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Page Wiki Solution coplète : DISQUE N°2

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DÄMMERUNG

Vous êtes dans l'appartement de Shion, sortez-en. Vous devez retrouver Allen. Dirigez-vous vers l'est. Passez la porte, allez au sud et prenez la seconde porte. Parlez à Allen. Retournez dans vos appartements. Profitez-en pour vous reposer. Après la scène, sortez de la chambre. Allez à l'ouest pour trouver un Point de Sauvegarde. Si vous ne souhaitez pas sauvegarder, allez à l'est dans la pièce où se trouvait Allen. Après quelques palabres, sortez et allez à l'ouest du PS. Prenez l'ascenseur situé à côté du garde endormi, vous êtes dans la zone interdite.

Déclenchez le piège, ouvrez la porte et combattez. Combattez à nouveau et descendez, vous êtes maintenant dans un hangar. Déclenchez le piège pour battre facilement vos adversaires. Au sud se trouve dans des conteneurs 2 Medkit P. Un peu plus à l'est ils contiennent 2 Pack Ether et 1 Medkit G. Vous trouverez également un PS. Passez la porte située à côté du PS. Dans cette pièce vous trouverez tout un tas de portes avec des lettres et dans chacune des salles des chiffres (nous y reviendrons). Voici ce que contiennent ces salles :

-Porte A : Adresse Fragmentaire No. 7, chiffre 16

-Porte B : Rien, chiffre 13

-Porte C : Machines, chiffres 9 et 11

-Porte D : Conteneurs vides, chiffre 5

-Porte E : Machines, conteneurs vides, chiffre 2

-Porte F : Conteneur vide, chiffre 14

-Porte G : Machines, chiffres 7 et 10

-Porte H : Verrouillé de ce côté

-Porte I : Machines, chiffre 3

-Couloir : Chiffres 1, 6, 8 et 12

-En bas des escaliers : Chiffre 15.

Vous remarquez que le chiffre 4 manque à l'appel. Sortez de la pièce pour retournez dans le hangar. Retournez-vous régénérer au PS si besoin est. Allez au sud-ouest et entrez dans le garage. Vous trouverez dans les conteneurs 1 Rénovateur DX, 1 Medkit M et le Décodeur 18 (Derrière la grande porte), ainsi qu'une échelle. Prenez-la. Arrivé en haut, allez à gauche et activez le panneau de contrôle, vous détruirez ainsi un obstacle gênant une porte. Ensuite activez le panneau de droite pour détruire une caisse qui passe sur le tapis roulant. Retournez à l'étage du dessous là où vous aviez cassé la caisse qui se promenait sur le tapis roulant pour trouver Clé Secrète 7.

Dirigez-vous maintenant jusqu'à la porte que vous venez de découvrir. Détruisez quelques conteneurs pour 1 Pack Ether M. Explosez également le pilier central afin de monter. Déclenchez le piège et allez au sud pour 2 Bio-sphère. Passez ensuite par la porte au nord. Prenez l'échelle et cassez tous les conteneurs, vous trouverez l'Adresse Fragmentaire No. 1. Si vous avez réalisé la mission GS 1, vous pouvez l'ouvrir sinon vous devrez revenir plus tard.

Dirigez-vous vers l'ouest en cassant quelques conteneurs pour vous créer un chemin. Vous devez mettre les blocs bleus (incassables) au même niveau que la plate-forme de l'ouest. Pour cela prenez l'échelle et détruisez les blocs sous ces blocs bleus. Vous pouvez réactiver les blocs à l'aide du panneau de contrôle rouge situé au sud de la pièce. Une fois sur l'autre plate-forme passez la porte. Combattez et continuez. Allez à l'est et après la scène, activez l'ascenseur et descendez, sauvegardez et remontez pour passer la porte.

Dans cette pièce se trouve beaucoup de tapis roulants. Vous vous souvenez du chiffre qu'il nous manquait ? C'est le 4, le but va donc être de tomber dans le trou n°4. Sinon vous tomberez dans les autres salles. Vous ne pouvez distinguer ce chiffre de là où vous êtes, suivez donc les instructions.

Prenez le tapis central (pour ne pas aller trop vite inclinez votre joystick en direction du bas), passez les intersections de gauche, de droite, de gauche, de droite. Ensuite prenez celle de gauche. Vous devriez apercevoir le chiffre 4. Plongez dans le trou pour atterrir dans la salle H. Ouvrez la porte (elle ne s'ouvre que de ce côté) puis descendez les marches. Cassez les blocs et montez. Détruisez un nouveau bloc pour 2 Amélior. Comp C. Montez puis passez les deux portes. Descendez et franchissez la porte. Vous arrivez dans une salle où vous devez faire basculer la plate-forme. Il y a un panneau avec des instructions, il vous permet de réactiver les blocs sur le mur nord. Cassez les trois blocs en partant de la gauche. Montez sur la plate-forme et allez à l'ouest pour faire basculer la plate-forme. Allez ensuite au sud-est pour faire basculer la plate-forme et ainsi détruire le conteneur se trouvant en dessous. Vous verrez un coffre sortant du conteneur et glissant au nord-ouest. Allez donc chercher le coffre qui contient le Décodeur 15. Revenez au sud-est et prenez la porte. Vous voyez un nouveau Point de Sauvegarde. Dans cette pièce un gigantesque ventilateur vous repousse et vous empêche d'avancer, restez au centre derrière la plate-forme centrale.

{{uppage}}Une fois arrivé contre cette plate-forme allez à l'est derrière le mur de verre pour désactivez le ventilateur. Allez ensuite au nord-ouest, prenez l'échelle et utilisez l'ascenseur. Passez la porte au nord et dirigez-vous vers le véhicule.

ELSA

Vous vous retrouvez à bord du vaisseau Elsa. Allez à l'est pour trouver un PS et un PP. Vous pouvez retourner dans le subconscient de MOMO (saison hivernale) pour ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 15 et ainsi obtenir la Clé Secrète 5. Prenez la porte située à proximité pour retrouver toute votre équipe. Sortez de la salle et allez à l'ouest. Dans la deuxième pièce se trouve l'Adresse Fragmentaire No. 2. Ressortez et prenez ensuite la porte qui est située le plus à l'ouest. Parlez au barman si vous souhaitez faire une nouvelle mission GS (27). Ressortez, prenez l'ascenseur et parlez à Kamikaze à l'ouest pour débuter la longue mission GS n°32. A l'ouest de Kamikaze en bas des escaliers se trouve un vieil homme, souvenez-vous en, nous y reviendrons. Retournez dans la salle dire au capitaine Matthews que vous êtes prêt à partir pour l'ancienne Miltia.

Vous pouvez si vous le désirez prendre le PP pour aller sur l'ancienne Miltia et ainsi ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 14. Dans le menu U.M.N vous devez d'abord sélectionner le mode personnage. Une fois sur la seconde Miltia, détruisez les conteneurs se trouvant devant les sorties de magasins. Ensuite allez à droite vers une impasse pour casser le conteneur et avoir 2 Medkit P. Revenez devant l'entrée, allez à l'ouest et montez des escaliers deux fois de suite. Passez le pont, activez le bouton pour faire descendre l'échelle et ouvrir le grillage. Allez à l'ouest prendre le coffre conteneur 1 Bio-sphère. Revenez, cassez la voiture, ouvrez l'Adresse Fragmentaire No. 14. Vous trouverez le Bras droit de robot et le Décodeur 7. Par le biais du menu sortez de l'ancienne Miltia.

Une fois le Décodeur 7 en votre possession vous pouvez ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 7 dans la zone interdite du Dämmerung. Vous récupérerez ainsi le Bras gauche de robot.

Vous pouvez maintenant allez voir le vieil homme qui se trouve au niveau B1 de l'Elsa. Apportez-lui les deux bras de robot. Il vous débloquera la compétence Tempête d'Erde pour Shion.

FORTERESSE D'ORMUS

Prenez la porte la plus au sud se situant au même niveau que le point de sauvegarde. Vous dirigez l'ES Asher, l'ES Dinah et en réserve l'ES Zebulun. Choisissez en deux. Avancez jusqu'au prochain écran. Continuez, déclenchez le piège et combattez. A l'intersection, prenez à droite pour trouver une machine de plongée encephalon interdite. Revenez et continuez. A la nouvelle intersection prenez au nord. Vous devez orienter les boîtes de manière à ce que les diodes vertes ne soient plus allumées. Prenez ensuite l'ascenseur. Passez les deux portes. Vous quittez le mode E.S pour passer en mode personnage. Dirigez-vous vers le PS, passez la porte et appuyez sur le bouton pour activer l'ascenseur du bas. Revenez et reprenez les E.S. Retournez à l'intersection mais prenez cette fois-ci au sud. Cassez la porte et entrez dans la salle.

Quand vous êtes sur la première structure prenez à l'ouest. Sur la suivante prenez au sud. Après allez à droite pour ramasser le coffre contenant 1 Garde Lenteur. Revenez sur la structure précédente et continuez au nord. Activez le piège et combattez. Ne prenez pas la porte. Allez sur la structure à l'est. Une fois dessus dirigez-vous encore vers l'est pour récupérer un coffre vert avec 1 Récup d'énergie. Revenez et prenez cette fois-ci la porte. Brisez des conteneurs pour recevoir 2 Nanoréparation A, 4 Nanoréparation A, 2 Nanosphère et 2 Nanoréparation Z. Prenez l'ascenseur. Sauvegardez et régénérez-vous si besoin est avec le Point de Sauvegarde. Détruisez les blocs et continuez pour affronter une nouvelle fois Pilum et Srutum.

BOSS 7 et 8 : Pilum (Richard) et Scutum (Hermann) (17700 PV et 19200 PV)

Attention quand vous voyez le message " il semble que Richard soit submergé par la folie ", cela signifie qu'il va stocker et faire une attaque qui peut vous enlever 10000 PV. Tenez-vous prêt. Vous pouvez user de compétences Ether mais seulement avec l'E.S de MOMO. Détruisez d'abord Scutum car il régénère Pilum et lui envoie des sorts de soutien. Utilisez des attaques éthérées (Touche Triangle). Scutum peut vous affliger l'état Poison L. Si vous avez appris des compétences de soin avec MOMO, cela vous sera utile. Utilisez Brise-bouclier sur Scutum et Brise-armure sur Pillum. Normalement avec cette technique vous aurez le temps de battre Scutum sans que Pilum n'est encore utilisé sa super attaque. Si vous avez de la chance, il se peut que Richard n'utilise pas son attaque surpuissante.

Au nord de la salle appuyez sur le bouton pour faire monter des plates-formes.

{{uppage}}Reprenez l'ascenseur. Vous devez maintenant retourner là où vous aviez posé les E.S et poursuivre en mode Personnage. Maintenant que vous avez détruit les blocs vous pouvez passer. Récupérez dans le coffre vert la Clé Secrète 14. Passez la porte est grimpez l'échelle. Avancez, déclenchez le piège et combattez. Montez les escalators. Allez à droite, cassez la porte et prenez 6 Amélior Cat. C. A l'intérieur de la pièce vous trouverez le Décodeur 2. Revenez, allez à droite, déclenchez le piège et combattez. Allez au sud, activez le passage, prenez les 6 Amélior Cat. C. Revenez mais prenez l'échelle. Sauvegardez avec le PS et continuez en traversant le pont. Descendez et combattez. Attention aux ennemis P.S.S A qui sont durs à vaincre, utilisez les projections Foudre pour en venir à bout facilement. A la fin de la descente, prenez la porte.

Dans cette salle lisez les instructions sur le panneau violet. Vous devez faire descendre l'ascenseur jusqu'au 8ème niveau (regardez le panneau de contrôle jaune). Pour cela suivez les instructions :

-Cassez le premier bloc vert (mettez vous de côté)

-Poussez le bloc bleu

-Poussez le bloc vert

-Poussez le bloc bleu

-Cassez le bloc vert

-Poussez le bloc bleu

Descendez l'échelle, montez dans l'ascenseur et détruisez le bloc bleu. Passez la porte. Dans cette salle vous devez pousser les blocs pour construire un pont. En entrant sur votre droite il y a un panneau de contrôle rose vous indiquant que les blocs verts se déplacent d'un espace tandis que les blocs bleus glissent jusqu'à rencontrer un obstacle. Voici le plan de la partie des blocs bleus :

Solution coplète : DISQUE N°2

Voici comment procéder (d=droite, g=gauche, h=haut, b=bas) : 1d, 3d, 5h, 5d, 6h, 6d, 6h, 4h, 1h, 1g, 1h, 2h, 2g, 2h, 5h, 5g, 5h, 3h, 3g, 3h.

Vous pouvez désormais traverser. Pour atteindre l'Adresse Fragmentaire No. 13 c'est plus facile étant donné que les blocs ne glissent que d'un espace. Passez la porte derrière laquelle se trouve un PS. Les faisceaux bleus servent à monter, les jaunes à descendre. Voici la marche à suivre. Prenez le faisceau jaune. Ensuite le bleu, le deuxième jaune et allez à droite pour trouver l'Adresse Fragmentaire No. 4. Si vous avez suivi cette solution, vous devriez être en mesure de l'ouvrir. Vous trouvez derrière la Clé secrète 9. Retournez au point de départ en prenant deux faisceaux bleus, un jaune et encore un bleu. Prenez maintenant le jaune. Terrassez votre ennemi puis prenez le faisceau bleu. Utilisez ensuite le premier faisceau jaune, puis trois nouveaux lasers jaunes. Combattez et prenez le bleu puis le jaune. Dirigez-vous ensuite au centre sur le faisceau vert.

Sauvegardez prés du PS. Prenez le faisceau bleu de droite, avancez et prenez l'entrée qui apparaît quand vous vous approchez (elle fait l'angle). Vous engagez le combat contre Orgulla.

BOSS 9 : Orgulla (18000 PV)

Autant vous le dire tout de suite Orgulla est très forte. Vous ne pouvez pas vous déplacer derrière elle pour lui infliger des coups critiques. Essayez de réaliser des enchaînements en ayant au préalable stocké. Sa zone de faiblesse est BCBB, vous devez donc l'atteindre avec deux personnages et une jauge de turbo au moins est nécessaire. Lorsque son épée devient bleue, elle se transforme et sa zone de faiblesse devient CBB. Si vous exploitez correctement ses zones de faiblesse le combat ne devrait pas poser de problèmes.

Lorsque vous stockez, veillez à avoir trois points de stock pour vos combattants. Ensuite placez la propriété Foudre sur vos attaques avec la compétence Ether Epée de foudre. Lorsqu'elle est en situation de percée Orgulla craint plus les attaques au sol qu'aérienne. Si vous le pouvez avec le combo Analyse/Vol psychique dérobez-lui l'Eveil II. La compétence Ether Turbo 1 peut s'avérer extrêmement utile ici. Orgulla est capable de régénérer 4500 PV avec son attaque de soin. Le combat doit donc être fait rapidement.

Une fois vaincu, détruisez les poteaux électriques. Sortez, allez à gauche pour descendre par le faisceau jaune. Etant donné le combat que vous venez de mener, n'hésitez surtout pas à sauvegarder. Continuez via le chemin central. Ensuite une nouvelle épreuve vous attend vous devez mettre le feu simultanément aux 4 détonateurs. Vous devez utiliser les manettes pour régler la taille des détonateurs de mise à feu. Vous pouvez réinitialiser ces explosifs à l'aide du panneau de contrôle rose. Numérotons les manettes comme sur l'image suivante :

Solution coplète : DISQUE N°2

Activer la manette 1, 2, 5. Ne touchez pas à la 6 et poussez la manette 3 et 4 à droite. Voilà vous avez 30 minutes pour ressortir de la forteresse d'Ormus et retournez sur l'Elsa. Attention car vous ne pouvez plus sauvegarder.

Sortez et prenez le faisceau vert.

{{uppage}}Dans l'autre salle en sortant du chemin où se trouvait le faisceau vert, allez à gauche et prenez le faisceau bleu. Combattez et prenez le jaune. Prenez ensuite le bleu et sortez de la salle. Traversez le pont de blocs, puis montez dans l'ascenseur. Remontez la pente et combattez si nécessaire (certaines fois vous pouvez fuir). Prenez la porte, traversez le pont et descendez l'échelle. Prenez directement au sud via la plaque que vous avez activée lors de votre premier passage. Descendez une nouvelle échelle. Prenez la porte, continuez, entrez dans la nouvelle salle. Reprenez vos E.S pour combattre Pellegri à bord de son E.S Issachar.

BOSS 10 : E.S Issachar (Pellegri) (18000 PV)

Pellegri ne possède aucune faiblesse particulière. Une bonne technique consiste à attaquer à l'aide d'attaques éthérées (bouton triangle pour l'E.S Dinnah et Zebulun). Dans ce combat, vous devriez avoir le turbo assez souvent. Vous pouvez utiliser les compétences Ether comme Médic pour vous soigner. Quand vos jauges de stock sont pleines utilisez vos attaques spéciales. Cet ennemi n'est pas très dur à vaincre comparé à Orgulla. Avec l'attaque Dragons Jumeaux (200 points de stock) de l'E.S Zebulun, vous pouvez retirer 5000 points de vie à Pellegri.

Après le combat vous êtes en mauvaise posture. Heureusement que le vaisseau Durandal viendra vous secourir. Après la scène allez sur les docks. A l'est vous pourrez enfin pénétrer dans l'Elsa. Vous pouvez maintenant ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 2 derrière laquelle se trouve la Clé Secrète 22. Vous pouvez aussi débuter les missions GS 4, 6, 10, 12, 22, 23, 29, 31, 33 et 34. Ensuite ouvrez l'Adresse Fragmentaire No. 13 dans le bar Ironman de la fondation Kukai. Retournez à l'avant du vaisseau là où se trouve le capitaine. Parlez-lui pour vous diriger sur l'Ancienne Miltia. Après la scène, prenez vos E.S.

CITE ENGLOUTIE

Vous vous retrouvez sur l'Ancienne Miltia dans la cité engloutie. Sauvegardez si nécessaire puis dirigez-vous vers l'ouest. Cassez le conteneur et combattez. Avancez un peu, détruisez les conteneurs, combattez une nouvelle fois et continuez. Vous aurez le choix entre deux chemins possibles. Allez d'abord à gauche pour trouver l'Adresse Fragmentaire No. 10. En vous approchant vous pourrez sortir de l'E.S. Revenez et brisez le gros conteneur pour trouver 1 Garde aveuglement. Continuez jusqu'au prochain écran. Après un combat, explosez les conteneurs pour trouver 1 Garde Faiblesse. Au croisement prenez à gauche. Faites descendre le pont de pierre et ramassez 1 Charge Rapide dans le coffre vert se trouvant derrière. Revenez pour continuer votre chemin jusqu'au prochain écran. Prenez le chemin du haut, sortez de l'ES et ouvrez l'Adresse Fragmentaire No. 18 pour trouver la Clé Secrète 16. Cassez la caisse puis les conteneurs pour 1 Nanoréparation Z et 1 Nanoréparation A. Continuez pour combattre un O-88 Delphinus. Une technique consiste à déplacer un E.S derrière lui pour lui assenez des coups critiques. Attention car les attaques éthérées le régénèrent. Sauvegardez avec le PS à proximité. Continuez, restez sur terre pour trouver 1 Nanoréparation A et pour casser le pont qui vous empêchait de passer. Retournez dans l'eau et continuez votre chemin. Sur le prochain écran prenez au sud. Vous distinguez une porte rouge. Vous ne pouvez l'atteindre pour le moment, continuez donc pour trouver sur votre route 1 Nanoréparation Z. A l'intersection, prenez au sud. Combattez encore contre un O-88 Delphinus. Prenez le Décodeur 9 qui se trouve sous un conteneur. Revenez à l'intersection et allez cette fois-ci au nord. Ramassez 2 Nanosphère en vous dirigeant vers la porte rouge. C'est la même porte dont nous vous parlions au début du jeu. Cependant vous ne pouvez pas l'ouvrir pour le moment. Revenez et prenez à gauche. Sur le nouvel écran combattez un autre O-88 Delphinus. Vous apercevrez ensuite un PS à droite que vous ne pourrez pas atteindre. Cassez donc les blocs et vous obtiendrez 1 Garde Poison. Allez donc à gauche pour faire tomber les grosses bombes. Une fois celles-ci dans l'eau, reculez un peu et tirez dessus. En les faisant exploser vous ouvrirez un passage vous conduisant au PS. Dirigez-vous vers ce dernier. Une fois atteint sauvegardez et continuez votre route. Après la scène vous devrez combattre le onzième boss du jeu.

BOSS 11 : Canons de Nagltar (35200 PV)

Quatre Kfuga Volv viendront prêter main forte aux canons déjà assez difficiles à battre. Stockez avec l'E.S Zebulun afin de réaliser l'attaque Pluie de flèches qui touche tous les ennemis. N'essayez pas de détruire les Kfuga Volv car d'autres les remplaceront. Concentrez-vous plutôt sur les canons de Nagltar. Utilisez les attaques spéciales et usez de compétences Ether comme Médic.

{{uppage}}La technique Lame de Fer (E.S. Dinah) peut infliger 5000 points de dégâts d'un coup cependant vous devez stocker trois fois et Jin doit être à bord de l'E.S. Une fois que le bouclier défensif est neutralisé vous pouvez lui infliger des dégâts avec les touches Carré et Rond. Si vous utilisez la technique Lame de fer à ce moment vous pouvez même retirer jusqu'à 7000 PV. Une fois les 35200 PV retirés aux canons, ceux-ci basculeront sur un générateur auxiliaire ce qui aura pour effet d'ajouter 6000 PV. Gardez donc des points de stock en réserve pour ce moment. Avec la technique Flèche céleste (E.S Zebulun) vous pouvez retirer plus de 8000 PV.

Une fois les canons détruits, dirigez-vous vers la droite. Détruisez le bloc pour 1 Nanoréparation A. Dans les blocs gris se trouve un coffre vert avec l'objet Double EE. Continuez et détruisez la barrière jaune. Descendez de l'E.S et prenez l'échelle. Si vous le souhaitez vous pouvez retourner à bord de l'Elsa et effectuez quelques missions GS supplémentaires (14, 15, 17, 18, 20, 30) sinon progressez dans l'aventure.

LABYRINTHOS

Sauvegardez prés du PS et continuez votre chemin. A l'intersection prenez à gauche puis au sud, cassez les blocs (2 Medkit M), descendez et combattez. Allez au nord, prenez l'échelle, détruisez la porte, combattez et ouvrez le coffre pour récupérer la Clé Secrète 13. Ressortez de la petite pièce et allez à l'ouest pour activer le bouton permettant l'ouverture de la porte rouge. Revenez et descendez l'échelle. Remontez et à l'intersection allez à l'est. Continuez jusqu'au prochain écran.

Dans cette salle vous devez régler le niveau de l'eau à 0. Si le niveau excède 4 (ou -4) il retournera à son état initial (3 ou-3). A côté du panneau de contrôle vert qui vous permet de changer le niveau de l'eau vous distinguez trois autres panneaux avec des chiffres marqués sur le sol : 2, 6 et 5. Les boutons 2 et 5 permettent de faire monter le niveau droit et descendre le niveau gauche de 2 et 5. Le bouton 6 permet de faire monter le niveau gauche et descendre le niveau droit de 6. Le niveau d'eau du côté gauche est de -3 et celui du côté droit de 3. Activez donc les panneaux dans l'ordre suivant : 6, 5, 6, 2, 2.

Continuez, descendez les marches puis montez l'échelle rouge. Combattez et passez la porte. Après la scène, continuez au nord par la porte et en sortant allez à l'est. Détruisez les toiles et les blocs pour 5 Amélior. Comp A. Détruisez encore les toiles et combattez. Allez ensuite au nord. Au bout du chemin vous trouverez l'Adresse Fragmentaire No. 5. Revenez et descendez les escaliers à l'ouest. Détruisez les obstacles gênant votre progression puis prenez la porte et sauvegardez près du PS. Dirigez-vous vers l'est. Prenez les escaliers et entrez dans la navette. Montez une nouvelle fois mais ne prenez pas la porte et allez à gauche pour récupérer 1 Medkit P dans les conteneurs.

Passez les portes pour vous retrouver sur une plate-forme circulaire. Si vous prenez par la gauche vous devrez combattre. Choisissez votre chemin. Terrassez ensuite les ennemis vous barrant la route. Ne prenez pas la première sortie et allez plutôt au nord pour éliminer les robots protégeant le coffre vert avec le Décodeur 05. Si vous le souhaitez revenez sur vos pas pour ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 5 qui contient la Clé Secrète 20.

Revenez dans l'autre salle. Faites une pause au PS. Prenez d'abord la sortie sud-est. Cassez les conteneurs et montez l'échelle. Détruisez encore des conteneurs. Faites attention car dans certains des blocs se cachent des ennemis. Vous trouverez en haut à gauche 1 Antidote L. A l'ouest après l'échelle vous trouverez 1 Medkit M*1. Descendez l'échelle de deux étages. Avant de prendre la nouvelle échelle allez au fond de la pièce pour trouver 1 Rénovateur DX dans le coffre vert. Revenez et montez de deux étages. Brisez les conteneurs et passez la porte.

Dans cette nouvelle salle, voici comment récupérer les coffres et atteindre la porte. Notons comme ceci les boutons (b=bas, d=droite, h=haut, g=gauche, c=centre) : bd=1, hd=2, bg=3, hg=4, c=5.

Coffre nord-est : bouton 1 :1, bouton 2 : 3, bouton 3 : 3, bouton 5 : 1 : 1 Turbo Max

Coffre sud-ouest : bouton 1 : 1, bouton 3 : 1, bouton 2 : 1, bouton 5 : 3 : 6 Amélior. Cat. B

Porte nord-ouest : bouton 1 : 1, bouton 4 : 1, bouton 2 : 1, bouton 3 : 3, bouton 5 : 1

Vous vous trouvez sur l'étage de la salle précédente. Ne prenez pas encore l'ascenseur et allez à droite. Appuyez sur le panneau de contrôle pour retirer une des barrières de sécurité. Prenez l'ascenseur et dirigez-vous versla sortie sud-ouest. Montez les marches, déclenchez le piège et combattez. Allez au sud pour récupérer 1 Turbo Max. Montez de nouveaux escaliers et enclenchez le bouton.

{{uppage}}Redescendez puis passez la porte mais n'activez pas de suite ce nouvel interrupteur. Allez au nord, déclenchez le piège et combattez. A la prochaine intersection prenez à gauche pour amassez 1 Rénovateur U. Revenez et activez maintenant l'interrupteur. Remontez les escaliers et passez au-dessus des portes. Enclenchez ce nouveau bouton. Détruisez les conteneurs pour 1 Bio-sphère et faites descendre la porte en enclenchant un autre commutateur. Prenez les escaliers puis la porte. Dans cette salle vous devez former un pont avec les blocs. Voici comment procéder pour atteindre le coffre contenant 4 Amélior. Comp D et la porte :

Solution coplète : DISQUE N°2

Tapez le bloc 1 vers le nord

Tapez le bloc 2 vers le sud

Tapez le bloc 3 vers le nord

Tapez le bloc 6 vers le sud

Tapez le bloc 5 vers le sud

Tapez le bloc 4 vers le nord

Une fois le coffre ouvert, dirigez-vous vers la porte. Activez l'interrupteur au sud, prenez l'ascenseur, sauvegardez et prenez l'élévateur central. Passez la porte et suivez la scène. Prenez l'ascenseur à gauche et activez le bouton du bas. Redescendez et allez au centre pour enclencher le commutateur de la serrure A. Revenez et allez à droite. Activez l'interrupteur et descendez par les escaliers au nord. Entrez dans la nouvelle salle. Après la scène désactivez la serrure B. Prendre la porte qui se trouve derrière. Dirigez-vous ensuite dans la zone d'isolation du Zohar.

Sauvegardez et restaurez vos PV à l'aide du PS. En brisant les conteneurs de droite vous obtiendrez 1 Bio-sphère et 1 Antidote H. Prenez la porte au nord et combattez. Continuez votre chemin tout en terrassant vos ennemis. Au bout du chemin vous devrez combattre Margulis.

BOSS 12 : Margulis (20800 PV)

Contrairement au premier combat, Margulis est assez puissant. Commencez par stocker avec vos personnages pour atteindre les trois points de stock. Ce boss est sensible à la glace, ajoutez donc l'attaque Epée de glace à vos personnages. Si vous le désirez augmentez le bonus d'attaque avec la technique Attaquant. Concentrez-vous ensuite sur sa zone de faiblesse CBCB. Pendant le combat, il se peut que Margulis invoque son ombre. A chaque fois qu'elle apparaît vous pouvez lui voler un Eveil III (idéal pour éponger la dette de Mathews). Lorsque vous attaquez son ombre, vous la régénérez et faites baisser les points de Margulis.

Après le combat vous vous retrouvez dans le Durandal. Avant l'assaut final sur le Système Oméga vous pouvez aller à la résidence Uzuki pour ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 9 et ainsi obtenir la Clé Secrète 04. Vous pouvez également réaliser les missions GS 16, 26 et 35. Si vous choisissez de faire la mission GS 35 vous pouvez aller ouvrir l'Adresse Fragmentaire No. 13 de la forteresse Ormus derrière laquelle se trouve la tête du robot.

SYSTEME OMEGA

Allez sur l'Elsa discuter avec Matthews et choisissez comme destination le Système Omega. Sortez du vaisseau en prenant les E.S. Avancez et détruisez le champ électrique pour faire monter l'ascenseur que vous devez prendre. On vous demande ensuite où vous voulez aller. Choisissez l'option " Stop " et prenez à droite pour combattre. Cassez le conteneur et continuez jusqu'au prochain écran. Vous trouvez l'Adresse Fragmentaire No. 17 que vous pouvez ouvrir si vous avez fait la mission GS 6. Vous trouvez la Clé Secrète 28. Revenez sur l'élévateur et choisissez l'option " En Bas ".

Prenez à gauche et combattez. Détruisez le bloc pour 1 Nanosphère. Revenez, prenez l'ascenseur avec une nouvelle fois l'option " En Bas ". Au prochain niveau choisissez " Stop " et allez à droite pour trouver 1 Nanoréparation Z et à gauche pour un PS. Descendez, déclenchez le piège et combattez. Allez à gauche pour quitter vos E.S. et prenez la porte jaune.

Cassez les petits conteneurs pour récupérer 1 Medkit M et les gros pour ouvrir le passage au nord-ouest. Montez les escaliers et combattez contre l'araignée. Continuez et prenez la porte jaune à l'est. Activez la console et revenez sur vos pas pour prendre la première porte. Continuez, déclenchez le piège et combattez. Allez au nord près du mur et prenez à droite. Terrassez votre ennemi pour atteindre le bloc avec un coffre contenant la Clé Secrète 24. Retournez au croisement et allez cette fois-ci à gauche. Activez l'interrupteur et reprenez vos robots. Sauvegardez au passage si nécessaire.

Prenez la porte que vous avez précédemment activée. Au nord détruisez les conteneurs et combattez. Entez dans la nouvelle zone, continuez et engagez un nouveau combat. Avancez et quittez vos E.S. de combats. Prenez la porte jaune et descendez à l'aide de l'ascenseur. La console est inopérationnelle pour le moment. Ne désactivez pas les barres de l'élévateur car elles se réactiveront au bout d'un certain temps.

{{uppage}}Continuez à descendre et prenez l'ascenseur à côté du PS. Appuyez sur le commutateur et retournez dans l'ascenseur. Remontez et activez l'élévateur A.M.W.S. Descendez et cette fois-ci, désactivez les barres de verrouillage. Continuez via la dalle ascensionnelle près du PS. Prenez vos robots de combat. Avancez jusqu'à la porte au nord pour engager le combat contre un nouveau boss.

BOSS 13 : Inversion (49600 PV)

Stockez afin de remplir vos jauges. Ce boss est particulièrement sensible aux attaques physiques de feu. Vous pouvez donc équiper vos E.S. de la compétence Ether Epée de feu. Si vous en possédez, équipez-vous d'armures anti-rayon. Durant le combat attention à ne pas utiliser d'attaques de type rayon ou de glace sous peine de restaurer les PV du monstre. Une fois vos jauges pleines, utilisez la compétence Brise Senseurs pour réduire sa dextérité et son esquive. Au bout d'un certain temps, un message apparaîtra vous signalant que le turbo du boss fonctionne mal. Pendant ce laps de temps, il ne sera pas en mesure de vous infliger des dégâts. Profitez-en pour lancer des attaques comme Dragon Jumeaux. Par ailleurs n'oubliez pas surtout de voler à votre ennemi l'objet Autorégénération.

Dans la nouvelle salle vous devez détruire des blocs. Ces conteneurs ne peuvent être détruits que dans une seule direction mais vous ne pouvez pas vous tromper. Vous trouverez également des petits blocs de couleur marron dans lesquels vous obtenez 1 Surplus d'énergie, 1 Garde Ether PD et 1 Nanosphère. Une fois tous les blocs détruits prenez la porte au nord-ouest.

Sauvegardez près du PS. Dans cette pièce libre à vous de réaliser l'épreuve des blocs. Si vous ne voulez pas récupérer les objets, prenez la porte à gauche avec vos ES et vous arriverez directement à la plate-forme à prendre pour combattre le prochain boss.

Chaque fois que vous détruisez un bloc cela détruit les blocs adjacents de même couleur. Le but est d'atteindre la porte violette à l'ouest. Vous devez donc laisser deux rangées de blocs. Dans cette pièce vous voyez également une porte jaune, une autre porte violette (est) et une grande porte à l'ouest. Cassez les colonnes de blocs dans cet ordre (les colonnes sont numérotées de gauche à droite) :

-Bloc bleu le plus haut de la 8ème colonne.

-Bloc rouge le plus bas de la 9ème colonne.

-Bloc jaune de la 9ème colonne.

-Bloc jaune de la 8ème colonne.

-Bloc rouge de la 9ème colonne.

-Bloc rouge de la 4ème colonne.

-Bloc jaune de la 1ère colonne.

-Bloc bleu le plus bas de la 3ème colonne.

-Un des blocs bleus de la 4ème colonne.

-Bloc jaune de la 2nde colonne.

-Un des blocs rouges de la 3ème colonne.

-Bloc bleu de la 3ème colonne.

-Un des blocs jaunes de la 2nde colonne.

-Un des blocs bleus de la 6ème colonne.

-Bloc bleu de la 2nde colonne.

Vous avez créé un passage vers la porte violette. Maintenant quittez votre ES vers la porte violette et suivez le chemin vers le sud-est pour trouver 4 Amélior. Comp B. Prenez la porte violette la plus à l'est pour 1 Medkit DX. Prenez ensuite la porte jaune. Déclenchez le piège et combattez. Détruisez les blocs pour 1 Turbo Max.

Ressortez et allez prendre la porte violette la plus à l'ouest. Détruisez le bloc et combattez une nouvelle fois. Avancez et à la première intersection prenez au sud pour trouver la Clé Secrète 28. Revenez sur vos pas et prenez à droite pour engager un combat. Appuyez ensuite sur le bouton. Passez la porte jaune. Vous pouvez détruire les tours jaunes mais certaines cachent des ennemis puissants. Néanmoins dans ces tours vous trouverez 1 Pack Ether DX et 1 Pack Ether M. Entrez dans la nouvelle pièce pour récupérer 1 Amélior. comp C. Continuez et prenez le chemin en verre et détruisez la tour jaune pour faire apparaître un PS. Approchez-vous du bord et avancez sur la plate-forme. Après la scène un boss apparaîtra.

BOSS 14 : Cathédrale (32000 PV)

Commencez par stocker avec vos personnages. Sa zone de percée est CCCC. Privilégiez vos attaques avec des techniques telles que Lance éthérée et Attaquant. Usez également de l'Epée d'aura avec vos trois personnages (seulement 2 si vous prenez Chaos). Ensuite obtenez des bonus d'Aura pour infliger de lourds dommages. Recommencez l'étape si nécessaire. Pensez à vous régénérer avec Médic Tous. Attention pendant le combat sa zone de faiblesse peut changer, elle sera néanmoins affichée.

Une fois le boss terrassé, dirigez-vous vers l'écran bleu pour déplacer la plate-forme. Après la scène avec le patriarche et Albedo, vous devez combattre.

BOSS 15 : Patriarche (21600 PV puis 32400 PV)

Le patriarche n'est pas très difficile à vaincre. Prévoyez 3 jauges de turbo, la compétence Epée d'aura sur vos personnages et 3 points de stock pour chacun d'entre eux.

{{uppage}}Ensuite enchaînez vos attaques. Si vous le pouvez, volez-lui l'objet Eveil IV pour obtenir une nouvelle compétence. Lorsque vous lui infligez 21600 points de dégâts, le Patriarche deviendra plus fort et aura 32400 PV. Sa zone de percée deviendra BCC. Reprenez la même technique qu'auparavant et tout se passera bien. Soyez rapide afin de ne pas lui laisser le temps de faire son attaque avec Proto Oméga qui est dévastatrice

Une fois le combat terminé, vous contrôlez Jr, dirigez-vous en direction du parc. Montez les escaliers pour visualiser une nouvelle scène.

ANOMALIE SPATIO-TEMPORELLE

Sauvegardez auprès du PS. Continuez vers le nord. Ensuite continuez vers l'est pour assister à une autre scène. Suivez le chemin vers les halos lumineux. Au bout du parcours vous devrez combattre contre Albedo, le boss final.

BOSS 16 : Albedo (5300 PV)

La zone de percée d'Albedo change et sera affichée dès le premier coup porté. Activez la compétence Attaquant. Vous remarquerez que votre jauge de stock se recharge automatiquement lorsque le message " La tension d'Albedo est élevée " apparaît. Effectuez quelques enchaînements pour en venir à bout.

Après la scène finale vous pouvez sauvegarder votre partie. Si vous le souhaitez vous pouvez charger cette nouvelle sauvegarde pour réaliser les missions GS 13, 21, 24, 36 et 28 ainsi que des quêtes annexes vous permettant de battre des boss optionnels et obtenir de nouvelles compétences.

Sommaire Wiki
    • Solution coplète : DISQUE N°1
    • Solution coplète : DISQUE N°2
    • Quêtes annexes
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