Vous apprenez ainsi que le Duc est en avance sur vous. Sortez alors du village par le nord et avancez. Vous allez voir une Pierre sur une colline. Pour y accèder, passez derrière la colline suivante, grimpez de petits escaliers et sautez sur la première colline. Vous récupèrerez alors la Pierre de Mars. Avancez encore, grimpez les escaliers à moitié et regardez à droite, sautez de rebord en rebord pour accèder à la réserve de vie contenue dans le coffre. Remontez les escaliers, avancez et vous voyez le Duc prendre le large. Prenez alors le sentier de droite, grimpez les petits escaliers puis le long de la colline. Vous voyez de nouveau le Duc rentrer dans le sanctuaire pour retrouver le dernier joyau. Redescendez, puis après avoir redescendu les petits escaliers prenez tout de suite à gauche dans les arbres. Vous trouverez une réserve de vie et un Dahl. Retournez ensuite au village de Destel. Allez au centre du passage et vous allez voir que la grille a été enlevée. Quelqu'un a déjà pris ce passage. Descendez-y donc. Avancez puis montez les escaliers. Sortez puis prenez le passage de droite, avancez ensuite de plate-forme en plate-forme et laissez-vous tomber sur le petit rebord à gauche. Avancez, tuez les bulles, et jetez les caisses dans les 3 trous. Sautez dans le dernier pour faire apparaître un coffre contenant une clé. Retournez dans la salle avec les plates-formes et poursuivez votre chemin. Dans la pièce suivante, utilisez les petits blocs mobiles, récupérez la réserve de vie au milieu de la salle, puis allez sur les plates-formes à gauche de la salle. Récupérez l'EkeEke et prenez la porte voisine. Avancez jusqu'à récupérer une nouvelle réserve de vie et faites demi-tour. Prenez de nouvelles plates-formes pour poursuivre votre progression et grimpez les escaliers en évitant les boulets. Avancez en montant aux échelles. Dans la nouvelle grande pièce, prenez les escaliers montants, avancez et sautez vers la plate-forme montante. Prenez à droite, sans l'emprunter, avancez et vous trouverez un autre coffre avec une réserve de vie. Retournez ensuite prendre la plate-forme montante et sortez. Avancez encore, et vous trouverez un Dahl dans un coffre. Montez ensuite et prenez la petite porte en hauteur à gauche. Avancez, vous allez revoir le voleur. Prenez la statue de Gaïa et la réserve de vie et retournez dans la pièce où vous avez trouvé le Dahl. Prenez cette fois la porte au bout. Tuez ensuite les squelettes pour ouvrir les portes et empruntez celle qui est en haut. Tuez les ennemis et prenez la clé dans le coffre. Ressortez et prenez la porte à gauche de celle qui est fermée à clé. Tuez les nouveaux ennemis et récupérez une nouvelle clé. Ressortez et passez par la porte en bas à droite. Tuez les 4 ninjas et le champignon et prenez la dernière clé. Allez maintenant ouvrir la porte fermée. Montez les échelles et surtout ne tuez pas les ennemis! Vous allez en avoir besoin : prenez la jarre au centre de la pièce et utilisez-la pour monter au niveau supérieur, laissez-les vous suivre et dès que l'un d'entre eux saute sur l'interrupteur empruntez le bloc apparaissant pour gagner la porte de sortie. Ouvrez-la avec une clé. Tuez ensuite les squelettes, récupérez un Dahl, un Soigneur d'Esprit et deux EkeEke puis allez ouvrir la porte verrouillée.

{{uppage}}Vous allez ensuite affronter un petit boss. Pour le tuer, sautez au moment où il fait trembler le sol puis attaquez-le. Renouvelez cette opération une dizaine de fois et il sera mort. Vous gagnez ainsi les Bottes de Soin. Ces Bottes régénèrent votre vie lorsque vous marchez avec. Ouvrez la dernière porte verrouillée. Avancez, régénérez votre vie grâce à la statue. Avancez encore et une fois dehors, progressez jusqu'à un écran avec un coffre sur une colline à droite et une liane relevée. Allez alors à gauche sur la colline pour récupérer une réserve de vie (ne cherchez pas à atteindre le coffre sur la colline de droite tout de suite). Puis continuez votre progression. Montez le long de la montagne et avant de rentrer dans la caverne, descendez de deux écrans et vous verrez dans la montagne une entrée chez un marchand, allez-y et achetez une réserve de vie. Remontez ensuite et entrez dans la caverne. Avancez et récupérez les deux statues de Gaïa et utilisez-en une devant la statue au milieu des deux coffres. La terre va trembler et vous allez pouvoir poursuivre votre chemin en bas en direction du Sanctuaire du Lac.

Sommaire Wiki
    • Solution : Introduction
    • Solution : Les Trésors?
    • Solution : Le Village de Massan
    • Solution : Le Lieu Saint des Chutes
    • Solution : Le Village de Gumi
    • Solution : Le Lieu Saint du Marais
    • Solution : Retour aux villages de Massan et de Gumi
    • Solution : La Ville de Ryuma
    • Solution : Le Repaire des Voleurs
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Mercator
    • Solution : Le Château de Mercator
    • Solution : La Crypte
    • Solution : La Tour de Mir
    • Solution : Retour à Mercator et au Château
    • Solution : Le Labyrinthe Vert
    • Solution : Retour à Ryuma
    • Solution : Croisière vers Verla
    • Solution : Les Mines de Verla
    • Solution : Retour à Verla
    • Solution : En route vers Destel
    • Solution : Le Sanctuaire du Lac
    • Solution : Les Montagnes Rocheuses
    • Solution : Le Palais du Roi Nole
    • Guide vidéo : parties 1 à 10
    • Guide vidéo : parties 11 à 20
    • Guide vidéo : parties 21 à 30
    • Guide vidéo : parties 31 à 40
    • Guide vidéo : parties 41 à 46 (fin)
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