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Klonoa : Door to Phantomile
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Solution complète : Vision 3 - Wiki de Klonoa : Door to Phantomile

Solution complète : Vision 3

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Vision 3-1 : La Renaissance de la Forêt

Forlock, le Village Arbre

Allez toujours à droite jusqu'à un ponton en panne. Utilisez le lapin rouge pour casser les armures des lapins bleus, et remontez. Utilisez l'autre lapin rouge pour casser les caisses. Poursuivez à gauche pour libérer un individu, qui met le ponton en marche. Allez vers celui-ci puis sur la gondole. Faites le tour et utilisez le lapin rouge pour monter à gauche, et réutiliser un autre lapin pour briser l'oeuf à droite. Reprenez la gondole et allez à gauche (utilisez le hibou pour aller au-dessus de la porte et libérer le Phantomile 1).

Passez la porte et activez le réveil avant d'utiliser la gondole. Gonflez l'ennemi et jetez-le sur la caisse pour aller libérer le Phantomile 2.

Allez sur la gondole et à droite, gonflez le lapin sur le ressort (par derrière) pour l'utiliser plus à droite contre le premier des trois lapins cuirassés. Gardez un lapin bleu et visez la caisse au loin (ce qui en fait tomber une seconde, à gauche de la gondole). Retournez-y et utilisez un ennemi en contrebas de la caisse pour libérer le Phantomile 3 et détruire la caisse.

Passez la porte et activez le réveil. Prenez la gondole et, dans le trou avec deux ennemis en boule, utilisez ces derniers pour ouvrir la fleur et casser l'oeuf, libérant le Phantomile 4.

Plus loin, utilisez les ressorts en capturant les hiboux et, encore plus loin, ignorez les lapins cuirassés pour aller chercher des lapins dans le creux de l'arbre via les ressorts. Utilisez ces derniers pour détruire la cuirasse des lapins bleus, et cassez la caisse en contrebas pour ouvrir une fleur avec un oeuf. Faites de même avec la fleur après le lapin bleu géant pour libérer le Phantomile 5.

Allez sur le passage en hauteur et prenez la clé (cassez aussi la caisse), revenez au creux de l'arbre pour continuer vers la porte. Sur ce circuit, activez le réveil et prenez un maximum de gemmes (n'oubliez pas la luciole). Activez le nouveau réveil et continuez. Allez jusqu'au ponton en panne et gonflez l'ennemi. Cassez la caisse rencontrée et allez regonfler un ennemi. Avec le ressort et le double-saut, allez sur la haute plate-forme pour prendre le petit ponton avec l'ennemi, cassez la cuirasse du lapin bleu géant et activez l'interrupteur qu'il cache. Retournez au ponton maintenant actif et servez-vous du hibou vert pour ouvrir la fleur et casser l'oeuf (Phantomile 6). Continuez plus loin jusqu'à une impasse. Le niveau se termine ici.

Vision 3-2 : Le Mécanisme en Suspens

Le Manoir Arbre des Machines

Gonflez un cochon explosif et jetez-le dans le trou en arrière-plan : l'explosion activera le mécanisme. Allez sur la gondole et entrez par la porte de droite. Allez à droite jusqu'à une machine en arrêt et prenez la clé. Revenez à la gondole et allez à gauche pour ouvrir la porte. Activez le réveil et progressez. Gonflez la souris blanche et éclatez la bulle pour un double-saut (Phantomile 1).

Continuez et servez-vous de l'ennemi et du ressort pour activer le mécanisme. Revenez prendre les joyaux avant le ressort et poursuivez à gauche. Utilisez le ressort pour activer le réveil, puis utilisez le cochon explosif pour le joyau inaccessible, et l'oeuf qui apparaîtra ensuite. Capturez un autre cochon explosif et entrez dans la porte pour casser l'oeuf (Phantomile 2).

Passez la porte et utilisez les cochons explosifs et la boule ennemie pour vos biens. Utilisez un autre cochon explosif pour éclater la bulle près de l'arbre (Phantomile 3).

Cassez l'oeuf caché en face de la porte et entrez dans celle plus loin. Activez le réveil et continuez par le chemin du haut. Gonflez le cochon explosif, jetez-le sur l'interrupteur, à gauche. Allez vite au chemin le plus bas avant que la porte ne se referme ! Plus loin, utilisez les deux hiboux verts pour libérer le Phantomile 4 et rejoindre Joka ensuite.

Prenez la clé, revenez à la porte fermée, là où était le troisième Phantomile. Activez d'abord le réveil et vite les trois interrupteurs dans l'ordre : gauche, droite et milieu. Revenez à la machine mise en marche, grâce à elle libérez le Phantomile 5.

Suivez ensuite le chemin jusqu'à la porte. Dans la salle suivante, libérez le Phantomile 6 et méfiez-vous des machines : elles peuvent vous coûter des vies ! Suivez le chemin après la porte en esquivant les boules de piques jusqu'à la porte. Grimpez sur la gondole, jusqu'au boss.

BOSS 3 : GELG BOMB

Il va falloir utiliser les ressorts et les lapins pour triompher. Avec les ressorts, il faudra vous propulser au-dessus du boss et lâcher le lapin rouge au milieu de sa carapace. Méfiez-vous : Gelg Bomb peut produire une grosse boule (à esquiver avec les ressorts) ou faire un grand saut en vous poursuivant (repérez son ombre). Quand il deviendra rouge, votre ennemi sera plus rapide, donc méfiance. Il faut lui porter cinq coups pour l'envoyer en enfer.

Mis à jour le 17/07/2011 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Vision 1
    • Solution complète : Vision 2
    • Solution complète : Vision 3
    • Solution complète : Vision 4
    • Solution complète : Vision 5
    • Solution complète : Vision 6
    • Solution complète : Vision finale : Le Rêve au Bout du Cauchemar
    • Solution complète : Vision extra : La Stratégie du Vent Fort de Klonoa
    • Choix du niveau
    • Jeu secret
    • Jukebox
    • Récompenses