Vision 2-1 : Dans la Forêt Mourante
Forlock, Das Baumdorf
Ignorez le lapin noir à bouclier et allez dans le creux. Attendez que le monstre en boule s'élève, il se révèle pour le gonfler et aller prendre les gemmes. Continuez et utilisez le porteur de bouclier pour casser l'oeuf. Plus loin, utilisez la souris blanche qui se balance pour gagner les hauteurs (avec l'aide d'un autre ennemi) et le Phantomile 1.
Plus loin, utilisez les feuilles flottantes et allez sur le chemin du bas pour libérer le Phantomile 2 de l'oeuf.
Allez à présent au chemin du haut pour gonfler le lapin géant, activez la luciole et éclatez le gros ennemi. Passez la porte et utilisez la boule ennemie pour gonfler la souris blanche et atteindre les joyaux. Plus loin, inspectez la porte pour déclencher une scène. Ouvrez la porte et activez le réveil grâce aux ennemis. Passez la porte, servez-vous des boules ennemies pour casser les deux oeufs (dont le Phantomile 4).
Revenez vers la porte et montez sur le réceptacle pour passer une autre porte. Utilisez l'ennemi pour vous envoler et, arrivé au niveau de l'oeuf, lancez-le pour libérer le Phantomile 3.
Continuez votre chemin pour gonfler un ennemi (dirigez Klonoa avec la flèche directionnelle haute) et montez le talus. Gonflez le hamster pour casser l'oeuf et avoir la clé de la porte, accessible grâce à la feuille flottante. Plus loin, gonflez un ennemi pour casser deux oeufs (dont un caché et l'autre grâce à la feuille flottante), dont le Phantomile 5.
Continuez grâce aux feuilles flottantes jusqu'à un petit champignon, sous lequel repose le Phantomile 6. Continuez et activez la luciole. Poursuivez votre chemin jusqu'au bout pour déclencher une scène.
Vision 2-2 : Au-delà de la Cascade
Das Königreich von Krug
Utilisez le jet d'eau pour monter sur les plates-formes à gauche et suivez le chemin d'eau. Activez le réveil et utilisez le lapin sur le ballon d'eau pour atteindre les hauteurs et ainsi libérer le Phantomile 1.
Continuez à droite pour aller sur des rochers touchant la cascade. Utilisez le poisson volant pour anéantir l'ennemi en face, puis le lapin qui empêche l'accès au Phantomile 2.
Allez dans les hauteurs et passez la porte. Activez le réveil et continuez vers la gauche, avec un ennemi gonflé. Quand la boule piquante bouge à gauche, allez vers les hauteurs pour libérer le Phantomile 3.
Poursuivez à gauche et activez le réveil. Passez la porte et gonflez le poisson volant pour le jeter sur le lapin rouge, pour ensuite passer la porte et libérer le Phantomile 4.
Remontez la cascade et poursuivez à droite. Gonflez le lapin rouge avant de prendre le geyser, effectuez un double-saut pour atteindre la lointaine plate-forme violette. Activez le réveil et gonflez le hibou vert pour le jeter en bas, sur la luciole (vous vous dirigerez sur le vase). Sautez au-dessus des boules et capturez un poisson volant. Continuez à droite, jusqu'au sommet. Activez le réveil et continuez jusqu'à une intersection : à droite ou à gauche. Commencez par la gauche pour vous aider du ballon, libérez le Phantomile 5.
A droite, prenez le geyser et passez la porte. Activez le réveil et prenez un maximum de joyaux lors de votre glissade sur l'eau. Activez un nouveau réveil et évitez le premier lapin à bouclier. Gonflez son frère géant et allez vite gonfler le premier. Servez-vous du géant pour faire un double-saut et atteindre ainsi le Phantomile 6.
Revenez sur vos pas et continuez jusqu'à un geyser et un réveil à activer. Lors de cette nouvelle glissade, collectez un maximum de joyaux et poursuivez jusqu'à la sortie. Libérez le poisson (nommé Karal), qui vous mène au boss.
BOSS 2 : AQUADOPH ET PAMELA
Ce sont en fait vos alliés, envoûtés. Assez simple, ce combat peut cependant se révéler difficile si les boules de piques vous gênent. Aquadoph effectuera une charge avec Pamela, facilement évitable. Ensuite, il ira sur une boule : allez tout de suite le gonfler, puis directement le lancer sur Pamela ! Attention car cette dernière fera diversion avec des bulles quand Aquadoph quittera son dos. Répétez l'opération trois fois pour triompher.