On arrive dans l'impressionnant hall d'entrée de la maison, après une cinématique présentant notre héros, et sa compagne.
Commençons par ouvrir la porte de droite. Pour ouvrir une porte, la touche par défaut est R1. Effectivement, les touches directionnelles et les 4 touches de droites (CROIX, ROND, CARRE et TRIANGLE) ne servent qu'à se diriger. Les 4 touches R et L sont des raccourcis vers 4 des quelques actions possibles d'accomplir dans le jeu. On y reviendra bientôt.
Vous vous trouvez donc dans une salle avec une cheminée, des lampes et des fenêtres.
Pour la plupart des actions, il vaut mieux s'entourer de lumière ! Et même si la luminosité de votre écran vous permettait de voir clairement tous les détails, votre héros, lui, se trouve dans l'obscurité la plus totale. Un bon réflexe est donc d'allumer chaque lampe (L1) et d'ouvrir chaque rideau (R1) que vous croiserez. De plus, les monstres, si vous les avez tué, ne réapparaissent pas dans une pièce tant qu'elle est éclairée !
Maintenant que votre pièce est bien lumineuse, vous remarquerez sur le mur à gauche de la cheminée, un beau fusil. En appuyant sur START, vous aurez accès au menu qui vous permettra de choisir une action, ici, Vérifier. Akira prendra alors le fusil.
Le mieux est dès maintenant de sortir de la maison et d'aller faire des courses. Vous avez et aurez toujours suffisamment d'argent, donc n'hésitez pas à remplir vos stocks au maximum. Sauvegardez si vous le voulez, et retournez dans la maison.
Avant de repartir explorer les pièces lugubres, appuyez sur START, pour assigner aux boutons L2 et R2, respectivement, les balles et le fusil. Vous pourrez ainsi recharger rapidement votre arme dès qu'elle sera vide (et elle se vide vite !). C'est la seule arme pour tout le jeu, et n'hésitez pas à vous en servir. Pour viser, il faut centrer le monstre par rapport à l'écran, et tirer ensuite. Mais tant qu'il s'agit de rats ou de chauves-souris, le mieux est encore de les ignorer.