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Page Wiki Solution Complète : Troisième élément : L'AIR (niveau 2)

6 887 vues

NEPHOEMES

Pour la première partie de ce puzzle il faut reconstituer la chanson de Karen en assemblant les 10 morceaux enregistrés. Appuyez sur le bouton du bas pour écouter la mélodie en entier. Puis cliquez sur chacun des autres boutons pour écouter les morceaux découpés. La petite barre à droite indique si le morceau joué correspond à sa position dans la mélodie complète.

Astuce : pour connaître la position exacte de chacun des morceaux dans la mélodie il suffit de jouer 10 fois le même morceau puis de regarder sur la barre de droite à quelle position il correspond.

Pour la deuxième partie de ce puzzle, il faut suivre à la lettre les indications du Phoenix.

Message du Phoenix : "Pour ouvrir Nephoemes, il faut faire traverser la lame pour couper la ficelle de l'autre côté. Une lésion sur la paroi te fera revenir au départ ".

PEPISOTH

Message du Phoenix : "Poussin, nous arrivons au moment de Vérité. Philosophia Occulta. Heinrich Cornelius Agrippa von Nettesheim. Il fut son disciple comme je suis le sien".

Message du Phoenix : "Sur l'écran talisman trois figures astrales t'ouvriront le chemin de Pepisoth. La première est celle du soleil".

Faites une recherche sur le Net avec le nom : Heinrich Cornelius Agrippa. Vous arrivez sur le site : http://www.demagia.net .

Allez à la page de Corneilles Agrippa. En bas de page il y a les représentations des astres. Notez celle du soleil puis sur l'écran de l'énigme, reliez les deux cercles brillants en positionnant chacun des cercles à sa place. En écoutant bien la musique de fond, un instrument se rajoute à chaque fois qu'un cercle est bien positionné.

Le second astre est Vénus, puis Jupiter.

Message du Phoenix : "6 lettres éclairées t'ouvriront Pepisoth. Sers-toi de ton clavier Poussin…".

Sur l'écran apparaît une série de lettres blanches. Il faut en placer 6 d'entre elles aux quatre coins de l'écran pour les superposer aux lettres déjà inscrites. En appuyant sur la touche correspondante à une des lettres, vous créez un souffle d'air qui pousse les autres.

Astuce : pour faciliter la tâche, quittez l'énigme Pepisoth puis revenez-y. L'ordre des lettres aura changé. Les 6 lettres poussées dans les coins forment le mot NOLAIN. En faisant une recherche sur le Net vous arriverez sur le site : http://www.bruno-giordano.net .

PHU

Message du Phoenix : "Tu étais prévenu depuis le début. Tout. Dans une grange abandonnée près d'une ancienne abbaye personne ne l'a entendu crier. Le Feu l'a purifié. En hommage à mon maître, j'ai laissé sur le mur ce talisman. Toi qui me comprends, tu sauras le décoder".

Deux symboles encadrent la phrase "In Memoriam". Il faut traduire ce qui peut être des nombres. Faites une recherche sur le Net avec les mots : 666, nombres, alphabets. Vous trouverez le site : http://www.demagia.net . Allez à la page de Corneilles Agrippa pour avoir la traduction des symboles numériques. Le chiffre du haut se traduit par 1548, et celui du bas par 1600.

Entrez ces dates sur l'écran et vous passerez à la question suivante.

Message du Phoenix : "Tu approches du but Poussin. Attention tu risques de te brûler les ailes…Pour ouvrir Phu, il ne te reste plus qu'à composer les 13 lettres de mon nom ".

Faites une recherche sur le Net avec les chiffres : 1548 et 1600. Ce sont les dates de naissance et de mort de Giordano Bruno : http://www.bruno-giordano.net .

Pour entrer les 13 lettres qui composent le nom de Giordano Bruno il faut cliquer sur une des parties de la libellule puis cliquer sur l'antenne de droite ou gauche. Par exemple pour la lettre G il faut cliquer sur le corps puis sur l'antenne gauche de la libellule.

SPHUCHU

Sur l'écran apparaît une multitude de lettres de l'alphabet. En passant le curseur de gauche à droite, les lettres s'organisent pour former une longue chaîne : solmarssaturnusapollovenustellusjuppitercupidominervalunamercurius .

Message du Phoenix : "Sixième élu. Un homme barbu terrassé par la foudre tombée du ciel. Il tient un bâton dans sa main et un garçon lui fait offrande de fleurs : à côté de lui une cithare. Sphuchu s'ouvrira si tu trouves le nom de la sixième planète".

Faites une recherche sur le Net avec les mots : sol, mars, saturnus, apollo. Vous arrivez sur le site : http://www.demagia.net/fr/index.html .

Ouvrez la page sur Giordano Bruno. Le dessin de Asclepius correspond à la description qu'a faite le Phoenix. En donnant ce code vous franchissez Sphuchu.

VARI

Au centre de l'écran il y a un haut-parleur avec 3 tiges et 3 bagues de réglage du bruit de fond. Déplacez les 3 tiges et 3 bagues pour supprimer les différents bruits de fond.

A ce moment Fe256 vous envoie un mail pour télécharger un logiciel de filtrage du son.

{{uppage}}http://www.fe256.net/oocq447/soundcracker.html .

Cliquez ensuite sur l'icône "Télécharger Soundcracker". Une fenêtre vous informe que le téléchargement est terminé et qu'il vous faut taper le code ST1732 sur le clavier après avoir ouvert la barre de menu déroulant du jeu. Une nouvelle option apparaît alors : Audio. Cliquez dessus pour écouter la phrase prononcée par le haut-parleur : "umbra profunda sumus".

Faites une recherche sur le Net avec la phrase "umbra profunda sumus". Vous arriverez sur le site : http://www.bruno-giordano.net . Entrez le code "umbra profunda sumus".

Message du Phoenix : "L'itinéraire Sacré apparaîtra quand le silence sera total ".

Déplacez à nouveau les 3 tiges et 3 bagues pour supprimer les différents bruits de fond.

Message du Phoenix : "Pour ouvrir Vari, affiche dans l'ordre les villes de l'itinéraire Sacré. Naples est la première d'entre elles ".

Cliquez sur l'outil Audio pour rendre audible la liste des villes à afficher dans l'ordre : Naples, Genova, Geneva, Toulouse, Oxford, Paris, Marburg, Wittenberg, Prague, Frankfurt, Venise et Rome. Il suffit de passer le curseur au-dessus du nom des villes pour les sélectionner. A la moindre erreur dans l'ordre, tout est à recommencer.

ZOCHA

Message du Phoenix : "C'est ici qu'il faut de la finesse ! Que l'homme doué d'esprit calcule le chiffre de la Bête ".

Le chiffre de la Bête (Satan, le Diable) est 666. Si vous ne le saviez pas il suffisait d'additionner tous les nombres sur les pastilles qui se trouvaient à l'écran. Le carré présenté sur l'écran s'appelle un carré magique car la somme des nombres d'une même ligne ou colonne doit être égale à 111 (666 que divise 6 ligne = 111). Il existe des solutions toutes faites sur Internet : http://membres.lycos.fr/villemingerard/CarreMag/CMIntro.htm (voir ordre 6).

Mais comme les nombres déjà placés sur le carré sont à la bonne place il suffit de faire un peu de calcul pour y arriver :

- 5ème ligne, il manque 26 pour faire 111

- 5ème colonne, il manque 8 pour faire 111

- 2ème ligne, il manque 7 pour faire 111

- 1ère colonne, il manque 18 pour faire 111

- 4ème ligne, il manque 21 pour faire 111

- 4ème colonne, il manque 34 pour faire 111

- 1ère ligne, il manque 32 pour faire 111

- 3ème ligne, il manque 24 + 16 pour faire 111

- 3ème colonne, il manque 33 + 16 pour faire 111

- Placez le 16 à l'intersection de la 3ème ligne et 3ème colonne

- 3ème ligne, il manque 24 pour faire 111

- 3ème colonne, il manque 33 pour faire 111

- Placez le 31 sur la dernière case du carré

Maintenant il faut réussir un jeu d'arcade en amenant le cube de fil en fil jusqu'au centre du cercle et sans toucher les bords ni les têtes de mort. Vous avez un nombre de points de vie limité. Si vous perdez, vous recommencez la partie. Il y a 4 tableaux différents et de plus en plus durs.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Prélude
    • Solution Complète : Initiation
    • Solution Complète : Premier élément : L'EAU (niveau 1)
    • Solution Complète : Premier élément : L'EAU (niveau 2)
    • Solution Complète : Deuxième élément : LA TERRE (niveau 1)
    • Solution Complète : Deuxième élément : LA TERRE (niveau 2)
    • Solution Complète : Troisième élément : L'AIR (niveau 1)
    • Solution Complète : Troisième élément : L'AIR (niveau 2)
    • Solution Complète : Quatrième élément : LE FEU (niveau 1)
    • Solution Complète : Quatrième élément : LE FEU (niveau 2)
    • Guide vidéo
La vidéo du moment